图书介绍
3DS MAX 9效果图制作从新手到高手PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX 9效果图制作从新手到高手](https://www.shukui.net/cover/60/31701706.jpg)
- 杨伟等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302164197
- 出版时间:2008
- 标注页数:389页
- 文件大小:130MB
- 文件页数:416页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 9
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图书目录
第1章 室内外效果图的特点2
1.1 室内外效果图概述2
1.2 优秀室内外效果图的特点2
1.2.1 注重整体效果2
1.2.2 画面构图和形式美的应用3
1.2.3 整体气氛协调一致4
1.2.4 形神兼备6
1.2.5 恰当地处理配景和渲染环境7
1.2.6 风格与表现8
1.3 本章小结8
第2章 建筑及室内设计常识10
2.1 常用家具尺寸10
2.2 楼梯电梯12
2.2.1 楼梯样式12
2.2.2 楼梯尺寸14
2.2.3 观光电梯15
2.3 门窗16
2.3.1 门的类型、开启方式与常用门16
2.3.2 窗的各部分名称和样式19
2.4 办公室21
2.5 会议室21
2.6 宴会厅22
2.7 咖啡厅23
2.8 商场空间23
2.9 起居室设计要点24
2.10 本章小结25
第3章 建模准备知识28
3.1 文档管理28
3.2 建模应注意的问题28
3.3 AutoCAD辅助建模28
3.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用28
3.3.2 汉字显示的问题29
3.3.3 实体选择29
3.3.4 常用命令29
3.3.5 图层操作30
3.4 AutoCAD建模中应注意的问题31
3.5 AutoCAD模型向3ds max的转换31
3.6 3ds max单位的设置32
3.7 空间捕捉32
3.8 对齐功能32
3.9 阵列功能34
3.10 间隔工具35
3.11 本章小结37
第4章 二维图形建模40
4.1 二维图形的用途40
4.2 创建二维图形41
4.3 样条线类型分析42
4.3.1 线42
4.3.2 矩形43
4.3.3 圆43
4.3.4 椭圆44
4.3.5 弧44
4.3.6 圆环45
4.3.7 多边形45
4.3.8 星形46
4.3.9 文本46
4.3.10 螺旋线47
4.3.11 截面47
4.4 本章小结48
第5章 二维图形修改50
5.1 堆栈50
5.2 次对象50
5.2.1 堆栈的内容50
5.2.2 编辑样条曲线50
5.2.3 顶点级别的修改51
5.2.4 线段级别的修改56
5.2.5 样条线级别的修改58
5.3 本章小结60
第6章 三维建模62
6.1 参数建模物体62
6.2 段数的控制62
6.3 放样62
6.3.1 放样之前的准备工作62
6.3.2 放样的操作63
6.3.3 放样实例制作——三维牵牛花花瓣66
6.3.4 放样修改67
6.3.5 缩放变形修改68
6.3.6 缩放修改实例——三维牵牛花修改69
6.3.7 扭曲修改73
6.3.8 倾斜修改73
6.3.9 倒角修改74
6.3.10 拟合74
6.3.11 放样制作实例——窗帘74
6.4 三维布尔运算76
6.4.1 布尔运算的操作76
6.4.2 布尔运算的调控参数78
6.4.3 使用布尔运算时应注意的问题80
6.5 本章小结80
第7章 三维修改(一)82
7.1 修改工具的类型82
7.2 挤出——墙体的制作82
7.3 车削——花瓶的制作83
7.4 弯曲——弧形墙体的制作85
7.5 锥化87
7.6 置换88
7.7 噪波88
7.8 FFD——制作沙发89
7.9 本章小结93
第8章 三维修改(二)96
8.1 可编辑网格工具96
8.1.1 点级别的修改96
8.1.2 面片的修改100
8.1.3 分配ID号103
8.1.4 面片的光滑103
8.1.5 面片的计算依据——法线104
8.1.6 编辑网格命令制作实例——沙发104
8.2 网格平滑——给对象增加细节112
8.3 优化——简化三维模型117
8.4 本章小结119
第9章 材质的属性和分类122
9.1 材质的属性122
9.1.1 色彩122
9.1.2 光滑度123
9.1.3 反射度124
9.1.4 发光度125
9.1.5 纹理125
9.1.6 凹凸126
9.2 材质的分类127
9.3 创建真实自然的材质128
9.4 本章小结128
第10章 材质贴图坐标130
10.1 UVW贴图坐标130
10.2 贴图类型132
10.3 贴图的调控参数133
10.4 默认贴图坐标设置134
10.5 次对象贴图134
10.6 放样物体贴图坐标136
10.7 UVW贴图在堆栈中的位置对贴图坐标的影响137
10.8 本章小结138
第11章 常用材质制作140
11.1 砖墙材质140
11.1.1 制作砖墙材质140
11.1.2 不锈钢材质141
11.2 木纹和大理石材质142
11.3 玻璃材质143
11.4 玻璃幕墙144
11.5 水材质146
11.6 本章小结147
第12章 摄影机与构图150
12.1 摄影机的作用150
12.2 摄影机的设置151
12.3 视点选择152
12.4 视高的选择153
12.5 视点的可能性154
12.6 本章小结155
第13章 图像输出和输入158
13.1 如何加快3ds max的渲染速度158
13.2 常用的图像文件格式158
13.3 将3ds max效果图导入到Photoshop中159
13.4 图像输入160
13.5 常用渲染器插件应用——VRay篇160
13.5.1 VRay渲染参数161
13.5.2 VRay灯光及阴影参数163
13.5.3 VRay材质参数163
13.5.4 VRay渲染引擎的调出164
13.5.5 基本间接照明操作165
13.5.6 制作照片级效果167
13.6 本章小结168
第14章 室内小空间日光设置170
14.1 灯光布局的设置方法170
14.2 实例讲解170
14.2.1 布光思路170
14.2.2 气氛光170
14.2.3 直射光源171
14.3 本章小结172
第15章 室内大空间人工光设置174
15.1 室内大空间灯光布局的设置方法174
15.2 实例讲解174
15.2.1 布光思路174
15.2.2 气氛光174
15.2.3 直射光源175
15.3 本章小结180
第16章 室内大空间日光设置182
16.1 室内大空间日光设置方法182
16.2 实例讲解182
16.2.1 布光思路182
16.2.2 气氛光182
16.2.3 直射光源183
16.3 效果193
16.3.1 效果面板193
16.3.2 常用效果194
16.4 Video Post204
16.4.1 Video Post对话框204
16.4.2 Video Post的滤镜206
16.5 本章小结222
第17章 椅子模型的制作224
17.1 蛋形椅的模型制作224
17.1.1 蛋形椅的建模224
17.1.2 相机的创建227
17.1.3 VRay渲染器的选择227
17.1.4 材质制作227
17.1.5 VRay渲染灯光设置229
17.2 躺椅的模型制作230
17.2.1 躺椅的建模231
17.2.2 相机的创建233
17.2.3 灯光的创建233
17.2.4 VRay渲染器的选择234
17.2.5 材质制作235
17.2.6 VRay渲染灯光设置236
17.3 沙发的模型制作236
17.3.1 沙发的建模237
17.3.2 相机的创建240
17.3.3 灯光的创建241
17.3.4 VRay渲染器的选择241
17.3.5 材质制作242
17.3.6 VRay渲染灯光设置243
17.4 本章小结243
第18章 日光客厅246
18.1 案例分析246
18.1.1 光影的魅力246
18.1.2 VRay材质247
18.2 灯光的设置247
18.2.1 日光光源的创建和渲染器面板的参数设定247
18.2.2 户外环境设置250
18.2.3 室内灯光设置252
18.3 材质的设置256
18.3.1 真实地板材质256
18.3.2 毛毯材质258
18.3.3 玻璃器皿材质260
18.3.4 塑料茶几材质261
18.3.5 墙面材质261
18.4 最终渲染263
18.5 本章小结264
第19章 现代简约卧室266
19.1 卧室的模型制作266
19.1.1 墙体的创建266
19.1.2 窗口及窗户的制作267
19.1.3 柜体的制作269
19.1.4 床头的制作272
19.1.5 灯具的制作276
19.1.6 地毯的制作278
19.1.7 背景墙的创建279
19.1.8 合并干支装饰品279
19.1.9 合并书籍文件279
19.1.10 合并时尚椅280
19.1.11 合并植物及复制饰品280
19.1.12 分离地面281
19.2 卧室的相机的创建281
19.3 VRay渲染器的选择282
19.4 卧室材质制作283
19.4.1 材质编辑设置283
19.4.2 墙体材质的制作283
19.4.3 塑钢窗材质的制作284
19.4.4 黑色墙体材质的制作284
19.4.5 窗外背景材质的制作284
19.4.6 地面材质的制作285
19.4.7 金属拉丝柜门把手材质的制作285
19.4.8 白色柜门材质的制作285
19.4.9 床单材质的制作286
19.4.10 床头白色木材质的制作286
19.4.11 地面地毯材质的制作286
19.4.12 床体深色木纹材质的制作287
19.4.13 床垫材质的制作287
19.4.14 床上靠垫材质的制作288
19.4.15 床面棕色床单材质的制作288
19.4.16 书材质的制作288
19.4.17 灯泡自发光材质的制作289
19.4.18 灯罩玻璃材质的制作289
19.4.19 植物材质的制作289
19.4.20 干枝材质的制作290
19.4.21 干枝装饰瓶材质的制作290
19.5 卧室模型贴图坐标的赋予290
19.5.1 棕色床罩贴图坐标的设置290
19.5.2 地毯材质贴图坐标的设置291
19.5.3 深色木纹材质贴图坐标的设置291
19.6 卧室灯光的创建与设置291
19.7 VRay渲染灯光设置294
19.8 Photoshop后期处理295
19.9 本章小结296
第20章 现代卫浴空间298
20.1 卫浴空间的模型制作298
20.1.1 创建墙体298
20.1.2 删除窗口墙体299
20.1.3 设置捕捉选项299
20.1.4 制作吊顶299
20.1.5 创建实体柱墙300
20.1.6 窗口处彩色墙体的制作301
20.1.7 推拉门部分的制作302
20.1.8 创建窗户造型304
20.1.9 装饰墙的制作305
20.1.10 筒灯的合并307
20.1.11 浴缸的合并307
20.1.12 制作松木防水木条308
20.1.13 地毯的制作308
20.1.14 合并丝绸309
20.1.15 合并拖鞋309
20.1.16 合并马桶310
20.1.17 面盆龙头的合并310
20.1.18 装饰花的合并310
20.1.19 分离地面311
20.2 卫浴相机的创建311
20.3 VRay渲染器的选择312
20.4 卫浴材质制作313
20.4.1 材质编辑设置313
20.4.2 墙体材质的制作313
20.4.3 塑钢材质的制作314
20.4.4 黄色墙体材质的制作314
20.4.5 木色材质的制作314
20.4.6 白色膜材质的制作315
20.4.7 镜面玻璃材质的制作315
20.4.8 灯芯自发光材质的制作315
20.4.9 金属材质的制作315
20.4.10 白色陶瓷材质的制作316
20.4.11 丝绸材质的制作316
20.4.12 地毯材质的制作317
20.4.13 拖鞋黑色塑料材质的制作317
20.4.14 地面松木材质的制作317
20.4.15 装饰花瓶材质的制作318
20.4.16 干枝材质的制作318
20.4.17 地面仿古砖材质的制作318
20.4.18 浴缸水材质的制作319
20.5 卫浴模型贴图坐标的赋予319
20.5.1 棕色床罩贴图坐标的设置319
20.5.2 地毯材质贴图坐标的设置320
20.6 卫浴灯光的创建与设置320
20.7 VRay渲染灯光设置322
20.8 Photoshop后期处理323
20.9 本章小结324
第21章 现代办公空间326
21.1 办公室的模型制作326
21.1.1 创建墙体326
21.1.2 窗口及窗户的制作327
21.1.3 结构柱的制作329
21.1.4 顶部造型的制作330
21.1.5 灯具的制作332
21.1.6 背景墙的制作335
21.1.7 窗帘的制作337
21.1.8 地毯的制作338
21.1.9 金属花盆的制作339
21.1.10 合并老板台339
21.1.11 合并台灯340
21.1.12 合并液晶计算机340
21.1.13 合并老板椅340
21.1.14 合并办公椅341
21.1.15 合并巴塞罗那椅341
21.1.16 合并茶几台灯组合341
21.2 办公室的相机创建342
21.3 VRay渲染器的选择343
21.4 办公室材质制作343
21.4.1 材质编辑设置343
21.4.2 墙体材质的制作343
21.4.3 塑钢窗材质的制作344
21.4.4 顶部黑格线材质的制作344
21.4.5 背景墙蓝色材质的制作345
21.4.6 背景墙白色材质的制作345
21.4.7 老板桌金属拉丝材质的制作345
21.4.8 自发光材质的制作346
21.4.9 金属材质的制作346
21.4.10 地面白色地毯材质的制作346
21.4.11 地面蓝色地毯材质的制作347
21.4.12 巴塞罗那椅材质的制作347
21.4.13 办公椅材质的制作347
21.4.14 老板椅皮材质的制作348
21.4.15 玻璃材质的制作348
21.4.16 柱子石材材质的制作348
21.4.17 计算机屏幕材质的制作349
21.4.18 计算机材质的制作349
21.4.19 窗帘材质的制作349
21.5 办公室模型贴图坐标的赋予350
21.5.1 老板椅贴图坐标的设置350
21.5.2 地毯材质贴图坐标的设置350
21.5.3 巴塞罗那椅材质贴图坐标的设置350
21.6 办公室灯光的创建与设置351
21.7 VRay渲染灯光设置355
21.8 Photoshop后期处理356
21.9 本章小结358
第22章 办公楼外观360
22.1 办公楼的模型制作360
22.1.1 创建楼板360
22.1.2 楼层顶部造型的制作363
22.1.3 玻璃幕墙的制作365
22.1.4 结构柱的制作369
22.1.5 地面的制作370
22.1.6 公路的制作371
22.1.7 水池的制作372
22.1.8 入口的制作373
22.2 办公楼的相机的创建375
22.3 VRay渲染器的选择375
22.4 办公楼材质制作376
22.4.1 材质编辑设置376
22.4.2 楼板及结构柱材质的制作376
22.4.3 黑色喷漆金属框架材质的制作377
22.4.4 自发光材质的制作377
22.4.5 侧面墙体材质及顶部墙体材质的制作378
22.4.6 门头自发光材质的制作378
22.4.7 马路灰色材质的制作378
22.4.8 地面草坪材质的制作379
22.4.9 楼体正面玻璃材质的制作379
22.4.10 楼体侧面玻璃材质的制作379
22.4.11 楼体侧面玻璃材质的制作380
22.4.12 地面水材质的制作380
22.5 办公楼模型贴图坐标的赋予381
22.5.1 正面玻璃幕贴图坐标的设置381
22.5.2 侧面玻璃幕贴图坐标的设置381
22.5.3 顶部玻璃隔墙贴图坐标的设置381
22.5.4 外墙材质贴图坐标的设置381
22.6 办公楼灯光的创建与设置382
22.7 VRay渲染灯光设置385
22.8 Photoshop后期处理386
22.9 本章小结389