图书介绍
Lightscape 3.2入门实用宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 祝磊编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115089167
- 出版时间:2001
- 标注页数:261页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:267页
- 主题词:
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Lightscape 3.2入门实用宝典PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 Lightscape 3.2简介1
1.1 Lightscape 3.2的功能与特点1
1.1.1 Lightscape 3.2的主要功能1
1.1.2 Lightscape 3.2的特点2
1.2 Lightscape 3.2对系统的要求2
1.3 Lightscape 3.2对系统的要求3
1.3.1 Lightscape 3.2的安装步骤3
1.3.2 Lightscape 3.2的启动3
1.4 Lightscape 3.2的帮助系统4
1.4.1 进入Lightscape 3.2的帮助系统4
1.4.2 寻找索引6
1.4.3 这是什么7
1.4.4 创建批注和书签7
1.4.5 打印主题8
1.5 小结8
思考题一8
第二章 主界面9
2.1 图形窗口9
2.2 菜单栏9
2.2.1 File菜单10
2.2.2 Edit菜单13
2.2.3 View菜单16
2.2.4 Display菜单19
2.2.5 Light菜单21
2.2.6 Animation菜单23
2.2.7 Tools菜单24
2.2.8 菜单24
2.3 工具栏25
2.4 小结28
思考题二28
第三章 基本操作29
3.1 输入模型29
3.1.1 View Control工具条的使用30
3.1.2 设置显示模式33
3.2 前期准备35
3.2.1 定义材料35
3.2.2 显示纹理42
3.2.3 调整光源43
3.3 创建解决文件47
3.3.1 初始化模型47
3.3.2 定义处理参数48
3.3.3 进行光能传递50
3.4 后期调整51
3.4.1 重新设置Process Parameters51
3.4.3 修改材料及光源52
3.4.2 重新进行光能传递52
3.5 输出成果55
3.5.1 输出全景画55
3.5.2 输出VRML文件60
3.5.3 向建模软件输出61
3.6 欣赏成果61
3.6.1 用LSViewer浏览图片61
3.6.2 用LVu观察图片68
3.7 小结79
思考题三79
4.1 输入DWG文件81
第四章 文件输入81
4.1.1 覆盖和追加82
4.1.2 确定测量单位82
4.1.3 把实体组成图块86
4.1.4 设定几何选项87
4.1.5 使用图块和光源库89
4.1.6 使用材料贴图89
4.1.7 转换光源90
4.2 输入3DS文件90
4.2.1 把实体组成图块92
4.2.2 把实体组成图层93
4.2.4 转换坐标系统94
4.2.3 输入光线94
4.2.6 为关键帧输入实例95
4.2.5 输入材料95
4.2.7 输入背景和烟雾96
4.2.8 发生传输错误时停止传输96
4.2.9 使用3DS MAX文件96
4.3 输入DXF文件96
4.3.1 Capping选项98
4.3.2 转换几何体99
4.3.3 把对象组成图块101
4.3.4 材料贴图103
4.4 输入LWS文件105
4.3.5 使用定向图块105
4.5 小结106
思考题四106
第五章 深入列表107
5.1 图块列表107
5.1.1 图块定义107
5.1.2 图块实例112
5.1.3 修改图块定义119
5.2 图层列表129
5.3 材料列表137
5.3.2 透明度138
5.3.1 颜色138
5.3.4 折射指数139
5.3.5 材料列表139
5.3.3 亮度139
5.3.6 编辑材料的操作流程141
5.3.7 动手实践146
5.4 光源列表156
5.4.1 概述156
5.4.2 设置光学特性157
5.4.4 设置光源图标尺寸162
5.4.5 设置光能传递参数162
5.4.3 放置光源到模型中162
5.5 小结163
思考题五163
第六章 光域网和自然光165
6.1 光域网165
6.1.1 光域网概念165
6.1.2 创建和编辑光域网165
6.1.3 保存光域网166
6.1.4 光域网复位166
6.1.5 实例166
6.2 自然光170
6.2.1 太阳光和天空光的比较170
6.2.2 在外部模型中使用自然光171
6.2.3 内部模型的自然光处理183
6.3 小结187
思考题六187
第七章 光线分析189
7.1 光线分析的意义189
7.2 显示光能分布189
7.3 分析光线统计数据191
7.3.1 显示光能分布统计数据191
7.3.3 使用光照比率192
7.4 控制光线分析栅格192
7.3.2 分析光能分布统计数据192
7.5 使用工作平面193
7.6 小结194
思考题七194
第八章 纹理网格195
8.1 纹理网格概述195
8.2 使用Mesh To Texture工具195
8.3 实例200
8.3.1 为墙表面创建复合纹理贴图202
8.3.2 为画框图片创建光照纹理203
8.3.3 为墙和画创建单一纹理204
思考题八206
8.4 小结206
9.1 定义像机路径207
第九章 动画207
9.1.1 创建像机路径208
9.1.2 编辑像机路径211
9.1.3 改善动画的平滑度215
9.2 像机定向215
9.3 改变像机的拍摄区域218
9.4 调整像机速度218
9.4.1 速度图218
9.5 保存文件221
9.4.2 调节焦点速度221
9.6 放映动画222
9.7 小结222
思考题九222
第十章 渲染223
10.1 用OpenGL技术进行渲染223
10.2 光影跟踪渲染225
10.3 渲染多视图文件227
10.4 动画渲染229
10.5 区域光影跟踪230
10.6.1 用lsrender命令渲染231
10.6 批处理231
10.6.2 用lsray命令渲染232
10.7 小结233
思考题十233
第十一章 经典实例详解235
11.1 建模阶段235
11.1.1 进入AutoCAD R14235
11.1.2 绘图准备235
11.1.3 绘制模型236
11.1.4 输出模型243
11.2.2 调整面的法向244
11.2 处理阶段244
11.2.1 模型输入244
11.2.3 创建门窗表面246
11.2.4 增加光源248
11.2.5 插入图块252
11.2.6 赋予材料254
11.2.7 保存工作258
11.2.8 光能传递259
11.2.9 渲染输出259
11.3 小结261
思考题十一261