图书介绍

VRML虚拟现实建模语言 在环球网上创建动态世界PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

VRML虚拟现实建模语言 在环球网上创建动态世界
  • 孙济洲等编著 著
  • 出版社: 天津:天津大学出版社
  • ISBN:7561811004
  • 出版时间:1998
  • 标注页数:232页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:244页
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图书目录

1.1.1 构想与诞生1

3.2.3 缩放 (31

第一章 概述1

1.1 从形成和发展看VRML971

1.1.2 继承和集成2

1.2 从功能和前景看VRML973

1.2.1 虚拟场景模型实例3

1.2.2 VRML97的功能概述4

1.2.3 潜力和前景5

1.3 VRML世界的浏览、创建、发布5

1.3.2 建模软件和创作工具6

1.3.1 浏览器和服务器6

1.3.3 发布作品7

第二章 开拓和建立一个世界8

2.1 开拓一座虚拟校园8

2.1.1 乘兴所至,自导自游8

2.1.2 请个导游9

2.1.3 一路风光9

2.1.4 阿兹台克(Aztec)神庙12

2.2 创建一个世界13

2.2.1 构造物体13

2.2.2 使用外部文件18

2.2.3 运用同一对象的多个实例19

2.2.4 链接到其它对象20

2.2.5 将物体组合成世界21

2.2.6 观察场景23

2.2.7 与场景交互25

2.2.8 从头做起26

2.3 继续前进27

第三章 创建物体28

3.1 开始动工29

3.2 变换30

3.2.1 位移和距离的标准单位30

3.2.2 旋转30

3.2.4 组合变换31

3.2.5 变换次序31

3.3.1 简单几何体节点33

3.3 几何体33

3.3.2 基于顶点的几何体节点38

3.3.3 复杂形体节点41

3.3.4 Text节点45

3.4 原型48

3.4.1 域和事件50

3.4.2 EXTERNPROTO(外部原型)51

第四章 光照、色彩和纹理52

4.1 光源52

4.1.2 光源的一般特性53

4.1.1 光照范围53

4.1.3 衰减54

4.1.4 DirectionalLight(平行光源)节点54

4.1.5 PointLight(点光源)节点54

4.1.6 SpotLight(锥光源)节点54

4.2 法向量54

4.2.1 运用缺省法向量55

4.2.2 逐个表面规定法向量55

4.2.3 逐个顶点规定法向量57

4.3 色彩61

4.3.1 Material节点61

4.3.2 逐个表面赋色62

4.3.3 逐个顶点赋色65

4.3.4 线集和点集着色67

4.4 纹理68

4.4.1 纹理图68

4.4.3 纹理元素69

4.4.2 影片纹理69

4.4.4 综合运用纹理、色彩和材料70

4.4.5 规定纹理坐标71

4.4.6 对纹理施加变换操作75

4.4.7 纹理的重复或拖边77

4.4.8 如何定义像素纹理79

4.5 用纹理作背景80

4.5.1 建立全景画面80

4.5.2 附加地面色和天空色81

5.1.1 Sound节点84

5.1 声音84

第五章 声音与动画84

5.1.2 AudioClip节点85

5.2 动画87

5.2.1 事件和互访87

5.2.2 动画流程88

5.2.3 动画要点98

第六章 脚本99

6.1 Script节点的句法99

6.2 如何用Script处理事件100

6.2.1 专用函数101

6.2.2 JavaScript的域类型101

6.3 脚本与动画102

6.3.1 高光定位102

6.3.2 选择开关105

6.3.3 其它附着件107

6.3.4 逻辑处理108

6.3.5 计算性的动画110

6.4.2 场景层次处理111

6.4 高级脚本111

6.4.1 浏览器脚本接口(浏览器API)111

6.4.3 将浏览器捆绑到一个节点上113

6.4.4 多用户世界121

第七章 发布作品122

7.1 设置服务器122

7.1.1 安全问题122

7.1.2 配置识别VRML文件的服务器123

7.1.3 你的URL123

7.2.1 使用相对地址124

7.2 组织和发布你的文件124

7.2.2 使用 MIME类型扩展名125

7.2.3 验证远程URL125

7.2.4 增加信息节点126

7.2.5 压缩文件127

7.2.6 在Web网上发表作品127

7.3 使用通用网关接口(CGI)127

7.3.1 HTML表格127

7.3.2 脚本128

7.3.3 将表格和脚本文件放入服务器129

第八章 改善演示效果131

8.1 缩减文件篇幅131

8.1.1 实例重用132

8.1.2 使用原型132

8.1.3 使用 文本节点132

8.1.4 使用节省空间的几何节点132

8.1.7 将浮点数据取整133

8.1.8 压缩文件133

8.1.6 消除空白间隔133

8.1.5 依靠自动生成的法向量133

8.2 提高渲染速度134

8.2.1 简化场景134

8.2.2 分而治之137

8.2.3 发挥浏览器本身的作用142

8.2.4 关闭碰撞检测和使用碰撞代体145

8.2.5 有效地运用Script节点147

9.1 EAI的基本内容149

第九章 外部创作界面149

9.2 语言支持150

9.2.1 访问节点150

9.2.2 往场景内节点发送EventIn事件150

9.2.3 读取场景中节点的EventOut事件151

9.2.4 监听场景内节点的EventOut151

9.3 应用152

9.3.1 描述152

9.3.2 嵌入Web页152

9.3.4 添加新节点153

9.3.3 获取Browser类实例153

9.3.5 修改节点154

9.3.6 删除节点155

9.3.7 监听方位155

9.4 EAI类库简介156

附录A 节点参考157

附录B 域参考210

附录C 历史注释214

附录D EAI实用类218

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