图书介绍

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最新Flash实例标准教程
  • 孙素华编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500665903
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:343页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材

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图书目录

第1章 网页动画与Flash初步1

1.1 Flash的历史1

1.2 Flash的特点1

1.3 Flash MX 2004的新特点4

1.4 Flash MX 2004与Flash播放器的系统需求5

1.5 Flash MX 2004的安装5

1.6 Flash的文件类型6

1.7 Flash的应用8

习题8

第2章 Flash MX 2004基础9

2.1 Flash的工作环境9

2.1.1 时间轴10

2.1.2 工具箱13

2.1.3 浮动面板13

2.1.4 属性面板14

2.1.5 工作区(舞台)14

2.2 Flash MX 2004环境设置19

2.2.1 设置工作环境参数19

2.2.2 设置快捷键24

2.3 Flash动画制作流程24

2.3.1 设定舞台尺寸和安排场景24

2.3.2 创建、插入动画成员25

2.3.3 设定动画效果27

2.3.4 预览测试动画28

2.3.5 动画文件的保存、输出与发布29

2.4 制作简单的动画30

2.5 时间轴特效动画33

2.5.1 阴影文字33

2.5.2 复制到网格35

2.6 利用模板制作动画36

习题39

第3章 Flash绘图与素材41

3.1 矢量图与位图41

3.1.1 矢量图41

3.1.2 位图42

3.2 基本知识42

3.3 使用绘制图形的工具43

3.3.1 线条工具44

3.3.2 铅笔工具44

3.3.3 椭圆工具45

3.3.4 矩形工具46

3.3.5 刷子工具46

3.3.6 钢笔工具47

3.4 使用选择图形的工具49

3.4.1 选择工具与部分选取工具49

3.4.2 套索工具50

3.5 图形编辑工具51

3.5.1 颜料桶工具51

3.5.2 墨水瓶工具52

3.5.3 滴管工具53

3.5.4 填充变形工具53

3.5.5 橡皮擦工具55

3.6 使用文本工具56

3.6.1 创建静态文本56

3.6.2 创建动态文本59

3.6.3 创建输入文本60

3.6.4 设置替换字体61

3.6.5 分离文字62

3.7 修饰图形63

3.7.1 优化曲线63

3.7.2 将线条转换为填充64

3.7.3 扩展填充64

3.7.4 柔化填充边缘65

3.8 外部素材的导入66

3.8.1 导入文件的基本方法66

3.8.2 导入图形图像素材67

3.8.3 图形图像素材属性的设定70

3.8.4 导入视频素材72

3.9 使用颜色76

3.9.1 使用颜色样本面板76

3.9.2 使用混色器面板78

习题80

第4章 处理对象83

4.1 对象的选取、复制、移动和删除83

4.1.1 选取对象83

4.1.2 移动对象84

4.1.3 复制对象84

4.1.4 删除对象85

4.2 对象的缩放、旋转、倾斜和镜像85

4.2.1 缩放对象85

4.2.2 旋转对象86

4.2.3 倾斜对象88

4.2.4 扭曲对象89

4.2.5 封套对象89

4.2.6 翻转对象90

4.3 对象的组合、排列、对齐和分散到图层90

4.3.1 对象的组合与取消组合90

4.3.2 对象的排列92

4.3.3 对象的对齐92

4.3.4 分散到图层95

4.4 分离对象96

4.5 图像实例97

4.6 文字动画101

习题107

第5章 动画与图层109

5.1 图层的概念109

5.2 图层的基本操作110

5.2.1 图层和图层文件夹的创建与删除110

5.2.2 查看图层和图层文件夹112

5.3 引导层116

5.3.1 普通引导层116

5.3.2 运动引导层116

5.4 遮罩层117

5.5 设置图层属性118

5.6 百叶窗的制作119

5.7 飞动的蝴蝶122

习题125

第6章 元件和实例127

6.1 元件与实例的基本概念127

6.1.1 元件和实例的概念127

6.1.2 元件的类型128

6.2 创建图形元件129

6.2.1 将舞台中的对象转换为图形元件129

6.2.2 直接建立图形元件130

6.3 创建影片剪辑元件130

6.3.1 将舞台中的对象转换为影片剪辑元件131

6.3.2 直接建立影片剪辑元件132

6.4 创建按钮132

6.4.1 按钮的概念132

6.4.2 创建按钮元件132

6.4.3 激活、选择和测试按钮134

6.4.4 按钮制作实例134

6.5 编辑元件137

6.6 实例的相关操作138

6.6.1 创建实例138

6.6.2 改变实例属性140

6.6.3 分离实例143

6.7 库和共享库资源143

6.7.1 库面板的使用144

6.7.2 共享库资源144

习题146

第7章 创建基础动画147

7.1 帧的基本操作147

7.1.1 帧147

7.1.2 编辑帧149

7.1.3 使用洋葱皮152

7.1.4 帧标签、帧注释和锚记154

7.2 创建动画的准备工作155

7.2.1 动画与图层156

7.2.2 设置播放速度156

7.2.3 设置背景图像156

7.3 创建逐帧动画157

7.3.1 直接导入生成动画157

7.3.2 创建简单的逐帧动画158

7.3.3 创建复杂的逐帧动画160

7.4 创建运动补间动画163

7.4.1 位移动画164

7.4.2 旋转动画167

7.4.3 色彩渐变动画170

7.5 创建形状补间动画172

7.5.1 形状变化动画173

7.5.2 添加形状提示175

习题176

第8章 创建高级动画179

8.1 引导层动画179

8.1.1 简单的引导层动画180

8.1.2 闭合路径动画的实现183

8.1.3 复杂的引导层动画185

8.2 遮罩动画187

8.2.1 上层运动的遮罩动画189

8.2.2 下层运动的遮罩动画192

8.2.3 上下层同时运动的遮罩动画194

8.3 多场景动画195

8.4 使用影片剪辑元件创作动画196

8.4.1 影片剪辑动画的制作196

8.4.2 按钮上的影片剪辑动画198

习题199

第9章 将声音加入动画201

9.1 导入声音201

9.1.1 关于Flash中的声音201

9.1.2 导入声音的方法202

9.2 声音的压缩202

9.2.1 ADPCM203

9.2.2 MP3204

9.2.3 原始206

9.2.4 语音206

9.2.5 其他压缩声音的方法207

9.3 为动画加入声音207

9.3.1 为按钮加入声音的方法207

9.3.2 为动画加入声音的方法209

9.4 编辑声音209

9.4.1 编辑效果209

9.4.2 声音的同步210

9.4.3 声音的循环211

9.5 为动画添加声音实例211

习题213

第10章 交互动画基础215

10.1 ActionScript语言简介215

10.1.1 ActionScript是什么215

10.1.2 ActionScript的常用术语215

10.1.3 使用动作面板216

10.2 添加动作的基本方法217

10.2.1 给帧添加动作217

10.2.2 给按钮添加动作218

10.2.3 给影片剪辑添加动作218

10.3 控制声音的播放219

习题221

第11章 创建高级交互式动画223

11.1 时间轴控制动作223

11.1.1 “stop”动作223

11.1.2 “play”动作225

11.1.3 “gotoAndPlay”动作226

11.1.4 “stopAllSounds”动作226

11.2 浏览器/网络动作228

11.2.1 “fscommand”动作228

11.2.2 “getURL”动作231

11.2.3 “loadMovie”和“unloadMovie”动作232

11.2.4 “loadVariables”动作234

11.3 影片剪辑控制动作236

11.3.1 “startDrag”和“stopDrag”动作237

11.3.2 “duplicateMovieClip”和“remove MovieClip”动作240

11.3.3 “setProperty”动作241

11.4 其他常用动作241

11.4.1 “ifFrameLoaded”动作241

11.4.2 “tellTarget”动作242

习题245

第12章 使用组件247

12.1 使用组件的基本方法247

12.2 Flash内置组件249

12.2.1 CheckBox组件249

12.2.2 ComboBox组件250

12.2.3 List组件251

12.2.4 Button组件251

12.2.5 RadioButton组件251

习题252

第13章 Flash动画的发布与导出253

13.1 动画的下载测试253

13.1.1 优化动画的技巧253

13.1.2 测试动画的下载性能255

13.2 动画的发布256

13.2.1 发布动画257

13.2.2 发布图形文件259

13.2.3 发布网页264

13.2.4 发布可执行文件267

13.2.5 发布QuickTime267

13.3 导出动画268

13.3.1 导出动画的基本方法268

13.3.2 导出动画的格式269

13.4 关于HTML模板271

13.4.1 创建模板271

13.4.2 Flash HTML要求272

习题273

第14章 Dreamweaver、Fireworks与Flash的集成275

14.1 把Flash动画导入到Dreamweaver软件275

14.2 使用Dreamweaver内建的Flash功能277

14.2.1 插入Flash按钮277

14.2.2 插入Flash文本278

14.3 添加Dreamweaver行为279

14.3.1 检查插件280

14.3.2 控制Shockwave或Flash281

14.4 把Fireworks文件导出成Flash动画282

习题283

第15章 综合动画实例285

15.1 Flash片头动画285

15.2 Flash贺卡292

15.3 Flash拼图游戏299

习题305

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