图书介绍
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- 吴亚峰,纪超编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115167408
- 出版时间:2007
- 标注页数:874页
- 文件大小:150MB
- 文件页数:905页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-指南
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图书目录
第一篇 起步篇3
第1章 初识Java3
1.1 Java简介3
1.1.1 Java的不同平台3
1.1.2 Java发展的历程3
1.1.3 Java的特点4
1.2 安装开发工具包5
1.2.1 下载JDK5
1.2.2 安装JDK6
1.2.3 安装后Java目录的解读7
1.3 学会使用API7
1.4 第一个Java程序8
1.4.1 开发源代码8
1.4.2 编译运行9
1.5 小结11
第2章 基本数据类型——构建Java大厦的基础12
2.1 源代码注释12
2.1.1 单行注释12
2.1.2 区域注释12
2.1.3 文档注释13
2.2 基本数据类型14
2.2.1 整型15
2.2.2 浮点型17
2.2.3 char型17
2.2.4 boolean型18
2.3 基本数据类型值间的转换18
2.3.1 自动转换18
2.3.2 手动强制转换19
2.3.3 隐含强制转换19
2.4 标识符命名规范20
2.4.1 正确的命名标识符20
2.4.2 提倡的命名习惯21
2.5 小结21
第3章 表达式——描述行为的元素22
3.1 不简单的算术运算符22
3.1.1 “+”运算符22
3.1.2 “-”运算符24
3.1.3 “*”运算符25
3.1.4 “/”运算符25
3.1.5 “%”运算符26
3.2 自增自减运算27
3.3 关系运算28
3.3.1 等于/不等于运算28
3.3.2 比较大小运算29
3.4 逻辑运算30
3.4.1 “与”运算30
3.4.2 “或”运算31
3.4.3 “非”运算32
3.5 三元运算符32
3.6 位运算33
3.7 移位运算34
3.7.1 “<<”左移35
3.7.2 “>>”右移35
3.7.3 “>>>”无符号右移36
3.7.4 令人困扰的例子37
3.8 赋值运算37
3.8.1 普通赋值运算37
3.8.2 运算赋值运算38
3.9 括号及运算符间的优先级关系38
3.10 常用数学工具包——java.lang.Math类39
3.10.1 数学常量39
3.10.2 常用数学函数40
3.11 小结41
第4章 流程控制——Java世界的航行舵手42
4.1 if条件语句42
4.1.1 简略形式42
4.1.2 完全形式43
4.1.3 语句的嵌套43
4.2 switch多分支语句45
4.2.1 基本语法45
4.2.2 合法的判断表达式46
4.2.3 合法的case表达式47
4.2.4 详细执行流程49
4.3 while循环语句50
4.4 do-while循环语句52
4.5 for循环语句53
4.5.1 基本语法53
4.5.2 声明的三大组成部分54
4.5.3 复杂的for循环案例55
4.5.4 用for实现其他循环55
4.6 break中断语句56
4.7 continue继续语句57
4.8 小结58
第5章 数组——以不变应万变的哲学59
5.1 数组的声明及创建59
5.1.1 声明数组引用59
5.1.2 创建数组对象60
5.2 Java中数组的实现机制61
5.3 数组的初始化63
5.3.1 默认初始化63
5.3.2 利用循环初始化64
5.3.3 枚举初始化66
5.4 数组的相互赋值67
5.4.1 基本类型数组赋值规则67
5.4.2 引用型数组赋值规则68
5.5 数组的常用操作69
5.5.1 数组复制69
5.5.2 数组排序71
5.5.3 搜索指定元素72
5.5.4 比较数组中的元素73
5.6 关于args[]73
5.7 小结74
第二篇 基础篇77
第6章 对象和类——Java世界的细胞77
6.1 面向对象概述77
6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生77
6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比78
6.1.3 面向对象技术的背景和特点79
6.2 类的定义与对象的创建80
6.3 成员变量81
6.3.1 成员变量的开发与使用81
6.3.2 成员变量的初始值82
6.3.3 对象引用变量的比较84
6.4 方法85
6.5 变长参数86
6.6 引用问题87
6.6.1 调用不存在的方法或成员变量87
6.6.2 用空引用进行调用88
6.6.3 数组的空引用问题89
6.7 局部变量89
6.7.1 局部变量的作用域89
6.7.2 局部变量的初始化90
6.8 this预定义对象引用92
6.9 擅用系统已有的类94
6.9.1 Java中的Date类94
6.9.2 Java中的GregorianCalendar类96
6.9.3 擅用系统已有类的思想98
6.10 小结99
第7章 访问控制——Java世界的卫兵100
7.1 包的使用100
7.1.1 声明创建包100
7.1.2 引入包内的资源102
7.1.3 静态引入104
7.2 类的访问控制105
7.2.1 公有访问级别105
7.2.2 默认访问级别106
7.2.3 类与源代码文件的搭配106
7.3 成员的访问控制107
7.3.1 公共类型107
7.3.2 私有类型108
7.3.3 默认类型109
7.3.4 保护类型109
7.3.5 Java中封装的实现110
7.4 final的变量112
7.4.1 final的成员变量113
7.4.2 final的局部变量115
7.5 static关键字的使用116
7.5.1 静态成员116
7.5.2 静态成员的访问117
7.5.3 静态最终成员变量119
7.6 小结121
第8章 继承——多态的支柱122
8.1 继承概述122
8.1.1 类之间的关系122
8.1.2 面向对象中的继承性124
8.2 类的继承125
8.3 成员变量的继承与隐藏126
8.3.1 成员变量的继承规则126
8.3.2 成员变量的隐藏129
8.4 对象引用的使用130
8.4.1 对象引用能指向的对象类型130
8.4.2 对象引用的强制类型转换131
8.4.3 对象引用所能调用的成员132
8.4.4 对象引用的赋值与比较133
8.5 方法的继承与重写135
8.5.1 方法的继承规则135
8.5.2 方法重写的基本知识136
8.5.3 构成重写的条件137
8.5.4 返回类型的规则138
8.5.5 访问级别的要求140
8.5.6 重写基于继承141
8.5.7 静态方法没有重写141
8.5.8 通过重写扩展父类方法的功能143
8.5.9 替代性原理144
8.6 方法的重载145
8.6.1 方法重载的规则145
8.6.2 重载方法的匹配145
8.6.3 重写与重载的区别149
8.7 final与继承149
8.7.1 最终的类149
8.7.2 最终的方法150
8.8 abstract与继承151
8.8.1 抽象的类151
8.8.2 抽象的方法152
8.9 基于继承的多态154
8.10 小结155
第9章 接口——灵活性的基石156
9.1 概述及其特性156
9.2 成员变量在接口中的使用157
9.2.1 语法规则157
9.2.2 接口中成员变量的作用158
9.3 方法在接口中的使用159
9.3.1 语法规则159
9.3.2 如何实现接口160
9.3.3 接口引用的使用162
9.3.4 接口中方法无法使用的修饰符165
9.4 接口与抽象类166
9.4.1 语法上的不同167
9.4.2 具体含义的不同167
9.5 基于接口的多态169
9.6 接口与回调170
9.7 instanceof的使用172
9.7.1 基本语法与使用172
9.7.2 不允许进行测试的情况174
9.8 小结175
第10章 构造器——对象制造的工厂176
10.1 基础知识176
10.1.1 编写构造器的语法规则176
10.1.2 访问限制修饰符与构造器176
10.1.3 构造器与返回类型179
10.2 创建对象180
10.3 重载构造器181
10.4 级联调用的构造器182
10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器182
10.4.2 自定义构造器需要注意的问题185
10.4.3 不能继承构造器186
10.4.4 调用兄弟构造器187
10.5 单列模式189
10.6 Java程序的加载过程190
10.7 小结192
第三篇 高级基础篇195
第11章 异常处理Java世界的医生195
11.1 异常处理的基本知识195
11.1.1 try和catch捕获异常195
11.1.2 异常的传播过程198
11.1.3 finally语句块的使用199
11.1.4 try、catch及finally语句块之间需要注意的问题201
11.2 异常的层次结构203
11.2.1 捕获异常203
11.2.2 未捕获异常205
11.3 再次抛出异常206
11.3.1 什么是异常的再抛出206
11.3.2 显性再抛出207
11.3.3 隐性再抛出209
11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束210
11.4 定义自己的异常212
11.4.1 创建自己的异常类212
11.4.2 使用自定义的异常类213
11.4.3 显性再抛出作用的体现215
11.5 异常的匹配217
11.5.1 同时捕获多种异常217
11.5.2 多个catch语句的先后顺序218
11.6 断言219
11.6.1 什么是断言219
11.6.2 如何启用/关闭断言220
11.6.3 防止滥用断言222
11.7 小结222
第12章 封装类——鸿沟之上的桥梁223
12.1 封装类的基本知识223
12.1.1 封装类概述223
12.1.2 创建封装类对象223
12.1.3 封装类对象的其他知识225
12.2 数据转换功能226
12.2.1 基本数据类型值转换为字符串226
12.2.2 字符串转换为基本数据类型值229
12.3 其他常用方法231
12.3.1 静态工厂方法231
12.3.2 isNaN方法232
12.3.3 equals方法233
12.4 自动打包/解包235
12.4.1 自动打包235
12.4.2 自动解包236
12.5 特殊的数值计算237
12.5.1 特大整数的计算237
12.5.2 浮点数的精确计算239
12.6 小结242
第13章 字符串——优异的内存组织机制243
13.1 String类的基础知识243
13.1.1 对象的创建243
13.1.2 巧用构造器244
13.1.3 String类的重要方法245
13.2 String对象的内存机制248
13.2.1 一段令人困惑的字符串程序248
13.2.2 “一次投入,终身回报”的String内存机制249
13.2.3 String对象特殊机制付出的代价252
13.3 StringBuffer类253
13.3.1 弥补String不足的StringBuffer类253
13.3.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法255
13.4 StringBuilder类258
13.5 正则表达式259
13.5.1 正则表达式的基本语法259
13.5.2 Pattern类简介262
13.5.3 Matcher类简介263
13.5.4 Pattern与Matcher类的综合应用264
13.6 String类中正则式的应用266
13.6.1 模式匹配检查266
13.6.2 利用正则式进行查找替换267
13.6.3 利用正则式对字符串进行分析268
13.7 小结269
第14章 集合框架——强大的对象管理器270
14.1 Object类——所有类的超类270
14.1.1 toString方法的重写270
14.1.2 equals方法的意义271
14.1.3 hashCode方法的意义272
14.2 重写equals与hashCode方法 273
14.2.1 重写equals方法273
14.2.2 重写hashCode方法275
14.3 集合框架的层次结构277
14.4 Ordered与Sorted的接口278
14.4.1 Ordered的排序278
14.4.2 Sorted的排序279
14.5 列表279
14.5.1 列表接口——st279
14.5.2 列表的数组实现281
14.5.3 历史悠久的向量282
14.5.4 列表的链接实现284
14.5.5 依赖性倒置原理285
14.5.6 将数组转换为列表285
14.6 集合286
14.6.1 Set接口及含义286
14.6.2 HashSet类的使用287
14.6.3 equals与hashCode方法重写规定的作用288
14.6.4 LinkedHashSet类的使用291
14.6.5 SortedSet接口与TreeSet类292
14.6.6 自定义满足Sorted集合的类293
14.6.7 定制SortedSet的排序规则296
14.6.8 集合的遍历298
14.6.9 使用for-each循环遍历集合300
14.7 映射集301
14.7.1 Map接口及含义301
14.7.2 HashMap类的使用302
14.7.3 Hashtable类的使用303
14.7.4 LinkedHashMap类的使用304
14.7.5 SortedMap接口与TreeMap类305
14.7.6 映射的遍历308
14.8 栈在Java中的实现309
14.8.1 Stack类的使用309
14.8.2 Deque接口的使用310
14.8.3 利用栈计算数学表达式311
14.9 集合元素的常用操作314
14.9.1 元素排序315
14.9.2 搜索特定元素316
14.9.3 任意打乱元素顺序317
14.9.4 其他的简单操作318
14.10 小结320
第15章 内部类——Java世界的多面手321
15.1 非静态内部类321
15.1.1 语法规则321
15.1.2 外部类之内创建内部类对象322
15.1.3 外部类之外创建内部类对象323
15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访324
15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this327
15.2 局部内部类328
15.2.1 局部内部类的定义及创建328
15.2.2 局部变量与局部内部类329
15.2.3 静态方法中的局部内部类331
15.3 静态内部类332
15.3.1 语法规则332
15.3.2 创建静态内部类的对象332
15.3.3 静态/非静态内部类的区别333
15.4 匿名内部类334
15.4.1 基于继承的匿名内部类334
15.4.2 基于接口实现的匿名内部类335
15.4.3 匿名内部类的初始化337
15.4.4 匿名内部类作用的体现337
15.5 理解内部类339
15.6 内部接口340
15.6.1 定义在类中的内部接口340
15.6.2 定义在接口中的内部接口341
15.7 小结342
第16章 多线程——Java中的并发协作343
16.1 线程的基本知识343
16.1.1 多线程编程的意义343
16.1.2 定义自己的线程344
16.1.3 创建线程对象345
16.1.4 启动线程347
16.1.5 同时使用多个线程348
16.2 线程的状态350
16.3 线程的调度351
16.3.1 睡眠351
16.3.2 线程的优先级353
16.3.3 线程的让步355
16.3.4 守护线程357
16.4 线程的同步359
16.4.1 同步方法简介359
16.4.2 简单使用同步方法360
16.4.3 线程同步调度的方法362
16.4.4 “生产者—消费者”案例的框架362
16.4.5 “生产者—消费者”案例的实际运行365
16.4.6 notify方法的使用366
16.4.7 同步的语句块367
16.4.8 线程的死锁369
16.4.9 防止错误的使用wait、notify、notifyAll方法371
16.5 获取当前正在运行的线程372
16.6 volatile关键字的含义与使用372
16.7 小结373
第17章 高级线程开发374
17.1 线程池的使用374
17.1.1 线程池的基本思想374
17.1.2 JavaSE 5.0中固定尺寸线程池的基本知识374
17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用375
17.1.4 单任务线程池的使用377
17.1.5 可变尺寸线程池的使用378
17.1.6 延迟线程池的使用380
17.1.7 使用自定义参数的线程池381
17.2 有返回值的线程调用384
17.2.1 Callable接口简介384
17.2.2 Future接口简介384
17.2.3 Callable与Future接口的具体使用385
17.3 资源的封锁386
17.3.1 Lock接口与ReentrantLock类简介386
17.3.2 ReentrantLock锁的具体使用387
17.3.3 ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类简介390
17.3.4 ReentrantReadWriteLock读/写锁的具体使用391
17.4 信号量的使用393
17.4.1 Semaphore类简介393
17.4.2 Semaphore类的具体使用394
17.5 队列396
17.5.1 Queue接口介绍396
17.5.2 PriorityQueue类的知识与使用397
17.5.3 BlockingQueue接口介绍399
17.6 阻塞的栈操作401
17.6.1 BlockingDeque接口与LinkedBlockingDeque类简介401
17.6.2 LinkedBlockingDeque类的具体使用402
17.7 线程安全的单变量操作403
17.7.1 atomic包简介403
17.7.2 atomic包中类的具体使用404
17.8 障碍器406
17.8.1 CyclicBarrier类简介406
17.8.2 CyclicBarrier类的具体使用407
17.9 小结408
第18章 内存管理与垃圾收集——自动化的典范409
18.1 什么是“垃圾”409
18.1.1 对象成为“垃圾”的条件409
18.1.2 符合条件的几种情况409
18.2 垃圾收集器411
18.2.1 垃圾收集器的基本介绍411
18.2.2 申请垃圾收集器运行412
18.3 垃圾收集前的处理工作413
18.3.1 finalize方法的重写414
18.3.2 finalize方法的安全问题415
18.3.3 最终守护者模式417
18.3.4 再谈非线程“垃圾”418
18.3.5 再谈线程“垃圾”419
18.4 3种特殊的引用420
18.4.1 弱引用421
18.4.2 软引用422
18.4.3 幻影引用424
18.5 小结424
第四篇 Swing GUI篇427
第19章 初识Swing427
19.1 Swing概述427
19.2 一个简单的Swing程序428
19.3 Swing的过人之处429
19.3.1 完全轻量级的控件430
19.3.2 可插拔的感观风格430
19.3.3 更多的控件扩展430
19.4 Swing和AWT的对比432
19.4.1 Swing与AWT之间的关系432
19.4.2 Swing与AWT的控件的混用建议432
19.5 小结433
第20章 开始创建Swing应用程序434
20.1 窗体——JFrame类434
20.1.1 JFrame类简介434
20.1.2 创建简单窗体436
20.2 AW/T1.1事件处理模型438
20.2.1 事件的处理模型简介438
20.2.2 事件的层次结构439
20.2.3 窗体事件440
20.2.4 事件适配器442
20.3 面板——JPanel类444
20.3.1 容器的基本知识444
20.3.2 JPanel类简介445
20.3.3 JPanel的简单使用445
20.4 标签——JLabel类446
20.4.1 JLabel类简介446
20.4.2 使用JLabel类448
20.5 按钮——JButton类449
20.5.1 JButton类简介449
20.5.2 动作事件450
20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究451
20.6 小结454
第21章 布局管理器——界面设计的利器455
21.1 布局管理器设计思想概述455
21.2 常用布局管理器简介455
21.3 流布局456
21.3.1 流布局简介456
21.3.2 使用流布局458
21.4 网格布局459
21.4.1 网格布局简介459
21.4.2 使用网格布局460
21.5 边框布局462
21.5.1 边框布局简介462
21.5.2 使用边框布局464
21.6 空布局465
21.6.1 空布局简介465
21.6.2 使用空布局466
21.7 卡片布局467
21.7.1 卡片布局简介467
21.7.2 使用卡片布局468
21.8 箱式布局470
21.8.1 箱式布局简介471
21.8.2 Box容器简介472
21.8.3 Box容器与BoxLayout布局管理器的使用473
21.9 弹簧布局475
21.9.1 弹簧布局的基本思想475
21.9.2 SpringLayout类简介478
21.9.3 SpringLayoutConstraints内部类简介479
21.9.4 Spring类简介480
21.9.5 弹簧布局的简单使用480
21.9.6 描述法弹簧布局的具体使用482
21.10 小结483
第22章 Swing常用基本控件484
22.1 控件类概述484
22.2 文本框与密码框487
22.2.1 JTextField类简介487
22.2.2 JPasswordField类简介488
22.2.3 登录窗口的案例489
22.3 Swing中的文本区491
22.3.1 JTextArea类简介491
22.3.2 JScrollPane类详细介绍493
22.3.3 文本区与滚动窗口的组合使用494
22.4 可以记录状态的开关按钮496
22.4.1 JToggleButton类简介496
22.4.2 开关按钮的使用497
22.5 单选按钮与复选框499
22.5.1 JRadioButton类简介499
22.5.2 ButtonGroup类简介500
22.5.3 JCheckBox类简介500
22.5.4 ItemEvent事件501
22.5.5 一个关于ItemEvent事件的例子502
22.5.6 单选按钮与复选框的综合案例504
22.6 小结506
第23章 Swing常用高级控件507
23.1 选项卡的相关知识与使用507
23.1.1 JTabbedPane类简介507
23.1.2 ChangeEvent事件509
23.1.3 JTabbedPane实现选项卡的例子509
23.2 分割窗格511
23.2.1 JSplitPane类简介511
23.2.2 分割窗格的嵌套使用513
23.3 滑块与进度条514
23.3.1 JSlider类简介514
23.3.2 JProgressBar类简介516
23.3.3 滑块与进度条的使用518
23.4 格式化文本框519
23.4.1 JFormattedTextField类简介520
23.4.2 JFormattedTextField中的格式器521
23.4.3 格式化文本框的具体使用523
23.5 编辑器面板525
23.5.1 JEditorPane类简介525
23.5.2 HyperlinkEvent事件527
23.5.3 使用JEditorPane实现简单的浏览器527
23.6 列表框的知识与使用529
23.6.1 JList类简介530
23.6.2 ListSelectionEvent事件531
23.6.3 控件MVC设计模式简介532
23.6.4 JList类的使用533
23.7 下拉列表框534
23.7.1 JComboBox类简介534
23.7.2 下拉列表框的具体使用536
23.8 微调控制器538
23.8.1 JSpinner类简介538
23.8.2 微调控制器模型简介539
23.8.3 微调控制器的具体使用542
23.9 小结543
第24章 菜单、工具栏与对话框544
24.1 Swing中的菜单544
24.1.1 Swing菜单的基本知识544
24.1.2 JMenuBar类简介545
24.1.3 JMenultem类简介546
24.1.4 JMenu类简介549
24.1.5 JRadioButtonMenultem类简介550
24.1.6 JCheckBoxMenultem类简介551
24.1.7 菜单使用综合案例551
24.2 Swing中的弹出式菜单554
24.2.1 JPopupMenu类简介554
24.2.2 弹出式菜单的显示555
24.3 鼠标事件555
24.3.1 鼠标事件简介555
24.3.2 弹出式菜单的具体使用557
24.4 工具栏的开发559
24.4.1 JToolBar类简介559
24.4.2 工具栏的具体使用560
24.5 Swing中的对话框562
24.5.1 JDialog类简介562
24.5.2 JOptionPane类简介563
24.5.3 JOptionPane对话框的具体使用566
24.5.4 文件选择器568
24.5.5 颜色选择器571
24.5.6 文件、颜色对话框综合案例572
24.6 小结574
第25章 Swing中的树状列表575
25.1 与树有关的专有名词575
25.2 JTree类简介576
25.2.1 JTree类构造器简介576
25.2.2 JTree类的常用方法说明577
25.2.3 一个简单JTree的实例579
25.3 树模型580
25.3.1 TreeModel接口简介580
25.3.2 默认树模型DefaultTreeModel类581
25.4 树的节点582
25.4.1 TreeNode接口简介582
25.4.2 MutableTreeNode接口简介583
25.4.3 DefaultMutableTreeNode类简介583
25.5 树的路径586
25.6 树的相关事件587
25.6.1 TreeSelectionEvent事件587
25.6.2 TreeExpansionEvent事件589
25.6.3 TreeModelEvent事件589
25.7 树节点的绘制590
25.7.1 TreeCellRenderer接口简介590
25.7.2 DefaultTreeCellRenderer类简介590
25.7.3 自定义绘制器案例592
25.8 树状列表的综合案例593
25.8.1 案例概述593
25.8.2 搭建界面594
25.8.3 添加信息提示功能595
25.8.4 开发节点增删功能597
25.8.5 添加图标更改功能600
25.9 小结602
第26章 Swing中的表格603
26.1 初识表格603
26.2 JTable类604
26.2.1 JTable类简介604
26.2.2 使用JTable的简单案例606
26.3 表格的数据模型608
26.3.1 TableModel接口简介608
26.3.2 AbstractTableModel类简介608
26.3.3 DefaultTableModel类简介609
26.3.4 使用表格模型的简单案例611
26.4 表格列612
26.5 表格列模型613
26.5.1 TableColumnModel接口简介614
26.5.2 DefaultTableColumnModel类简介614
26.6 表格的相关事件616
26.6.1 表格相关事件简介616
26.6.2 表格事件的示例程序618
26.7 表格绘制器与编辑器620
26.7.1 表格绘制器简介620
26.7.2 表格编辑器简介622
26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例624
26.8.1 案例概述624
26.8.2 界面框架的搭建624
26.8.3 自定义表格模型的开发以及表格控件的添加625
26.8.4 自定义绘制器的开发627
26.8.5 添加自定义编辑器628
26.9 表格中的排序与过滤630
26.9.1 RowSorter类简介631
26.9.2 DefaultRowSorter类简介631
26.9.3 TableRowSorter类简介632
26.9.4 RowFilter类简介633
26.10 表格排序与过滤的综合案例635
26.10.1 案例概述635
26.10.2 搭建界面框架636
26.10.3 添加表格637
26.10.4 为表格添加排序器638
26.10.5 添加设置过滤条件的控件639
26.10.6 为表格设置过滤器641
26.11 小结643
第27章 高级Swing开发644
27.1 Swing线程644
27.1.1 事件分发线程简介644
27.1.2 事件分发线程单线程模型带来的问题644
27.1.3 解决不当使用事件分发线程引发的问题645
27.2 Robot类的知识与应用648
27.2.1 Robot类简介648
27.2.2 利用Robot类实现自动演示功能649
27.3 Desktop类的知识与应用652
27.3.1 Desktop类简介652
27.3.2 使用Desktop的综合案例654
27.4 Swing应用程序的感观656
27.4.1 UlManager类简介657
27.4.2 MetalLookAndFeel类简介658
27.4.3 动态切换外观风格的案例658
27.5 系统托盘661
27.5.1 SystemTray类简介661
27.5.2 Traylcon类简介662
27.5.3 使用系统托盘的简单案例663
27.6 应用程序的监控与管理665
27.7 小结666
第五篇 图形图像篇669
第28章 图形绘制与动画669
28.1 绘制简单图形669
28.1.1 画布的相关知识669
28.1.2 画笔的相关知识670
28.1.3 颜色的调配672
28.1.4 图形绘制的简单案例673
28.2 绘制各种文本674
28.2.1 drawString方法简介675
28.2.2 字体的控制675
28.2.3 文本绘制的简单案例676
28.3 Java 2D677
28.3.1 Graphics 2D类简介677
28.3.2 控制线条的粗细679
28.3.3 使用颜渐变色680
28.3.4 图形变换681
28.3.5 异或模式绘图683
28.3.6 抗锯齿685
28.4 动画的开发685
28.4.1 动画实现的原理685
28.4.2 Timer类简介686
28.4.3 简单动画的案例687
28.5 小结689
第29章 图像处理690
29.1 图像的加载与绘制690
29.1.1 Image类简介690
29.1.2 绘制Image图像692
29.2 图标的使用693
29.2.1 Icon接口简介694
29.2.2 Imagelcon类简介695
29.3 图像的编码处理697
29.3.1 JPEG编码器简介697
29.3.2 GifEncoder编码器简介698
29.4 屏幕图像抓取700
29.4.1 createScreenCapture方法简介700
29.4.2 抓屏功能的案例700
29.5 图像滤镜的开发703
29.5.1 图像的灰度处理的基本知识703
29.5.2 图像灰度处理的案例705
29.5.3 RGB色彩通道过滤的基本知识707
29.5.4 RGB色彩通道过滤的案例708
29.5.5 卷积滤镜的基本知识711
29.5.6 卷积滤镜的案例712
29.6 小结714
第六篇 高级应用篇717
第30章 JDBC数据库开发717
30.1 数据库应用的两种架构模型717
30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型717
30.1.2 三层结构数据库应用的架构模型718
30.2 JDBC的层次结构718
30.3 JDBC编程基础719
30.3.1 创建数据库720
30.3.2 JDBC-ODBC连接桥721
30.3.3 加载JDBC驱动722
30.3.4 建立数据库连接723
30.3.5 执行SQL命令725
30.3.6 结果集725
30.3.7 连接数据库的简单案例726
30.3.8 预编译语句728
30.4 访问其他数据库730
30.4.1 访问MySQL数据库730
30.4.2 访问Oracle数据库732
30.5 事务733
30.5.1 编写事务734
30.5.2 批处理736
30.6 可滚动结果集738
30.6.1 获得可滚动的结果集738
30.6.2 可滚动与不可滚动结果集的比较739
30.6.3 控制游标移动739
30.7 元数据742
30.7.1 数据库元数据742
30.7.2 结果集元数据744
30.8 数据库综合案例——DBManager746
30.8.1 案例概述746
30.8.2 搭建主界面747
30.8.3 开发输入数据库连接信息的对话框749
30.8.4 初始化树状列表根节点751
30.8.5 初始化树状列表表节点753
30.8.6 初始化树状列表列节点754
30.8.7 添加显示表数据的功能756
30.8.8 添加显示列信息的功能758
30.8.9 自定义树节点图标759
30.8.10 连接其他类型数据库761
30.8.11 案例小结761
30.9 小结761
第31章 Derby数据库的应用762
31.1 Derby数据库简介762
31.1.1 Derby的发展史及特性概述762
31.1.2 JavaSE 6.0中Derby的目录结构762
31.2 管理工具ij763
31.2.1 准备工作763
31.2.2 简单使用764
31.3 Derby数据库的嵌入式应用767
31.3.1 嵌入式Derby的工作原理767
31.3.2 嵌入式Derby应用的开发步骤767
31.3.3 使用嵌入式Derby的简单案例768
31.4 Derby数据库的网络模式应用770
31.4.1 网络模式Derby的工作原理771
31.4.2 操作网络模式的Derby771
31.4.3 开发启动Derby网络服务的程序772
31.4.4 使用网络模式Derby的简单案例774
31.5 小结775
第32章 I/O流776
32.1 I/O流的基本原理与分类776
32.1.1 流的概念776
32.1.2 节点流与处理流776
32.1.3 字节流与字符流777
32.2 节点流780
32.2.1 常用节点流简介780
32.2.2 使用节点流的简单案例782
32.3 处理流783
32.3.1 常用处理流简介783
32.3.2 使用处理流的简单案例785
32.4 系统输入输出786
32.4.1 系统输入流787
32.4.2 系统输出流788
32.4.3 格式化输出的简单案例790
32.4.4 系统错误流791
32.4.5 系统输入输出重定向792
32.5 进程控制793
32.5.1 Process类简介793
32.5.2 控制进程的简单案例794
32.6 目录文件管理795
32.6.1 File类简介796
32.6.2 使用File的简单案例797
32.7 I/O流综合案例——数据库图片查看器798
32.7.1 案例概述798
32.7.2 主界面与程序框架的搭建799
32.7.3 添加图片功能的开发801
32.7.4 查看图片功能的开发804
32.7.5 删除图片功能的开发806
32.7.6 案例小结806
32.8 小结806
第33章 套接字网络开发807
33.1 TCP/IP协议简介807
33.2 网络开发中的常用工具类808
33.2.1 URL简介808
33.2.2 URL类简介与使用809
33.2.3 InetAddress类简介与使用811
33.3 Socket编程812
33.3.1 Socket编程简介813
33.3.2 ServerSocket类简介813
33.3.3 Socket类简介814
33.3.4 C/S架构程序的简单案例815
33.4 小结817
第34章 反射与注解818
34.1 反射818
34.1.1 Class类简介818
34.1.2 Class类的简单使用820
34.1.3 数组与Class类822
34.1.4 精确判断对象类型823
34.1.5 Field类的知识与使用824
34.1.6 Method类的知识与使用826
34.1.7 Constructor类的知识与使用828
34.1.8 反射与修饰符830
34.1.9 取消访问限制833
34.1.10 利用反射动态创建数组对象835
34.2 程序注解836
34.2.1 声明自己的注解837
34.2.2 确定注解的使用目标837
34.2.3 确定注解的使用时效838
34.2.4 通过反射提取注解信息839
34.2.5 标注性注解的使用840
34.2.6 常用的系统注解842
34.2.7 利用注解方便开发Web服务844
34.2.8 注解与代码自动生成845
34.3 小结845
第35章 泛型程序设计846
35.1 泛型简介846
35.1.1 没有泛型的烦恼846
35.1.2 泛型技术的好处846
35.2 简单泛型程序的开发847
35.2.1 泛型类或接口的声明847
35.2.2 泛型方法的开发849
35.2.3 类型变量的限制850
35.3 泛型参数的继承以及通配符851
35.3.1 泛型参数的继承问题852
35.3.2 泛型通配符852
35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意854
35.3.4 有限制的通配符855
35.4 泛型的擦除857
35.4.1 擦除的基本概念与规则857
35.4.2 擦除引出的约束与局限性858
35.5 系统提供的泛型类859
35.6 小结859
第36章 安全类型枚举860
36.1 JavaSE 5.0之前的枚举860
36.1.1 传统枚举实现方式的案例860
36.1.2 传统实现方式带来的问题861
36.2 JavaSE 5.0中的安全类型枚举862
36.2.1 基本语法与简单使用862
36.2.2 复杂的枚举类型864
36.2.3 枚举类866
36.3 小结867
第37章 嵌入式脚本开发868
37.1 基本步骤与知识868
37.1.1 ScriptEngineManager类简介868
37.1.2 ScriptEngineFactory接口简介869
37.1.3 ScriptEngine接口简介870
37.1.4 基本步骤870
37.1.5 执行外部的脚本文件871
37.2 其他第三方脚本引擎872
37.2.1 引擎支持jar包的下载与安装872
37.2.2 Ruby脚本的简单案例873
37.2.3 Groovy脚本的简单案例874
37.3 小结874