图书介绍

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Java SE 6.0编程指南
  • 吴亚峰,纪超编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115167408
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:874页
  • 文件大小:150MB
  • 文件页数:905页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计-指南

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图书目录

第一篇 起步篇3

第1章 初识Java3

1.1 Java简介3

1.1.1 Java的不同平台3

1.1.2 Java发展的历程3

1.1.3 Java的特点4

1.2 安装开发工具包5

1.2.1 下载JDK5

1.2.2 安装JDK6

1.2.3 安装后Java目录的解读7

1.3 学会使用API7

1.4 第一个Java程序8

1.4.1 开发源代码8

1.4.2 编译运行9

1.5 小结11

第2章 基本数据类型——构建Java大厦的基础12

2.1 源代码注释12

2.1.1 单行注释12

2.1.2 区域注释12

2.1.3 文档注释13

2.2 基本数据类型14

2.2.1 整型15

2.2.2 浮点型17

2.2.3 char型17

2.2.4 boolean型18

2.3 基本数据类型值间的转换18

2.3.1 自动转换18

2.3.2 手动强制转换19

2.3.3 隐含强制转换19

2.4 标识符命名规范20

2.4.1 正确的命名标识符20

2.4.2 提倡的命名习惯21

2.5 小结21

第3章 表达式——描述行为的元素22

3.1 不简单的算术运算符22

3.1.1 “+”运算符22

3.1.2 “-”运算符24

3.1.3 “*”运算符25

3.1.4 “/”运算符25

3.1.5 “%”运算符26

3.2 自增自减运算27

3.3 关系运算28

3.3.1 等于/不等于运算28

3.3.2 比较大小运算29

3.4 逻辑运算30

3.4.1 “与”运算30

3.4.2 “或”运算31

3.4.3 “非”运算32

3.5 三元运算符32

3.6 位运算33

3.7 移位运算34

3.7.1 “<<”左移35

3.7.2 “>>”右移35

3.7.3 “>>>”无符号右移36

3.7.4 令人困扰的例子37

3.8 赋值运算37

3.8.1 普通赋值运算37

3.8.2 运算赋值运算38

3.9 括号及运算符间的优先级关系38

3.10 常用数学工具包——java.lang.Math类39

3.10.1 数学常量39

3.10.2 常用数学函数40

3.11 小结41

第4章 流程控制——Java世界的航行舵手42

4.1 if条件语句42

4.1.1 简略形式42

4.1.2 完全形式43

4.1.3 语句的嵌套43

4.2 switch多分支语句45

4.2.1 基本语法45

4.2.2 合法的判断表达式46

4.2.3 合法的case表达式47

4.2.4 详细执行流程49

4.3 while循环语句50

4.4 do-while循环语句52

4.5 for循环语句53

4.5.1 基本语法53

4.5.2 声明的三大组成部分54

4.5.3 复杂的for循环案例55

4.5.4 用for实现其他循环55

4.6 break中断语句56

4.7 continue继续语句57

4.8 小结58

第5章 数组——以不变应万变的哲学59

5.1 数组的声明及创建59

5.1.1 声明数组引用59

5.1.2 创建数组对象60

5.2 Java中数组的实现机制61

5.3 数组的初始化63

5.3.1 默认初始化63

5.3.2 利用循环初始化64

5.3.3 枚举初始化66

5.4 数组的相互赋值67

5.4.1 基本类型数组赋值规则67

5.4.2 引用型数组赋值规则68

5.5 数组的常用操作69

5.5.1 数组复制69

5.5.2 数组排序71

5.5.3 搜索指定元素72

5.5.4 比较数组中的元素73

5.6 关于args[]73

5.7 小结74

第二篇 基础篇77

第6章 对象和类——Java世界的细胞77

6.1 面向对象概述77

6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生77

6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比78

6.1.3 面向对象技术的背景和特点79

6.2 类的定义与对象的创建80

6.3 成员变量81

6.3.1 成员变量的开发与使用81

6.3.2 成员变量的初始值82

6.3.3 对象引用变量的比较84

6.4 方法85

6.5 变长参数86

6.6 引用问题87

6.6.1 调用不存在的方法或成员变量87

6.6.2 用空引用进行调用88

6.6.3 数组的空引用问题89

6.7 局部变量89

6.7.1 局部变量的作用域89

6.7.2 局部变量的初始化90

6.8 this预定义对象引用92

6.9 擅用系统已有的类94

6.9.1 Java中的Date类94

6.9.2 Java中的GregorianCalendar类96

6.9.3 擅用系统已有类的思想98

6.10 小结99

第7章 访问控制——Java世界的卫兵100

7.1 包的使用100

7.1.1 声明创建包100

7.1.2 引入包内的资源102

7.1.3 静态引入104

7.2 类的访问控制105

7.2.1 公有访问级别105

7.2.2 默认访问级别106

7.2.3 类与源代码文件的搭配106

7.3 成员的访问控制107

7.3.1 公共类型107

7.3.2 私有类型108

7.3.3 默认类型109

7.3.4 保护类型109

7.3.5 Java中封装的实现110

7.4 final的变量112

7.4.1 final的成员变量113

7.4.2 final的局部变量115

7.5 static关键字的使用116

7.5.1 静态成员116

7.5.2 静态成员的访问117

7.5.3 静态最终成员变量119

7.6 小结121

第8章 继承——多态的支柱122

8.1 继承概述122

8.1.1 类之间的关系122

8.1.2 面向对象中的继承性124

8.2 类的继承125

8.3 成员变量的继承与隐藏126

8.3.1 成员变量的继承规则126

8.3.2 成员变量的隐藏129

8.4 对象引用的使用130

8.4.1 对象引用能指向的对象类型130

8.4.2 对象引用的强制类型转换131

8.4.3 对象引用所能调用的成员132

8.4.4 对象引用的赋值与比较133

8.5 方法的继承与重写135

8.5.1 方法的继承规则135

8.5.2 方法重写的基本知识136

8.5.3 构成重写的条件137

8.5.4 返回类型的规则138

8.5.5 访问级别的要求140

8.5.6 重写基于继承141

8.5.7 静态方法没有重写141

8.5.8 通过重写扩展父类方法的功能143

8.5.9 替代性原理144

8.6 方法的重载145

8.6.1 方法重载的规则145

8.6.2 重载方法的匹配145

8.6.3 重写与重载的区别149

8.7 final与继承149

8.7.1 最终的类149

8.7.2 最终的方法150

8.8 abstract与继承151

8.8.1 抽象的类151

8.8.2 抽象的方法152

8.9 基于继承的多态154

8.10 小结155

第9章 接口——灵活性的基石156

9.1 概述及其特性156

9.2 成员变量在接口中的使用157

9.2.1 语法规则157

9.2.2 接口中成员变量的作用158

9.3 方法在接口中的使用159

9.3.1 语法规则159

9.3.2 如何实现接口160

9.3.3 接口引用的使用162

9.3.4 接口中方法无法使用的修饰符165

9.4 接口与抽象类166

9.4.1 语法上的不同167

9.4.2 具体含义的不同167

9.5 基于接口的多态169

9.6 接口与回调170

9.7 instanceof的使用172

9.7.1 基本语法与使用172

9.7.2 不允许进行测试的情况174

9.8 小结175

第10章 构造器——对象制造的工厂176

10.1 基础知识176

10.1.1 编写构造器的语法规则176

10.1.2 访问限制修饰符与构造器176

10.1.3 构造器与返回类型179

10.2 创建对象180

10.3 重载构造器181

10.4 级联调用的构造器182

10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器182

10.4.2 自定义构造器需要注意的问题185

10.4.3 不能继承构造器186

10.4.4 调用兄弟构造器187

10.5 单列模式189

10.6 Java程序的加载过程190

10.7 小结192

第三篇 高级基础篇195

第11章 异常处理Java世界的医生195

11.1 异常处理的基本知识195

11.1.1 try和catch捕获异常195

11.1.2 异常的传播过程198

11.1.3 finally语句块的使用199

11.1.4 try、catch及finally语句块之间需要注意的问题201

11.2 异常的层次结构203

11.2.1 捕获异常203

11.2.2 未捕获异常205

11.3 再次抛出异常206

11.3.1 什么是异常的再抛出206

11.3.2 显性再抛出207

11.3.3 隐性再抛出209

11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束210

11.4 定义自己的异常212

11.4.1 创建自己的异常类212

11.4.2 使用自定义的异常类213

11.4.3 显性再抛出作用的体现215

11.5 异常的匹配217

11.5.1 同时捕获多种异常217

11.5.2 多个catch语句的先后顺序218

11.6 断言219

11.6.1 什么是断言219

11.6.2 如何启用/关闭断言220

11.6.3 防止滥用断言222

11.7 小结222

第12章 封装类——鸿沟之上的桥梁223

12.1 封装类的基本知识223

12.1.1 封装类概述223

12.1.2 创建封装类对象223

12.1.3 封装类对象的其他知识225

12.2 数据转换功能226

12.2.1 基本数据类型值转换为字符串226

12.2.2 字符串转换为基本数据类型值229

12.3 其他常用方法231

12.3.1 静态工厂方法231

12.3.2 isNaN方法232

12.3.3 equals方法233

12.4 自动打包/解包235

12.4.1 自动打包235

12.4.2 自动解包236

12.5 特殊的数值计算237

12.5.1 特大整数的计算237

12.5.2 浮点数的精确计算239

12.6 小结242

第13章 字符串——优异的内存组织机制243

13.1 String类的基础知识243

13.1.1 对象的创建243

13.1.2 巧用构造器244

13.1.3 String类的重要方法245

13.2 String对象的内存机制248

13.2.1 一段令人困惑的字符串程序248

13.2.2 “一次投入,终身回报”的String内存机制249

13.2.3 String对象特殊机制付出的代价252

13.3 StringBuffer类253

13.3.1 弥补String不足的StringBuffer类253

13.3.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法255

13.4 StringBuilder类258

13.5 正则表达式259

13.5.1 正则表达式的基本语法259

13.5.2 Pattern类简介262

13.5.3 Matcher类简介263

13.5.4 Pattern与Matcher类的综合应用264

13.6 String类中正则式的应用266

13.6.1 模式匹配检查266

13.6.2 利用正则式进行查找替换267

13.6.3 利用正则式对字符串进行分析268

13.7 小结269

第14章 集合框架——强大的对象管理器270

14.1 Object类——所有类的超类270

14.1.1 toString方法的重写270

14.1.2 equals方法的意义271

14.1.3 hashCode方法的意义272

14.2 重写equals与hashCode方法 273

14.2.1 重写equals方法273

14.2.2 重写hashCode方法275

14.3 集合框架的层次结构277

14.4 Ordered与Sorted的接口278

14.4.1 Ordered的排序278

14.4.2 Sorted的排序279

14.5 列表279

14.5.1 列表接口——st279

14.5.2 列表的数组实现281

14.5.3 历史悠久的向量282

14.5.4 列表的链接实现284

14.5.5 依赖性倒置原理285

14.5.6 将数组转换为列表285

14.6 集合286

14.6.1 Set接口及含义286

14.6.2 HashSet类的使用287

14.6.3 equals与hashCode方法重写规定的作用288

14.6.4 LinkedHashSet类的使用291

14.6.5 SortedSet接口与TreeSet类292

14.6.6 自定义满足Sorted集合的类293

14.6.7 定制SortedSet的排序规则296

14.6.8 集合的遍历298

14.6.9 使用for-each循环遍历集合300

14.7 映射集301

14.7.1 Map接口及含义301

14.7.2 HashMap类的使用302

14.7.3 Hashtable类的使用303

14.7.4 LinkedHashMap类的使用304

14.7.5 SortedMap接口与TreeMap类305

14.7.6 映射的遍历308

14.8 栈在Java中的实现309

14.8.1 Stack类的使用309

14.8.2 Deque接口的使用310

14.8.3 利用栈计算数学表达式311

14.9 集合元素的常用操作314

14.9.1 元素排序315

14.9.2 搜索特定元素316

14.9.3 任意打乱元素顺序317

14.9.4 其他的简单操作318

14.10 小结320

第15章 内部类——Java世界的多面手321

15.1 非静态内部类321

15.1.1 语法规则321

15.1.2 外部类之内创建内部类对象322

15.1.3 外部类之外创建内部类对象323

15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访324

15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this327

15.2 局部内部类328

15.2.1 局部内部类的定义及创建328

15.2.2 局部变量与局部内部类329

15.2.3 静态方法中的局部内部类331

15.3 静态内部类332

15.3.1 语法规则332

15.3.2 创建静态内部类的对象332

15.3.3 静态/非静态内部类的区别333

15.4 匿名内部类334

15.4.1 基于继承的匿名内部类334

15.4.2 基于接口实现的匿名内部类335

15.4.3 匿名内部类的初始化337

15.4.4 匿名内部类作用的体现337

15.5 理解内部类339

15.6 内部接口340

15.6.1 定义在类中的内部接口340

15.6.2 定义在接口中的内部接口341

15.7 小结342

第16章 多线程——Java中的并发协作343

16.1 线程的基本知识343

16.1.1 多线程编程的意义343

16.1.2 定义自己的线程344

16.1.3 创建线程对象345

16.1.4 启动线程347

16.1.5 同时使用多个线程348

16.2 线程的状态350

16.3 线程的调度351

16.3.1 睡眠351

16.3.2 线程的优先级353

16.3.3 线程的让步355

16.3.4 守护线程357

16.4 线程的同步359

16.4.1 同步方法简介359

16.4.2 简单使用同步方法360

16.4.3 线程同步调度的方法362

16.4.4 “生产者—消费者”案例的框架362

16.4.5 “生产者—消费者”案例的实际运行365

16.4.6 notify方法的使用366

16.4.7 同步的语句块367

16.4.8 线程的死锁369

16.4.9 防止错误的使用wait、notify、notifyAll方法371

16.5 获取当前正在运行的线程372

16.6 volatile关键字的含义与使用372

16.7 小结373

第17章 高级线程开发374

17.1 线程池的使用374

17.1.1 线程池的基本思想374

17.1.2 JavaSE 5.0中固定尺寸线程池的基本知识374

17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用375

17.1.4 单任务线程池的使用377

17.1.5 可变尺寸线程池的使用378

17.1.6 延迟线程池的使用380

17.1.7 使用自定义参数的线程池381

17.2 有返回值的线程调用384

17.2.1 Callable接口简介384

17.2.2 Future接口简介384

17.2.3 Callable与Future接口的具体使用385

17.3 资源的封锁386

17.3.1 Lock接口与ReentrantLock类简介386

17.3.2 ReentrantLock锁的具体使用387

17.3.3 ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类简介390

17.3.4 ReentrantReadWriteLock读/写锁的具体使用391

17.4 信号量的使用393

17.4.1 Semaphore类简介393

17.4.2 Semaphore类的具体使用394

17.5 队列396

17.5.1 Queue接口介绍396

17.5.2 PriorityQueue类的知识与使用397

17.5.3 BlockingQueue接口介绍399

17.6 阻塞的栈操作401

17.6.1 BlockingDeque接口与LinkedBlockingDeque类简介401

17.6.2 LinkedBlockingDeque类的具体使用402

17.7 线程安全的单变量操作403

17.7.1 atomic包简介403

17.7.2 atomic包中类的具体使用404

17.8 障碍器406

17.8.1 CyclicBarrier类简介406

17.8.2 CyclicBarrier类的具体使用407

17.9 小结408

第18章 内存管理与垃圾收集——自动化的典范409

18.1 什么是“垃圾”409

18.1.1 对象成为“垃圾”的条件409

18.1.2 符合条件的几种情况409

18.2 垃圾收集器411

18.2.1 垃圾收集器的基本介绍411

18.2.2 申请垃圾收集器运行412

18.3 垃圾收集前的处理工作413

18.3.1 finalize方法的重写414

18.3.2 finalize方法的安全问题415

18.3.3 最终守护者模式417

18.3.4 再谈非线程“垃圾”418

18.3.5 再谈线程“垃圾”419

18.4 3种特殊的引用420

18.4.1 弱引用421

18.4.2 软引用422

18.4.3 幻影引用424

18.5 小结424

第四篇 Swing GUI篇427

第19章 初识Swing427

19.1 Swing概述427

19.2 一个简单的Swing程序428

19.3 Swing的过人之处429

19.3.1 完全轻量级的控件430

19.3.2 可插拔的感观风格430

19.3.3 更多的控件扩展430

19.4 Swing和AWT的对比432

19.4.1 Swing与AWT之间的关系432

19.4.2 Swing与AWT的控件的混用建议432

19.5 小结433

第20章 开始创建Swing应用程序434

20.1 窗体——JFrame类434

20.1.1 JFrame类简介434

20.1.2 创建简单窗体436

20.2 AW/T1.1事件处理模型438

20.2.1 事件的处理模型简介438

20.2.2 事件的层次结构439

20.2.3 窗体事件440

20.2.4 事件适配器442

20.3 面板——JPanel类444

20.3.1 容器的基本知识444

20.3.2 JPanel类简介445

20.3.3 JPanel的简单使用445

20.4 标签——JLabel类446

20.4.1 JLabel类简介446

20.4.2 使用JLabel类448

20.5 按钮——JButton类449

20.5.1 JButton类简介449

20.5.2 动作事件450

20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究451

20.6 小结454

第21章 布局管理器——界面设计的利器455

21.1 布局管理器设计思想概述455

21.2 常用布局管理器简介455

21.3 流布局456

21.3.1 流布局简介456

21.3.2 使用流布局458

21.4 网格布局459

21.4.1 网格布局简介459

21.4.2 使用网格布局460

21.5 边框布局462

21.5.1 边框布局简介462

21.5.2 使用边框布局464

21.6 空布局465

21.6.1 空布局简介465

21.6.2 使用空布局466

21.7 卡片布局467

21.7.1 卡片布局简介467

21.7.2 使用卡片布局468

21.8 箱式布局470

21.8.1 箱式布局简介471

21.8.2 Box容器简介472

21.8.3 Box容器与BoxLayout布局管理器的使用473

21.9 弹簧布局475

21.9.1 弹簧布局的基本思想475

21.9.2 SpringLayout类简介478

21.9.3 SpringLayoutConstraints内部类简介479

21.9.4 Spring类简介480

21.9.5 弹簧布局的简单使用480

21.9.6 描述法弹簧布局的具体使用482

21.10 小结483

第22章 Swing常用基本控件484

22.1 控件类概述484

22.2 文本框与密码框487

22.2.1 JTextField类简介487

22.2.2 JPasswordField类简介488

22.2.3 登录窗口的案例489

22.3 Swing中的文本区491

22.3.1 JTextArea类简介491

22.3.2 JScrollPane类详细介绍493

22.3.3 文本区与滚动窗口的组合使用494

22.4 可以记录状态的开关按钮496

22.4.1 JToggleButton类简介496

22.4.2 开关按钮的使用497

22.5 单选按钮与复选框499

22.5.1 JRadioButton类简介499

22.5.2 ButtonGroup类简介500

22.5.3 JCheckBox类简介500

22.5.4 ItemEvent事件501

22.5.5 一个关于ItemEvent事件的例子502

22.5.6 单选按钮与复选框的综合案例504

22.6 小结506

第23章 Swing常用高级控件507

23.1 选项卡的相关知识与使用507

23.1.1 JTabbedPane类简介507

23.1.2 ChangeEvent事件509

23.1.3 JTabbedPane实现选项卡的例子509

23.2 分割窗格511

23.2.1 JSplitPane类简介511

23.2.2 分割窗格的嵌套使用513

23.3 滑块与进度条514

23.3.1 JSlider类简介514

23.3.2 JProgressBar类简介516

23.3.3 滑块与进度条的使用518

23.4 格式化文本框519

23.4.1 JFormattedTextField类简介520

23.4.2 JFormattedTextField中的格式器521

23.4.3 格式化文本框的具体使用523

23.5 编辑器面板525

23.5.1 JEditorPane类简介525

23.5.2 HyperlinkEvent事件527

23.5.3 使用JEditorPane实现简单的浏览器527

23.6 列表框的知识与使用529

23.6.1 JList类简介530

23.6.2 ListSelectionEvent事件531

23.6.3 控件MVC设计模式简介532

23.6.4 JList类的使用533

23.7 下拉列表框534

23.7.1 JComboBox类简介534

23.7.2 下拉列表框的具体使用536

23.8 微调控制器538

23.8.1 JSpinner类简介538

23.8.2 微调控制器模型简介539

23.8.3 微调控制器的具体使用542

23.9 小结543

第24章 菜单、工具栏与对话框544

24.1 Swing中的菜单544

24.1.1 Swing菜单的基本知识544

24.1.2 JMenuBar类简介545

24.1.3 JMenultem类简介546

24.1.4 JMenu类简介549

24.1.5 JRadioButtonMenultem类简介550

24.1.6 JCheckBoxMenultem类简介551

24.1.7 菜单使用综合案例551

24.2 Swing中的弹出式菜单554

24.2.1 JPopupMenu类简介554

24.2.2 弹出式菜单的显示555

24.3 鼠标事件555

24.3.1 鼠标事件简介555

24.3.2 弹出式菜单的具体使用557

24.4 工具栏的开发559

24.4.1 JToolBar类简介559

24.4.2 工具栏的具体使用560

24.5 Swing中的对话框562

24.5.1 JDialog类简介562

24.5.2 JOptionPane类简介563

24.5.3 JOptionPane对话框的具体使用566

24.5.4 文件选择器568

24.5.5 颜色选择器571

24.5.6 文件、颜色对话框综合案例572

24.6 小结574

第25章 Swing中的树状列表575

25.1 与树有关的专有名词575

25.2 JTree类简介576

25.2.1 JTree类构造器简介576

25.2.2 JTree类的常用方法说明577

25.2.3 一个简单JTree的实例579

25.3 树模型580

25.3.1 TreeModel接口简介580

25.3.2 默认树模型DefaultTreeModel类581

25.4 树的节点582

25.4.1 TreeNode接口简介582

25.4.2 MutableTreeNode接口简介583

25.4.3 DefaultMutableTreeNode类简介583

25.5 树的路径586

25.6 树的相关事件587

25.6.1 TreeSelectionEvent事件587

25.6.2 TreeExpansionEvent事件589

25.6.3 TreeModelEvent事件589

25.7 树节点的绘制590

25.7.1 TreeCellRenderer接口简介590

25.7.2 DefaultTreeCellRenderer类简介590

25.7.3 自定义绘制器案例592

25.8 树状列表的综合案例593

25.8.1 案例概述593

25.8.2 搭建界面594

25.8.3 添加信息提示功能595

25.8.4 开发节点增删功能597

25.8.5 添加图标更改功能600

25.9 小结602

第26章 Swing中的表格603

26.1 初识表格603

26.2 JTable类604

26.2.1 JTable类简介604

26.2.2 使用JTable的简单案例606

26.3 表格的数据模型608

26.3.1 TableModel接口简介608

26.3.2 AbstractTableModel类简介608

26.3.3 DefaultTableModel类简介609

26.3.4 使用表格模型的简单案例611

26.4 表格列612

26.5 表格列模型613

26.5.1 TableColumnModel接口简介614

26.5.2 DefaultTableColumnModel类简介614

26.6 表格的相关事件616

26.6.1 表格相关事件简介616

26.6.2 表格事件的示例程序618

26.7 表格绘制器与编辑器620

26.7.1 表格绘制器简介620

26.7.2 表格编辑器简介622

26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例624

26.8.1 案例概述624

26.8.2 界面框架的搭建624

26.8.3 自定义表格模型的开发以及表格控件的添加625

26.8.4 自定义绘制器的开发627

26.8.5 添加自定义编辑器628

26.9 表格中的排序与过滤630

26.9.1 RowSorter类简介631

26.9.2 DefaultRowSorter类简介631

26.9.3 TableRowSorter类简介632

26.9.4 RowFilter类简介633

26.10 表格排序与过滤的综合案例635

26.10.1 案例概述635

26.10.2 搭建界面框架636

26.10.3 添加表格637

26.10.4 为表格添加排序器638

26.10.5 添加设置过滤条件的控件639

26.10.6 为表格设置过滤器641

26.11 小结643

第27章 高级Swing开发644

27.1 Swing线程644

27.1.1 事件分发线程简介644

27.1.2 事件分发线程单线程模型带来的问题644

27.1.3 解决不当使用事件分发线程引发的问题645

27.2 Robot类的知识与应用648

27.2.1 Robot类简介648

27.2.2 利用Robot类实现自动演示功能649

27.3 Desktop类的知识与应用652

27.3.1 Desktop类简介652

27.3.2 使用Desktop的综合案例654

27.4 Swing应用程序的感观656

27.4.1 UlManager类简介657

27.4.2 MetalLookAndFeel类简介658

27.4.3 动态切换外观风格的案例658

27.5 系统托盘661

27.5.1 SystemTray类简介661

27.5.2 Traylcon类简介662

27.5.3 使用系统托盘的简单案例663

27.6 应用程序的监控与管理665

27.7 小结666

第五篇 图形图像篇669

第28章 图形绘制与动画669

28.1 绘制简单图形669

28.1.1 画布的相关知识669

28.1.2 画笔的相关知识670

28.1.3 颜色的调配672

28.1.4 图形绘制的简单案例673

28.2 绘制各种文本674

28.2.1 drawString方法简介675

28.2.2 字体的控制675

28.2.3 文本绘制的简单案例676

28.3 Java 2D677

28.3.1 Graphics 2D类简介677

28.3.2 控制线条的粗细679

28.3.3 使用颜渐变色680

28.3.4 图形变换681

28.3.5 异或模式绘图683

28.3.6 抗锯齿685

28.4 动画的开发685

28.4.1 动画实现的原理685

28.4.2 Timer类简介686

28.4.3 简单动画的案例687

28.5 小结689

第29章 图像处理690

29.1 图像的加载与绘制690

29.1.1 Image类简介690

29.1.2 绘制Image图像692

29.2 图标的使用693

29.2.1 Icon接口简介694

29.2.2 Imagelcon类简介695

29.3 图像的编码处理697

29.3.1 JPEG编码器简介697

29.3.2 GifEncoder编码器简介698

29.4 屏幕图像抓取700

29.4.1 createScreenCapture方法简介700

29.4.2 抓屏功能的案例700

29.5 图像滤镜的开发703

29.5.1 图像的灰度处理的基本知识703

29.5.2 图像灰度处理的案例705

29.5.3 RGB色彩通道过滤的基本知识707

29.5.4 RGB色彩通道过滤的案例708

29.5.5 卷积滤镜的基本知识711

29.5.6 卷积滤镜的案例712

29.6 小结714

第六篇 高级应用篇717

第30章 JDBC数据库开发717

30.1 数据库应用的两种架构模型717

30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型717

30.1.2 三层结构数据库应用的架构模型718

30.2 JDBC的层次结构718

30.3 JDBC编程基础719

30.3.1 创建数据库720

30.3.2 JDBC-ODBC连接桥721

30.3.3 加载JDBC驱动722

30.3.4 建立数据库连接723

30.3.5 执行SQL命令725

30.3.6 结果集725

30.3.7 连接数据库的简单案例726

30.3.8 预编译语句728

30.4 访问其他数据库730

30.4.1 访问MySQL数据库730

30.4.2 访问Oracle数据库732

30.5 事务733

30.5.1 编写事务734

30.5.2 批处理736

30.6 可滚动结果集738

30.6.1 获得可滚动的结果集738

30.6.2 可滚动与不可滚动结果集的比较739

30.6.3 控制游标移动739

30.7 元数据742

30.7.1 数据库元数据742

30.7.2 结果集元数据744

30.8 数据库综合案例——DBManager746

30.8.1 案例概述746

30.8.2 搭建主界面747

30.8.3 开发输入数据库连接信息的对话框749

30.8.4 初始化树状列表根节点751

30.8.5 初始化树状列表表节点753

30.8.6 初始化树状列表列节点754

30.8.7 添加显示表数据的功能756

30.8.8 添加显示列信息的功能758

30.8.9 自定义树节点图标759

30.8.10 连接其他类型数据库761

30.8.11 案例小结761

30.9 小结761

第31章 Derby数据库的应用762

31.1 Derby数据库简介762

31.1.1 Derby的发展史及特性概述762

31.1.2 JavaSE 6.0中Derby的目录结构762

31.2 管理工具ij763

31.2.1 准备工作763

31.2.2 简单使用764

31.3 Derby数据库的嵌入式应用767

31.3.1 嵌入式Derby的工作原理767

31.3.2 嵌入式Derby应用的开发步骤767

31.3.3 使用嵌入式Derby的简单案例768

31.4 Derby数据库的网络模式应用770

31.4.1 网络模式Derby的工作原理771

31.4.2 操作网络模式的Derby771

31.4.3 开发启动Derby网络服务的程序772

31.4.4 使用网络模式Derby的简单案例774

31.5 小结775

第32章 I/O流776

32.1 I/O流的基本原理与分类776

32.1.1 流的概念776

32.1.2 节点流与处理流776

32.1.3 字节流与字符流777

32.2 节点流780

32.2.1 常用节点流简介780

32.2.2 使用节点流的简单案例782

32.3 处理流783

32.3.1 常用处理流简介783

32.3.2 使用处理流的简单案例785

32.4 系统输入输出786

32.4.1 系统输入流787

32.4.2 系统输出流788

32.4.3 格式化输出的简单案例790

32.4.4 系统错误流791

32.4.5 系统输入输出重定向792

32.5 进程控制793

32.5.1 Process类简介793

32.5.2 控制进程的简单案例794

32.6 目录文件管理795

32.6.1 File类简介796

32.6.2 使用File的简单案例797

32.7 I/O流综合案例——数据库图片查看器798

32.7.1 案例概述798

32.7.2 主界面与程序框架的搭建799

32.7.3 添加图片功能的开发801

32.7.4 查看图片功能的开发804

32.7.5 删除图片功能的开发806

32.7.6 案例小结806

32.8 小结806

第33章 套接字网络开发807

33.1 TCP/IP协议简介807

33.2 网络开发中的常用工具类808

33.2.1 URL简介808

33.2.2 URL类简介与使用809

33.2.3 InetAddress类简介与使用811

33.3 Socket编程812

33.3.1 Socket编程简介813

33.3.2 ServerSocket类简介813

33.3.3 Socket类简介814

33.3.4 C/S架构程序的简单案例815

33.4 小结817

第34章 反射与注解818

34.1 反射818

34.1.1 Class类简介818

34.1.2 Class类的简单使用820

34.1.3 数组与Class类822

34.1.4 精确判断对象类型823

34.1.5 Field类的知识与使用824

34.1.6 Method类的知识与使用826

34.1.7 Constructor类的知识与使用828

34.1.8 反射与修饰符830

34.1.9 取消访问限制833

34.1.10 利用反射动态创建数组对象835

34.2 程序注解836

34.2.1 声明自己的注解837

34.2.2 确定注解的使用目标837

34.2.3 确定注解的使用时效838

34.2.4 通过反射提取注解信息839

34.2.5 标注性注解的使用840

34.2.6 常用的系统注解842

34.2.7 利用注解方便开发Web服务844

34.2.8 注解与代码自动生成845

34.3 小结845

第35章 泛型程序设计846

35.1 泛型简介846

35.1.1 没有泛型的烦恼846

35.1.2 泛型技术的好处846

35.2 简单泛型程序的开发847

35.2.1 泛型类或接口的声明847

35.2.2 泛型方法的开发849

35.2.3 类型变量的限制850

35.3 泛型参数的继承以及通配符851

35.3.1 泛型参数的继承问题852

35.3.2 泛型通配符852

35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意854

35.3.4 有限制的通配符855

35.4 泛型的擦除857

35.4.1 擦除的基本概念与规则857

35.4.2 擦除引出的约束与局限性858

35.5 系统提供的泛型类859

35.6 小结859

第36章 安全类型枚举860

36.1 JavaSE 5.0之前的枚举860

36.1.1 传统枚举实现方式的案例860

36.1.2 传统实现方式带来的问题861

36.2 JavaSE 5.0中的安全类型枚举862

36.2.1 基本语法与简单使用862

36.2.2 复杂的枚举类型864

36.2.3 枚举类866

36.3 小结867

第37章 嵌入式脚本开发868

37.1 基本步骤与知识868

37.1.1 ScriptEngineManager类简介868

37.1.2 ScriptEngineFactory接口简介869

37.1.3 ScriptEngine接口简介870

37.1.4 基本步骤870

37.1.5 执行外部的脚本文件871

37.2 其他第三方脚本引擎872

37.2.1 引擎支持jar包的下载与安装872

37.2.2 Ruby脚本的简单案例873

37.2.3 Groovy脚本的简单案例874

37.3 小结874

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