图书介绍

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Visual C++.NET学习教程
  • 冯永等编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301053045
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:270页
  • 文件大小:22MB
  • 文件页数:281页
  • 主题词:C语言(学科: 程序设计) C语言 程序设计

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图书目录

第1章 Visual C++集成开发环境1

1.1 启动Visual C++.NET1

1.2 Visual C++.NET的用户界面2

1.2.1 Visual C++.NET起始页2

1.2.2 Visual C++.NET各窗口功能6

1.3 Visual C++.NET的菜单功能22

1.3.1 File菜单23

1.3.2 Edit菜单25

1.3.3 View菜单26

1.3.4 Project菜单27

1.3.5 Build菜单28

1.3.6 Debug菜单29

1.3.7 Tools菜单30

1.3.8 Windows菜单31

1.3.9 Help菜单32

第2章 掌握C#语言34

2.1 C#语言简介34

2.1.1 简单性35

2.1.2 现代性35

2.1.3 面向对象性35

2.1.6 兼容性36

2.1.7 灵活性36

2.1.4 类型安全性36

2.1.5 版本处理技术36

2.2 公用语言运行环境37

2.2.1 中间语言和元数据37

2.2.2 即时编译器38

2.3 虚拟对象系统38

2.3.1 VOS类型系统39

2.3.2 元数据39

2.3.3 公用语言规范39

2.3.4 虚拟运行系统41

2.4 C#的数据类型42

2.4.1 简单类型42

2.4.3 枚举类型44

2.4.2 结构类型44

2.4.4 对象类型45

2.4.5 类(Class)类型45

2.4.5 接口45

2.4.6 代表(Delegate)46

2.4.7 string类型46

2.4.8 数组(Arrays)46

2.4.9 装箱(Boxing)和拆箱(UnBoxing)47

2.5 控制语句48

2.5.1 if语句48

2.5.2 switch语句50

2.5.3 for语句53

2.5.4 foreach语句55

2.5.5 while语句56

2.5.6 do语句57

2.6 第一个C#小程序58

2.6.1 Hello World程序代码58

2.6.2 编译程序60

2.6.3 输入和输出60

2.6.4 为程序添加注释61

2.7 C#中的类62

2.7.1 构造器与析构器62

2.7.2 类中的方法63

2.7.3 C#中的事件70

2.7.4 C#中的修饰符71

2.7.5 类的属性73

2.7.6 索引指示器74

2.8 异常处理76

2.8.1 检测语句和不检测语句76

2.8.2 异常处理语句78

2.8.3 抛出异常83

2.8.4 异常处理中应注意的事项84

第3章 Windows基本概念与消息机制86

3.1 与窗口有关的基本概念86

3.1.1 窗口86

3.1.6 窗口句柄87

3.1.5 窗口名87

3.1.3 父窗口87

3.1.2 桌面窗口87

3.1.4 子窗口87

3.1.7 框架、客户以及子窗口88

3.1.8 实例句柄88

3.1.9 子窗口和父窗口的关系88

3.1.10 禁止窗口88

3.1.14 窗口属性89

3.2.1 消息89

3.2 有关消息的概念89

3.1.13 窗口过程89

3.1.12 窗口可见性89

3.1.11 活动窗口89

3.2.2 消息路由90

3.2.3 投递消息和发送消息90

3.2.4 消息种类91

3.2.5 消息过滤91

3.3 MFC的消息和消息处理91

3.3.1 MFC事件驱动程序设计的引擎——CwinApp类92

3.3.2 消息映像和消息处理96

3.4 鼠标消息处理100

3.4.1 用户区鼠标消息100

3.4.2 非用户区消息102

3.4.3 鼠标捕捉104

3.5 键盘和键盘消息处理106

3.5.1 键盘消息106

3.5.2 按键消息及其处理106

3.5.3 字符消息及其处理107

第4章 应用程序框架108

4.1 MFC Application Wizard的启动108

4.2 使用MFC Applicaton Wizard生成应用程序框架110

4.3 应用程序框架分析115

4.3.1 应用程序对象116

4.3.2 文档模板119

4.3.3 主框架窗口对象120

4.3.4 文档对象123

4.3.5 视图对象126

4.3.6 子框架窗口类128

第5章 菜单、工具栏和状态栏131

5.1 设计和使用菜单131

5.1.1 编辑菜单资源132

5.1.2 菜单消息响应137

5.1.3 菜单的UI机制138

5.1.4 动态改变菜单139

5.1.5 创建浮动式菜单140

5.2 设计和使用工具栏141

5.2.1 CToolBar类的主要成员函数141

5.2.2 工具栏的创建144

5.2.3 处理命令消息146

5.2.4 工具栏的UI机制147

5.2.5 工具栏的停靠和漂浮147

5.2.6 显示和隐藏工具栏149

5.2.7 实例:在应用程序中添加工具栏按钮149

5.3 设计和使用状态栏154

5.3.1 CStatusBar类的主要成员函数154

5.3.2 获得对状态栏的控制156

5.3.3 管理消息栏和状态指示窗格157

5.3.4 StatusBar例程157

6.1 对话框资源165

第6章 对话框和控件165

6.2 CDialog类简介与对话过程函数调用顺序167

6.3 使用消息框168

6.4 创建自定义的对话框170

6.4.1 创建应用程序框架和对话框资源170

6.4.2 在对话框中添加控件172

6.4.3 创建对话框类175

6.4.4 实现对话框176

6.4.5 实现对话数据交换和验证179

第7章 Windows绘图183

7.1 设备环境183

7.1.1 设备环境DC简介183

7.1.2 CDC类及其派生类184

7.1.3 CDC类的成员函数186

7.1.4 CDC类派生类之间的区别187

7.1.5 CDC类及其派生类的使用方法187

7.2 GD对象189

7.2.1 画笔对象189

7.2.2 画刷对象192

7.2.3 字体对象196

7.2.4 区域对象198

7.2.5 位图对象202

7.2.6 调色板对象207

7.3.1 映射模式简介217

7.3 映射模式和坐标变换217

7.3.2 设置映射模式218

7.3.3 设备坐标与逻辑坐标简介218

7.3.4 设备坐标与逻辑坐标之间的变换219

7.3.5 设备坐标与逻辑坐标的映射关系219

7.4 用鼠标绘图221

7.4.1 鼠标消息的发送221

7.4.2 捕获鼠标和设置鼠标形状224

7.4.3 用鼠标绘制基本图形225

第8章 数据库编程228

8.1 ODBC228

8.1.1 常用术语228

8.1.2 ODBC与标准化229

8.2 SQL语法基础231

8.2.1 结构化查询语言231

8.2.2 关系对象232

8.2.3 SQL分类233

8.2.4 SQL语法233

8.3 ODBC的实现238

8.3.1 配置ODBC环境238

8.3.2 连接数据源239

8.3.3 查询数据和数据源241

8.3.4 装备和执行SQL请求242

8.3.5 检索数据242

8.3.6 释放ODBC环境243

8.4 ODBC的应用244

8.4.1 数据库的创建244

8.4.2 配置ODBC环境246

8.4.3 创建ODBC应用程序249

8.4.4 对ODBC应用程序进行配置252

第9章 多线程编程262

9.1 Win32基础上的多线程编程263

9.1.1 用Win32函数创建和中止线程263

9.1.2 用Win32函数控制线程对共享资源的访问263

9.2 基于MFC的多线程编程265

9.3 MtRecalc例程分析267

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