图书介绍
电脑效果图·应用技巧 AutoCAD R14 & Lightscape R3.2PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![电脑效果图·应用技巧 AutoCAD R14 & Lightscape R3.2](https://www.shukui.net/cover/47/31406089.jpg)
- 陈黎明编著 著
- 出版社: 北京:中国石化出版社
- ISBN:7800438775
- 出版时间:2000
- 标注页数:218页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:223页
- 主题词:制图程序(学科: 基本知识) 图象处理(学科: 应用软件) 制图程序 图象处理 应用软件
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电脑效果图·应用技巧 AutoCAD R14 & Lightscape R3.2PDF格式电子书版下载
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图书目录
1.l 效果图制作对系统的要求1
第一章 效果图制作的平面基础1
1.2 效果图制作中的二维基本命令2
1.2.1 AutoCAD R14的二维绘图命令2
1.2.2 常用的编辑和修改命令2
1.2.3 AutoCAD R14的构造及显示控制命令3
1.3 图层在效果图制作中的应用4
1.3.l 新建图层并设为当前层和给物体赋图层4
1.3.1 按图层分颜色5
1.3.3 图层的打开/关闭、冻结/解冻和锁定/解锁6
1.4 图块在效果图制作中的应用6
1.4.1 图块和图块文件的定义7
1.4.2 图块和图块文件的插入8
1.4.3 图块的替换和分解9
2.1.l 三维模型的分类11
2.1.2 视窗11
2.1.3 砖铺模式和非砖铺模式11
2.l 三维模型的概念及分类11
第二章 AutoCAD R14的三维绘图11
2.2 三维模型的显示控制命令12
2.2.l 动态三维显示和透视图Dview(Dynamic View)12
2.2.2 消隐13
2.2.3 着色(阴影)命令14
2.2.4 视点14
2.2.5 设置平面图15
2.2.6 多视窗16
2.3.l 用户坐标系( UCS)的设定18
2.3 用户坐标系( UCS)在效果图制作中的应用18
2.3.2 用户坐标系图标20
2.3.3 用户坐标系(UCS)的具体应用20
2.4 生成三维模型的方法22
2.4.1 三维面模型的建立22
2.4.2 三维实体模型的建立32
2.5 三维模型的编辑和修改43
2.6 三维模型中垃圾的清理48
第三章 三维视频外模型的建立50
3.l 墙体及门窗的建立50
3.1.1 生成墙体的方法50
3.1.2 门的制作方法53
3.1.3 窗的制作58
3.2 柱子及楼梯的制作59
3.2.l 柱子的制作59
3.2.2 楼梯的制作62
3.3 地面的制作67
3.3.l 地面的制作方法67
3.3.2 拼花的制作69
3.3.3 踢脚的制作70
3.4.l 普通天花的制作72
3.4 天花的制作72
3.4.2 跌级大花的制作73
3.4.3 天花线的制作74
3.5 玻璃幕墙的制作75
3.5.l 等分玻璃幕墙75
3.5.2 非等分玻璃幕墙77
3.6 营业柜台的制作77
3.7 扶手及栏杆的制作78
3.7.l 栏杆的制作78
3.7.2 扶手的制作80
3.8 家具模型的制作81
3.8.l 大班台的制作82
3.8.2 茶几的制作83
3.9 家具模型库的管理85
3.9.l 家具的分类86
3.9.2 家具模型的调用86
第四章 Lightscape R3.2的渲染基础88
4.l 概述88
4.1.1 Lightscape R3.2的三大特点88
41.2 Lightscape R3.2的处理三阶段88
4.1.3 Lightscape R3.2的渲染及动画89
4.2 Llghtscape R3.2的基础90
4.2.1 Lishtscape R3.2的三大优势90
4.2.2 局部照明和全局照明91
4.2.3 光影跟踪92
4.2.4 光能传递93
4.2.5 光能传递和光影跟踪的区别94
4.2.6 光学特性94
4.2.7 Lightscape R3.2的文件格式95
4.2.8 LightscaPe R3.2中的模型96
4.3.l 进入Lightscape R3.297
4.3 Lightscape R3.2的用户界面97
4.3.2 打开一个*.LP文件98
4.3.3 图形窗口99
4.3.4 下拉菜单99
4.3.5 工具条100
4.3.6 四大列表102
4.3.7 状态行103
4.3.8 对话框103
4.4.1 模型的输入104
4.3.9 对话菜单104
4.4 模型的输入和调整104
4.4.2 模型的调整106
4.5 相机视图的设置108
4.6 图层109
4.7 图块及光源111
4.7.l 图块的制作111
4.7.2 光源的制作113
4.8 材料114
4.8.l 材料的新建114
4.7.3 光源的编辑114
4.8.2 材料的编辑115
4.8.3 将材料赋与物体117
4.8.4 调整材料的纹理、大小和方向118
第五章 LightscaPe R3.2的起染技巧121
5.1 用Lightscape R3.2渲染对建模的要求121
5.2 Lightscape R3.2中模型的输入技巧122
5.3 LightscaPe R3.2的转面(调整法线方向)技巧123
5.4.1 Lightscape R3.2中的移动( Move)功能125
5.4 模型的变换(Transformation)技巧125
5.4.2 Lightscape R3.2中的多重复制(Multiple Duplicate)功能126
5.4.3 调整光源的方向128
5.5 影响光能传递的因素130
5.5.l 模型的精简130
5.5.2 处理参数的合理设置130
5.5,3 使用纹理对处理速度的影响132
5.6 Lightcape R3.2的贴图132
5.7 Lightscape R3.2中的贴人(贴树)技巧133
5.8 Lightscape R3.2中阴影漏和阴影锯齿的解决技巧137
5.9 LightscaPe R3.2中特殊材质(水纹、玻璃等)的制作技巧139
5.10.1 LightscaPe R3.2中室内模型引入太阳光的技巧141
5.10 Lightscape R3.2中引入室外太阳光的技巧141
5.10.2 建筑外观效果图中太阳光的应用144
5.1.1 LightSCapeR3.2的渲染出图技巧145
第六章 Lightsgape R3.2实战演练147
6.l 实战1:展厅的渲染147
6.1.1 打开展厅文件147
6.1.2 视图的显示147
6.1.3 走火材质152
6.1.4 材料库中材质的调用155
6.1.5 光源定向156
6.1.6 准备不解159
6.1.7 求解计算160
6.1.8 观看处理效果161
6.l.9 修改材质163
6.1.10 改变光源特性165
6.1.11 渲染成图像167
6.l.12 使用Lvu工具来观看图像或材质169
6.2 实战2:DXF文件模型的渲染170
6.2.l 输入DXF模型170
6.2.2 观察模型173
6.2.3 图层的操作177
6.2.4 选择面179
6.2.5 图块的操作179
6.2.6 光源的操作183
6.2.7 图块定义为光源185
6.2.8 材料的反射187
6.2.9 材料的修改和定义188
6.2.10 光能传递的准备191
6.2.11 进行光能传递处理191
6.2.12 引入太阳光的计算194
6.2.13 渲染出图197
6.2.14 渲染高品质的图片198
6.3 实战3:DWG文件模型的渲染199
6.3.1 AutoCAD模型的输入200
6.3.2 过程纹理材质的制作201
6.3.3 灯具库的调用204
6.3.4 局部处理参数的设置207
6.3.5 全局处理参数的设置210
6.3.6 创建庭院夜景效果211
6.3.7 创建白天的鸟瞰效果214
6.3.8 场景的渲染及动画216