图书介绍

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Flash实用编程指南
  • 张璇,龚正伟编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302048975
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:263页
  • 文件大小:61MB
  • 文件页数:272页
  • 主题词:Flash

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图书目录

第1章 快速浏览Flash51

1.1 Flash简介1

1.1.1 Flash的用途1

1.1.2 Flash的优点2

1.2 Flash的工作原理3

1.2.1 内容的创建4

1.2.2 内容的发布4

1.3 新增功能简介5

1.3.1 操作更简单易用6

1.3.2 创作工具更强大10

1.3.3 动画文件更规范12

1.4 安装Flash517

1.4.1 Flash5的基本配置要求17

1.4.2 安装Flash517

1.5 Flash5的操作界面23

1.5.1 标题栏24

1.5.2 菜单栏24

1.5.3 工具栏25

1.5.4 绘图工具栏26

1.5.5 图层选单和时间线27

1.5.6 绘图工作区28

1.6 Flash5的基本操作29

1.6.1 创建新电影及设置其属性29

1.6.2 打开动画文件30

1.6.3 保存和关闭动画31

1.7 获取帮助信息32

1.7.1 使用帮助的方法32

1.7.2 使用帮助按钮34

2.1.1 显示Actions面板36

2.1 使用Actions面板36

第2章 深入Actions编程环境36

2.1.2 选择编辑模式37

2.1.3 选择Actions面板选项41

2.1.4 突出显示和检查语法44

2.1.5 给对象分配动作45

2.2 使用ActionsScript的语法49

2.2.1 点语法50

2.2.2 斜杠语法50

2.2.5 圆括号51

2.2.3 大括号51

2.2.4 分号51

2.2.6 字母的大小写52

2.2.7 注释52

2.2.8 关键字52

2.2.9 常数53

第3章 Actions基本命令解析54

3.1 Flash事件54

3.1.1 定义鼠标事件54

3.1.2 定义帧事件56

3.2 变量、函数与表达式57

3.2.1 常量57

3.2.2 变量57

3.2.3 函数57

3.2.4 运算符59

3.3 控制播放60

3.3.1 播放与停止60

3.4.1 变量赋值62

3.4 赋值、转移与条件语句62

3.3.3 中止声音62

3.3.2 消除锯齿62

3.4.2 跳转位置63

3.4.3 创建执行条件64

3.4.4 使用循环66

3.5 注释、跟踪与调用67

3.5.1 添加注释67

3.5.2 跟踪变量68

3.5.4 调整属性69

3.5.3 脚本调用69

3.6 复制、拖动与下载速度72

3.6.1 复制/删除动画语句72

3.6.2 拖动动画语句74

3.6.3 下载检查75

3.7 外部控制77

3.7.1 装载/卸载语句77

3.7.2 传递变量79

3.7.3 控制目标80

3.8 Actions基本命令应用实例:智力拼图游戏81

3.8.1 建立游戏的各个符号82

3.8.2 安排游戏布局86

3.8.3 编写游戏代码89

第4章 ActionScript动作函数107

4.1 处理动作107

4.1.1 添加动作107

4.1.2 有关嵌套动作的简述109

4.1.3 删除动作110

4.1.4 动作顺序111

4.2 基本动作112

4.1.5 剪切、复制和粘贴动作112

4.2.1 Go To113

4.2.2 Play114

4.2.3 Stop115

4.2.4 Toggle High Quality115

4.2.5 Stop All Sounds116

4.2.6 Get URL116

4.2.7 FS Command118

4.2.8 Load Movie119

4.2.10 Tell Target121

4.2.9 Unload Movie121

4.2.11 If Frame Is Loaded122

4.2.12 On Mouse Event124

4.3 高级动作124

4.3.1 If125

4.3.2 Call126

4.3.3 Set Property127

4.3.4 Set Variable129

4.3.5 Duplicate Movie Clip130

4.3.7 Trace131

4.3.6 Remove Movie Clip131

4.4 动作函数编程实例:符号随机效果132

4.5 动态函数编程实例:物体的拖曳运动138

第5章 预定义和自定义对象152

5.1 使用预定义对象152

5.1.1 创建对象152

5.1.2 访问对象属性154

5.1.3 调用对象方法154

5.1.4 使用数组对象155

5.2 使用自定义对象156

5.2.1 创建对象157

5.2.2 创建继承158

5.3 自定义对象定位技术159

5.3.1 创建自定义光标159

5.3.2 获取鼠标位置160

5.3.3 捕获按键事件162

5.3.4 创建可滚动文本框166

5.3.5 设置颜色值169

5.3.5 创建声音控制173

5.4 定义对象实例:网页日历178

第6章 实现影片的高级控制201

6.1 交互式电影函数中的变量与表达式201

6.1.1 变量函数202

6.1.2 使用表达式206

6.2 使用变量运算符207

6.2.1 数字运算符207

6.2.2 字符串运算符208

6.3 处理多部电影210

6.2.3 逻辑运算符210

6.3.1 空格211

6.3.2 名称211

6.3.3 级层212

6.3.4 目标路径212

6.3.5 设置和获得属性215

6.3.6 识别帧标记216

6.4 影片控制编程实例:装载进度条216

6.4.1 制作装载进度线217

6.4.2 制作装载指示图222

第7章 Actions动态运动编程235

7.1 在Flash中实现简单运动235

7.1.1 运动变化235

7.1.2 颜色变化241

7.1.3 形态变化244

7.2 运动碰撞解析246

7.2.1 使物体沿着路径(path)运动246

7.2.2 改变物体的运动方向247

7.2.3 撞击墙壁反弹和速度控制249

7.3 动态运动编程实例:三维鼠标跟随250

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