图书介绍

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Flash 8中文版标准实例教程
  • 郑屹,秦少刚,张俊生等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111208706
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:202页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:213页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8-教材

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图书目录

第1章 初识Flash 81

1.1 Flash 8发布1

1.2 Flash 8工作界面2

1.2.1 标题栏2

1.2.2 菜单栏2

1.2.3 工具栏3

1.2.4 绘图工具箱3

1.2.5 时间轴窗口4

1.2.6 工作区5

1.2.7 组件库5

1.3 基础知识6

1.3.1 位图与矢量图6

1.3.2 颜色模式和深度6

1.3.3 Alpha通道7

1.3.4 多媒体文件常用格式7

1.4 Flash 8新特性与新功能7

1.5 本章小结9

思考与练习9

第2章 绘图基础和文本的使用10

2.1 绘图基础10

2.1.1 使用绘图工具10

2.1.2 选择对象14

2.1.3 变形工具16

2.1.4 橡皮擦工具19

2.1.5 填充效果20

2.1.6 色彩编辑23

2.1.7 调整对象的位置24

2.1.8 舞台控制25

2.2 文本的使用25

2.2.1 文本类型25

2.2.2 文本属性27

2.2.3 输入文本28

2.2.4 编辑文本29

2.2.5 段落属性29

2.3 实体的应用29

2.3.1 实体的叠放29

2.3.2 实体的组合30

2.3.3 实体的打散30

2.4 本章小结30

第3章 元件和实例32

3.1 元件和实例的概念32

3.2 创建元件32

3.3 编辑元件33

3.3.1 复制元件33

3.3.2 编辑元件34

3.4 创建与编辑实例34

3.4.1 创建实例34

3.4.2 编辑实例35

3.5 库36

3.5.1 创建项目37

3.5.2 删除项目37

3.5.3 在库窗口中使用元件37

3.6 使用公共库38

3.6.1 定义公共库38

3.6.2 使用公共库38

3.7 精彩实例39

3.7.1 制作雪花元件39

3.7.2 制作飘落动画39

3.7.3 将元件组合成场景40

3.7.4 制作分批下落的效果41

3.8 本章小结41

第4章 图层与帧42

4.1 图层的基本概念42

4.2 图层的操作43

4.2.1 创建图层43

4.2.2 选取和删除图层43

4.2.3 重命名层43

4.2.4 复制层44

4.2.5 改变图层顺序44

4.2.6 修改图层的属性44

4.3 引导图层45

4.3.1 普通引导图层45

4.3.2 运动引导图层45

4.4 遮罩图层46

4.4.1 创建遮罩图层46

4.4.2 编辑被遮罩层47

4.4.3 取消遮罩层47

4.5 帧47

4.5.1 帧的基本概念47

4.5.2 帧的相关操作49

4.5.3 帧属性的设置50

4.6 本章小结51

第5章 动画制作基础53

5.1 动画的舞台结构53

5.1.1 时间轴窗口53

5.1.2 时间轴按钮55

5.1.3 管理场景56

5.1.4 坐标系统57

5.2 逐帧动画57

5.3 动作动画59

5.4 形变动画61

5.5 路径动画63

5.6 遮罩动画64

5.6.1 划变效果64

5.6.2 百叶窗效果65

5.7 向动画中加入声音67

5.7.1 添加声音67

5.7.2 编辑声音68

5.7.3 控制声音70

5.7.4 输出带声音的动画71

5.8 发布Flash 8电影73

5.8.1 发布设定73

5.8.2 Flash选项74

5.8.3 HTML选项74

5.8.4 GIF选项76

5.8.5 JPEG选项78

5.8.6 PNG选项78

5.8.7 发布预览78

5.8.8 输出Flash电影78

5.9 本章小结79

第6章 交互动画81

6.1 交互的基本概念81

6.2 动作面板81

6.2.1 使用动作面板82

6.2.2 使用动作面板选项菜单82

6.2.3 设置动作面板83

6.3 为对象添加动作84

6.3.1 为帧添加动作84

6.3.2 为按钮添加动作85

6.3.3 为影片剪辑添加动作85

6.4 创建交互操作86

6.4.1 跳到某一帧或场景86

6.4.2 播放/停止影片86

6.4.3 跳到不同的URL87

6.5 交互动画的应用88

6.5.1 隐藏的鼠标88

6.5.2 获取键盘信息89

6.5.3 用键盘控制的动画89

6.5.4 设置改变的颜色89

6.5.5 创建音量控制90

6.5.6 由按钮控制声音91

6.5.7 闪亮的星光92

6.5.8 蝴蝶的翅膀94

6.6 本章小结95

第7章 滤镜和混合模式97

7.1 滤镜97

7.1.1 滤镜的基本操作98

7.1.2 预设滤镜99

7.1.3 使用滤镜100

7.2 混合模式104

7.3 本章小结105

第8章 ActionScript基础107

8.1 脚本ActionScript简介107

8.1.1 ActionScript概述107

8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例107

8.1.3 ActionScript中的术语108

8.2 函数和语法108

8.2.1 常量109

8.2.2 变量109

8.2.3 函数109

8.2.4 表达式及运算符110

8.2.5 ActionScript中的语法112

8.2.6 预定义函数和自定义函数114

8.2.7 基本控制命令115

8.2.8 条件语句和循环语句117

8.2.9 模拟星空实例120

8.3 事件处理函数121

8.3.1 关键帧事件122

8.3.2 鼠标事件122

8.3.3 电影剪辑事件122

8.3.4 使用事件制作实例123

8.4 精彩实例——弹力球123

8.5 本章小结130

第9章 组件131

9.1 组件131

滑动条组件实例131

9.2 使用用户接口组件136

9.2.1 ComboBox,CheckBox和PushButton137

9.2.2 使用RadioButton144

9.2.3 使用ScrollBar154

9.2.4 使用ScrollPane155

制作ScrollPane中的影片剪辑156

9.3 自定义滚动文本框157

9.3.1 添加按钮157

9.3.2 制作文本158

9.3.3 为按钮添加代码158

9.3.4 制作文本边框158

9.3.5 添加containerMC实例159

9.3.6 制作滚动条164

9.4 本章小结169

第10章 综合实例170

10.1 课件制作170

10.1.1 制作静态元件170

10.1.2 制作按钮171

10.1.3 制作实验的影片剪辑171

10.1.4 将元件添加进场景172

10.1.5 用ActionScript进行编程173

10.2 制作实时钟174

10.2.1 制作界面174

10.2.2 制作表针175

10.2.3 制作Clock177

10.2.4 添加实例177

10.2.5 添加其他信息178

10.3 制作精彩射击游戏179

10.3.1 制作背景180

10.3.2 制作飞船180

10.3.3 制作虚拟的场景183

10.3.4 制作星空背景187

10.3.5 创建一些对手188

10.3.6 制作对手与我交锋场景190

10.3.7 制作游戏结束画面196

10.3.8 对游戏进行最后完善197

10.3.9 测试Movie201

10.4 本章小结201

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