图书介绍
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- 师书恩主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:704014641X
- 出版时间:2004
- 标注页数:342页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:279页
- 主题词:计算机辅助教学-高等学校-教材
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图书目录
第1章 信息技术教学应用概述1
1.1信息技术与信息技术教学应用1
信息技术1
信息技术教学应用2
1.2 ITAI的发展概况3
ITAI的兴起3
ITAI的发展8
1.3信息技术在教学中的作用17
传统教学的基本过程17
信息技术在教学中具有的潜在优势19
1.4 ITAI的基本类型22
备课型22
课堂演示型23
个别化学习型26
工具型32
各种应用类型的分析和比较43
小结45
习题45
第2章 教学应用软件设计原则47
2.1教学软件设计理论47
行为主义学习理论与ITAI软件设计48
认知学习理论与ITAI软件设计49
建构主义学习理论与ITAI软件设计52
媒体传播理论与教学应用软件设计55
2.2个别指导型软件设计59
典型的个别指导型软件的结构59
影响个别指导型软件的因素60
2.3操练和练习型软件设计74
操练和练习的基本步骤74
影响操练型软件设计的主要因素74
2.4网络教学软件设计80
网页元素的设计80
网页的设计82
站点的整体设计83
小结83
习题84
第3章 教学软件设计方法85
3.1教学软件设计结构85
固定型结构85
生成型结构86
智能型结构87
数据库型结构92
超链接结构93
3.2教学软件设计流程95
教学设计方法简介95
教学软件设计模型97
3.3脚本编制100
脚本编写要求100
脚本编制举例101
3.4整合型应用的设计模型107
整合型应用的特点107
整合型应用设计模型108
整合型应用设计实例109
3.5屏幕设计112
屏幕界面的基本要素112
屏幕界面设计114
屏幕设计中应注意的问题118
小结119
习题119
第4章 教学软件的开发和实现120
4.1制作、加工媒体素材120
文本素材121
静态画面素材122
动态画面素材124
音频素材125
视频素材128
4.2教学软件开发工具129
教学软件开发工具的129
功能特点129
教学软件开发工具发展历程131
通用程序设计语言131
专用写作语言132
软件写作系统133
多媒体集成开发环境134
4.3演示文稿的制作工具——PowerPoint 2000138
创建演示文稿138
插入图片图表140
应用设计模板141
应用动画效果142
创建链接和导航143
放映演示文稿145
4.4多媒体软件集成开发工具——Authorware146
设计环境与设计任务146
实例——走进实验室152
动感片头设计153
个性化按钮的加载与编辑157
导入外部媒体158
音频播放控制160
视频播放控制162
多媒体信息同步合成163
可变参数动画设计165
超文本超链接设计167
访问外部数据资源173
学习活动跟踪177
综合实例180
4.5网络教学软件的制作工具——Dreamweaver MX188
Dreamweaver MX中网站的创建及发布188
规划页面布局191
编辑文本和图形信息195
添加动画、音频、视频信息198
网页互动效果的设计(行为)200
利用层叠样式表204
设计超级链接和命名锚记206
综合示例208
4.6几何画板209
几何画板的特点210
几何画板的基本功能211
几何画板应用示例212
4.7一种探究式学习模板——WebQuest213
什么是WebQuest214
WebQuest设计与实现215
WebQuest实例217
小结219
习题220
第5章 信息技术教学应用的评价221
5.1评价及其作用221
评价的分类222
评价的作用224
5.2评价过程与方法225
评价过程概述225
ITAI软件评价方法226
5.3评价指标体系231
评价指标体系的建立231
评价指标体系实例235
5.4评价的实施246
评价实施的基本任务246
基于计算机网络的实施方案250
小结253
习题253
第6章 教育管理信息化255
6.1教育管理信息化标准255
制约教育管理信息化的问题255
教育管理信息化的现状和发展趋势256
6.2基于网络的教育管理257
网络教育系统构成及其功能258
网络教学模式260
网络教育管理261
网络教育资源管理265
网络教育平台典型简介271
6.3计算机辅助测验274
CAT系统概述274
CAT系统设计277
经典测量理论281
项目反应理论287
S-P分析291
S-P-T分析295
小结297
习题298
第7章 信息技术教学应用展望300
7.1网络技术的发展及教育应用300
无线网络技术及移动教育300
网格技术及其教育应用304
7.2智能信息技术的教学应用307
教育专家系统307
基于Agent技术的教学系统309
7.3虚拟现实技术教育应用314
虚拟现实简介314
虚拟现实教育应用实例320
7.4教育资源库及其应用323
教育资源库简介323
教育资源库的应用333
数字图书馆337
小结340
习题341
参考文献及参考网站342