图书介绍
Maya 3.0完全手册 教程篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya 3.0完全手册 教程篇](https://www.shukui.net/cover/24/31483684.jpg)
- Alias;wavefront编著;中青雪威多媒体工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500640595
- 出版时间:2000
- 标注页数:507页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:528页
- 主题词:MAYA
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图书目录
学习Maya33
理解Maya5
项目123
1 跳跃的球25
设置Maya26
创建新的项目26
创建物体26
创建球体27
球体的移动28
创建地表面29
创建环30
设置视图的显示31
观察场景31
动画球32
设置关键帧33
总结35
2 添加球体弹跳特征37
重新调整动画通道38
精简不必要的动画曲线40
球体的压缩和拉伸41
为球体添加压缩变形器41
动画球体的压缩42
球体的弯曲44
编辑时间46
总结48
3 渲染49
隐藏常规用户界面50
快捷键51
材质组51
Hypershade面板51
创建材质组52
创建材质贴图53
创建球体的材质55
调整纹理的位置56
照明57
放置聚光灯57
渲染场景59
渲染动画61
总结62
4 强大的粒子系统63
设置项目64
火环64
创建火花65
设计火焰的外观67
渲染粒子69
软件渲染69
硬件渲染70
总结72
5 应用Maya操作73
工作空间73
视图工具74
布局74
视图面板74
其他的面板类型75
保存的面板布局75
显示选项76
纹理和灯光76
显示平滑度77
显示菜单77
用户界面优选78
菜单78
菜单设置78
工具架78
状态栏78
快捷栏标记菜单79
快捷栏(热盒,快捷菜单)79
自定义快捷栏80
工具操纵器80
变换操纵器81
使用鼠标按钮82
shift键的使用技巧82
设置枢轴82
数字输入83
通道框83
通道框和操纵器84
属性编辑器85
选择模式86
群组化和父化86
在Maya中的选择86
选择用户界面86
选择遮罩86
场景层级模式87
物体模式87
元素模式87
用鼠标右键进行选择88
结合选择模式88
工具和操作89
工具89
操作89
典型操作:2D圆化连接90
典型工具:2D圆化连接91
总结92
6 从属图表93
层级和从属关系94
材质组节点95
用户自己进行连接97
添加纹理节点98
动画球体99
创建场景层级100
隐藏物体102
程序动画102
在表面上创建曲线104
创建一个路径动画105
创建群组层级105
将动画分层级106
总结108
项目2113
7 曲线和表面115
建立盒子116
设置项目116
建立基础表面116
创建顶部表面119
创建顶部的边表面120
创建中间部分124
创建盖125
绞链127
手柄128
创建杰克的身体129
创建小人的头130
为玩具盒添加颜色131
总结131
8 五官建模133
开始134
使用Artisan工具136
建立表面136
造型表面137
造型工具138
更新参考表面139
造型眼窝140
嘴的造型143
帽子和眼睛的制作143
绘画纹理144
总结145
9 动画147
添加骨骼关节148
IK样条手柄148
蒙皮149
设置关节缩放150
设置角色153
动画前的准备154
动画玩具盒156
10 二级动画159
重叠动作160
扩展曲动手柄的旋转160
编辑切线的权重161
重叠杰克的伸展动作162
为盒子的打开过程添加顺势效果162
预备动作163
向盒子中添加晶格164
动画盒子的变形164
将曲动手柄约束到盒子表面上166
压缩和拉伸167
向头部添加压缩变形器167
动画头的拉伸167
结尾工作168
总结169
11 渲染171
创建一个简单的布景172
创建一个三面背景172
添加道具173
建立定向光源173
设置摄像机174
IPR175
灯光177
纹理贴图179
纹理地板180
纹理基础表面181
映射贴图181
纹理参考物体182
渲染动画183
总结184
项目3187
12 Polygonal太空船189
初始设置190
建造太空船190
太空船的进气孔193
太空船前驾驶舱194
创建更自然的外观195
完成最后的建模工作198
纹理太空船199
建立太空船的材质组199
映射纹理200
给太空船尾翼贴图203
为驾驶舱贴图204
渲染这个太空船206
添加不同的纹理贴图208
总结210
13 NURBS太空船211
初始设置212
创建主推进器212
构造历史212
飞船的主船体造型213
绘制特征曲线213
轮廓曲线216
建立Birail表面217
侧表面218
对齐表面220
剪裁表面222
后面222
为曲面产生倒角224
建立光子炮发射器226
建立机翼227
飞船的细部特征229
删除历史230
将图形群组化230
纹理贴图231
为推进器施加纹理231
柱形映射贴图232
纹理驾驶舱232
平面投影贴图234
总结235
14 动画太空船237
恒星和行星238
初始设置238
创建行星238
创建行星纹理238
创建第二个行星的材质241
渲染场景242
飞船动画场景243
建立参考243
添加太空和星云243
路径动画245
动画第二艘飞船248
设置Image平面250
编辑路径曲线251
总结252
15 视觉特效253
初始设置254
光学特效254
为推进器建立灯光254
设置雾的动画257
创建光子激光柱效果257
建立爆炸效果258
更新多边形飞船的动画260
创建粒子发射器261
粒子效果261
粒子属性263
渲染粒子263
粒子烟雾265
渲染267
设置Render Globals267
最终渲染267
重新设置移动工具268
总结268
项目4271
16 原始人273
建立腿部骨骼274
初始设置274
创建角色274
创建反转脚部骨骼275
为腿部关节加上IK手柄275
创建一个反转脚276
创建脚跟到脚尖的运动277
创建几何体279
绑定几何体281
编辑约束关系282
添加屈肌283
创建第二条腿283
创建躯干和头部284
建立手臂286
创建二头肌的膨胀效果288
复制胳膊290
总结291
17 角色的控制293
选择手柄294
建立骨盆的运动294
旋转平面IK解算器296
极向量约束297
将肩膀设置为子物体299
对膝盖的控制299
创建角色节点300
总结302
18 使角色走动起来303
初始设置304
动画一个走动循环304
动画脚的滑动304
编辑动画曲线305
动画脚的抬落运动306
动画骨盆的旋转308
动画脚后跟的旋转310
非线性动画311
创建第一个剪辑311
循环剪辑312
放大剪辑313
编辑走动源剪辑314
总结315
19 非线性动画317
动画循环318
动画上楼梯的循环318
创建角色的走动剪辑321
创建一个过渡剪辑321
调整过渡剪辑曲线323
完善腿动画324
躯干的动画325
创建摇摆上臂的剪辑325
创建第二个胳膊剪辑327
调合剪辑328
非破坏性关键帧329
动画两节点摄像机330
道具颜色和灯光331
检测运动331
渲染动画332
总结333
项目5337
20 创建海豹339
文件管理340
建立海豹的身体340
编缉CV点341
定位可控点343
整修缺点345
建立骨骼关节346
绑定表面到关节上347
创建海豹的前鳍348
使物体成为模板348
调整侧面的形状349
细化鳍的造型351
海豹的后鳍352
鳍的镜像复制353
为鳍添加关节353
将鳍关节连接到身体关节上355
绑定表面356
海豹的材质组357
总结359
21 添加面部特征361
创建海豹的右眼球362
初始设置362
建立眼球的目标点364
创建眼睑365
超图366
使眼睛变形367
施加簇变形器369
放置眼睛的正确位置370
建立第二只眼睛370
建立眼睛的控制节点371
增加眨眼的属性373
添加瞳孔属性375
建立海豹的胡须376
纹理胡须378
建立海豹的鼻子381
链接到骨架上382
总结385
22 海豹的动画387
初始设置388
添加IK单链手柄388
添加IK样条手柄390
为样条曲线加上簇变形391
创建球393
将皮球连接到海豹的鼻子上395
动画前的准备工作396
动画海豹397
让球掉到地上401
动画定位器402
完成海豹的动画403
海豹眼睛的动画404
建立胡须的摆动406
播放动画408
总结408
23 海豹的表演舞台409
初始设置410
建造水池410
建立围墙412
场景的照明414
创建聚光灯414
创建舞台背景灯光417
动画摄像机419
建立动画预览421
总结421
24 纹理贴图423
初始设置424
创建表演平台的材质424
添加凹凸贴图425
加强瓷砖的质感427
创建水的材质组428
分层纹理430
围墙的材质组430
添加反射灯光435
重新调整照明435
打开阴影436
渲染437
准备表面437
设置Render Globals438
总结439
25 使用MEL完成眨眼动作441
建立一个新文件442
介绍MEL442
输入命令442
命令行442
脚本编辑窗口446
MEL的其他命令的学习449
表达式450
建立眨眼程序451
写入脚本451
向用户界面添加功能454
建立一个自定义用户界面脚本456
为海豹眼睛的眨动设置关键帧460
脚本460
blink.mel460
blink Window.mel461
附录467
A 文件管理467
Maya目录468
Preferences目录468
项目目录469
创建一个新项目470
设置项目471
场景文件471
参考文件471
使用参考文件的单用户项目472
使用参考文件的多用户项目473
理解参考文件474
对参考纹理和材质的影响474
输入V S.参考文件475
输出文件作为参考文件475
参考连接的建立和打破476
参考文件的规律476