图书介绍

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Maya 3.0完全手册 教程篇
  • Alias;wavefront编著;中青雪威多媒体工作室翻译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500640595
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:507页
  • 文件大小:140MB
  • 文件页数:528页
  • 主题词:MAYA

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图书目录

学习Maya33

理解Maya5

项目123

1 跳跃的球25

设置Maya26

创建新的项目26

创建物体26

创建球体27

球体的移动28

创建地表面29

创建环30

设置视图的显示31

观察场景31

动画球32

设置关键帧33

总结35

2 添加球体弹跳特征37

重新调整动画通道38

精简不必要的动画曲线40

球体的压缩和拉伸41

为球体添加压缩变形器41

动画球体的压缩42

球体的弯曲44

编辑时间46

总结48

3 渲染49

隐藏常规用户界面50

快捷键51

材质组51

Hypershade面板51

创建材质组52

创建材质贴图53

创建球体的材质55

调整纹理的位置56

照明57

放置聚光灯57

渲染场景59

渲染动画61

总结62

4 强大的粒子系统63

设置项目64

火环64

创建火花65

设计火焰的外观67

渲染粒子69

软件渲染69

硬件渲染70

总结72

5 应用Maya操作73

工作空间73

视图工具74

布局74

视图面板74

其他的面板类型75

保存的面板布局75

显示选项76

纹理和灯光76

显示平滑度77

显示菜单77

用户界面优选78

菜单78

菜单设置78

工具架78

状态栏78

快捷栏标记菜单79

快捷栏(热盒,快捷菜单)79

自定义快捷栏80

工具操纵器80

变换操纵器81

使用鼠标按钮82

shift键的使用技巧82

设置枢轴82

数字输入83

通道框83

通道框和操纵器84

属性编辑器85

选择模式86

群组化和父化86

在Maya中的选择86

选择用户界面86

选择遮罩86

场景层级模式87

物体模式87

元素模式87

用鼠标右键进行选择88

结合选择模式88

工具和操作89

工具89

操作89

典型操作:2D圆化连接90

典型工具:2D圆化连接91

总结92

6 从属图表93

层级和从属关系94

材质组节点95

用户自己进行连接97

添加纹理节点98

动画球体99

创建场景层级100

隐藏物体102

程序动画102

在表面上创建曲线104

创建一个路径动画105

创建群组层级105

将动画分层级106

总结108

项目2113

7 曲线和表面115

建立盒子116

设置项目116

建立基础表面116

创建顶部表面119

创建顶部的边表面120

创建中间部分124

创建盖125

绞链127

手柄128

创建杰克的身体129

创建小人的头130

为玩具盒添加颜色131

总结131

8 五官建模133

开始134

使用Artisan工具136

建立表面136

造型表面137

造型工具138

更新参考表面139

造型眼窝140

嘴的造型143

帽子和眼睛的制作143

绘画纹理144

总结145

9 动画147

添加骨骼关节148

IK样条手柄148

蒙皮149

设置关节缩放150

设置角色153

动画前的准备154

动画玩具盒156

10 二级动画159

重叠动作160

扩展曲动手柄的旋转160

编辑切线的权重161

重叠杰克的伸展动作162

为盒子的打开过程添加顺势效果162

预备动作163

向盒子中添加晶格164

动画盒子的变形164

将曲动手柄约束到盒子表面上166

压缩和拉伸167

向头部添加压缩变形器167

动画头的拉伸167

结尾工作168

总结169

11 渲染171

创建一个简单的布景172

创建一个三面背景172

添加道具173

建立定向光源173

设置摄像机174

IPR175

灯光177

纹理贴图179

纹理地板180

纹理基础表面181

映射贴图181

纹理参考物体182

渲染动画183

总结184

项目3187

12 Polygonal太空船189

初始设置190

建造太空船190

太空船的进气孔193

太空船前驾驶舱194

创建更自然的外观195

完成最后的建模工作198

纹理太空船199

建立太空船的材质组199

映射纹理200

给太空船尾翼贴图203

为驾驶舱贴图204

渲染这个太空船206

添加不同的纹理贴图208

总结210

13 NURBS太空船211

初始设置212

创建主推进器212

构造历史212

飞船的主船体造型213

绘制特征曲线213

轮廓曲线216

建立Birail表面217

侧表面218

对齐表面220

剪裁表面222

后面222

为曲面产生倒角224

建立光子炮发射器226

建立机翼227

飞船的细部特征229

删除历史230

将图形群组化230

纹理贴图231

为推进器施加纹理231

柱形映射贴图232

纹理驾驶舱232

平面投影贴图234

总结235

14 动画太空船237

恒星和行星238

初始设置238

创建行星238

创建行星纹理238

创建第二个行星的材质241

渲染场景242

飞船动画场景243

建立参考243

添加太空和星云243

路径动画245

动画第二艘飞船248

设置Image平面250

编辑路径曲线251

总结252

15 视觉特效253

初始设置254

光学特效254

为推进器建立灯光254

设置雾的动画257

创建光子激光柱效果257

建立爆炸效果258

更新多边形飞船的动画260

创建粒子发射器261

粒子效果261

粒子属性263

渲染粒子263

粒子烟雾265

渲染267

设置Render Globals267

最终渲染267

重新设置移动工具268

总结268

项目4271

16 原始人273

建立腿部骨骼274

初始设置274

创建角色274

创建反转脚部骨骼275

为腿部关节加上IK手柄275

创建一个反转脚276

创建脚跟到脚尖的运动277

创建几何体279

绑定几何体281

编辑约束关系282

添加屈肌283

创建第二条腿283

创建躯干和头部284

建立手臂286

创建二头肌的膨胀效果288

复制胳膊290

总结291

17 角色的控制293

选择手柄294

建立骨盆的运动294

旋转平面IK解算器296

极向量约束297

将肩膀设置为子物体299

对膝盖的控制299

创建角色节点300

总结302

18 使角色走动起来303

初始设置304

动画一个走动循环304

动画脚的滑动304

编辑动画曲线305

动画脚的抬落运动306

动画骨盆的旋转308

动画脚后跟的旋转310

非线性动画311

创建第一个剪辑311

循环剪辑312

放大剪辑313

编辑走动源剪辑314

总结315

19 非线性动画317

动画循环318

动画上楼梯的循环318

创建角色的走动剪辑321

创建一个过渡剪辑321

调整过渡剪辑曲线323

完善腿动画324

躯干的动画325

创建摇摆上臂的剪辑325

创建第二个胳膊剪辑327

调合剪辑328

非破坏性关键帧329

动画两节点摄像机330

道具颜色和灯光331

检测运动331

渲染动画332

总结333

项目5337

20 创建海豹339

文件管理340

建立海豹的身体340

编缉CV点341

定位可控点343

整修缺点345

建立骨骼关节346

绑定表面到关节上347

创建海豹的前鳍348

使物体成为模板348

调整侧面的形状349

细化鳍的造型351

海豹的后鳍352

鳍的镜像复制353

为鳍添加关节353

将鳍关节连接到身体关节上355

绑定表面356

海豹的材质组357

总结359

21 添加面部特征361

创建海豹的右眼球362

初始设置362

建立眼球的目标点364

创建眼睑365

超图366

使眼睛变形367

施加簇变形器369

放置眼睛的正确位置370

建立第二只眼睛370

建立眼睛的控制节点371

增加眨眼的属性373

添加瞳孔属性375

建立海豹的胡须376

纹理胡须378

建立海豹的鼻子381

链接到骨架上382

总结385

22 海豹的动画387

初始设置388

添加IK单链手柄388

添加IK样条手柄390

为样条曲线加上簇变形391

创建球393

将皮球连接到海豹的鼻子上395

动画前的准备工作396

动画海豹397

让球掉到地上401

动画定位器402

完成海豹的动画403

海豹眼睛的动画404

建立胡须的摆动406

播放动画408

总结408

23 海豹的表演舞台409

初始设置410

建造水池410

建立围墙412

场景的照明414

创建聚光灯414

创建舞台背景灯光417

动画摄像机419

建立动画预览421

总结421

24 纹理贴图423

初始设置424

创建表演平台的材质424

添加凹凸贴图425

加强瓷砖的质感427

创建水的材质组428

分层纹理430

围墙的材质组430

添加反射灯光435

重新调整照明435

打开阴影436

渲染437

准备表面437

设置Render Globals438

总结439

25 使用MEL完成眨眼动作441

建立一个新文件442

介绍MEL442

输入命令442

命令行442

脚本编辑窗口446

MEL的其他命令的学习449

表达式450

建立眨眼程序451

写入脚本451

向用户界面添加功能454

建立一个自定义用户界面脚本456

为海豹眼睛的眨动设置关键帧460

脚本460

blink.mel460

blink Window.mel461

附录467

A 文件管理467

Maya目录468

Preferences目录468

项目目录469

创建一个新项目470

设置项目471

场景文件471

参考文件471

使用参考文件的单用户项目472

使用参考文件的多用户项目473

理解参考文件474

对参考纹理和材质的影响474

输入V S.参考文件475

输出文件作为参考文件475

参考连接的建立和打破476

参考文件的规律476

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