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普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 VR艺术设计 理论篇 数媒/动画类
  • 容旺乔著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787517061908
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:243页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:虚拟现实-应用-艺术-设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 初识VR艺术2

1.1 什么是VR艺术2

1.1.1 什么是VR?2

1.1.2 什么是VR艺术?3

1.1.3 VR艺术与VR技术的关系4

1.2 VR艺术的发展历程5

1.2.1 文学幻想(20世纪60年代以前)5

1.2.2 萌芽发展(20世纪60年代左右)5

1.2.3 概念的产生和理论的初步形成(20世纪70—80年代)7

1.2.4 VR理论完善和应用(20世纪90年代到21世纪初)8

1.2.5 爆发前的酝酿(2004—2011年)9

1.2.6 VR元年的井喷(2012年至今)11

1.3 VR艺术的本质12

1.3.1 沉浸式的数字化立体呈现12

1.3.2 人性化的交互12

1.3.3 人类精神世界的个性化建构12

1.4 VR艺术的发展前景14

1.4.1 从VR技术发展内驱力分析预测14

1.4.2 从VR市场需求分析预测16

1.4.3 从国家VR产业政策分析预测18

1.4.4 从艺术发展规律分析预测18

1.5 小结20

1.6 思考与实践20

参考文献20

第2章 VR艺术的特点分析22

2.1 创作手段数字化22

2.1.1 VR视觉数字化22

2.1.2 VR听觉数字化24

2.1.3 VR硬件数字化控制26

2.2 沉浸式3D效果软件呈现27

2.2.1 3D内容准备27

2.2.2 虚拟内容沉进式3D加工29

2.2.3 沉浸式3D效果硬件实现31

2.3 多感官体验一体化47

2.3.1 视觉体验48

2.3.2 听觉体验48

2.3.3 触觉体验48

2.3.4 多感双向体验48

2.4 欣赏过程互动化49

2.4.1 VR内容间互动49

2.4.2 VR体感设备间互动49

2.4.3 VR体感设备与内容间互动49

2.4.4 人与VR内容的互动50

2.5 创作实施工程化52

2.5.1 VR是一项系统工程52

2.5.2 VR多子系统架构52

2.5.3 VR子系统间的耦合53

2.5.4 VR系统运行构成VR艺术体验53

2.6 小结53

2.7 思考与实践53

参考文献53

第3章 VR艺术的活跃空间56

3.1 实训体验型VR应用56

3.1.1 VR军事训练56

3.1.2 VR工业工程58

3.1.3 VR汽车驾驶60

3.2 形象展示型VR应用61

3.2.1 VR房地产展示62

3.2.2 VR汽车展示63

3.2.3 VR服装展示63

3.3 娱乐体验型VR应用64

3.3.1 VR旅游64

3.3.2 VR娱乐直播65

3.3.3 VR演唱会67

3.3.4 VR电影67

3.4 生活辅助型VR应用68

3.4.1 VR医疗健身68

3.4.2 VR零售70

3.4.3 VR线下体验馆70

3.5 馆藏科普型VR应用70

3.5.1 VR博物馆70

3.5.2 VR美术馆71

3.5.3 VR科技馆71

3.6 教学辅助型VR应用72

3.6.1 VR教室72

3.6.2 VR图书馆75

3.6.3 VR课本77

3.7 小结78

3.8 思考与实践78

参考文献79

第4章 VR艺术创作流程82

4.1 VR艺术创作流程分析82

4.1.1 创作流程的多样性82

4.1.2 创作流程的复杂性86

4.1.3 确保创作有序、有效进行87

4.2 撰写VR艺术创作方案87

4.2.1 撰写方案前的准备工作88

4.2.2 正式撰写创作方案89

4.2.3 创作方案书版式设计92

4.3 VR艺术方案实施94

4.3.1 创意策划94

4.3.2 硬件配置95

4.3.3 软件配置96

4.3.4 内容创作96

4.4 VR艺术体验测试98

4.4.1 有的放矢邀请测试对象99

4.4.2 做好测试充分准备99

4.4.3 多注意点测试101

4.4.4 非正式体验测试102

4.5 VR艺术作品移交102

4.5.1 验收准备102

4.5.2 验收测试103

4.5.3 操作手册103

4.5.4 日常运行维护103

4.6 小结103

4.7 思考与实践104

参考文献104

第5章 VR艺术创意106

5.1 创意准备106

5.1.1 创意重要性认知106

5.1.2 创意目标设定107

5.1.3 创意素材搜集108

5.1.4 作品落地现场考察115

5.2 创意表达115

5.2.1 多媒体115

5.2.2 概念草图116

5.2.3 视频演绎119

5.2.4 VR预演119

5.2.5 AR:实体模型+VR119

5.3 创意修正124

5.4 小结125

5.5 思考与实践125

参考文献125

第6章 VR艺术创作中的工具准备128

6.1 硬件工具128

6.1.1 输入设备128

6.1.2 计算机配置137

6.1.3 手机140

6.1.4 输出设备140

6.2 软件配置144

6.2.1 操作系统144

6.2.2 图像处理145

6.2.3 动画制作146

6.2.4 后期编辑147

6.2.5 VR集成147

6.2.6 其他软件152

6.3 工具配置中应注意的问题153

6.3.1 以计算机为中心153

6.3.2 安全系数最大化原则153

6.3.3 兼容性最佳原则153

6.3.4 性价比最优原则155

6.3.5 硬软件的发展空间155

6.4 小结155

6.5 思考与实践155

参考文献155

第7章 VR艺术中的互动控制设计158

7.1 如何理解VR艺术中的互动控制158

7.1.1 基本含义158

7.1.2 VR艺术互动设计的特点159

7.2 VR艺术中的多媒体互动控制161

7.2.1 VR艺术中的文本控制161

7.2.2 VR艺术中的图像控制162

7.2.3 VR艺术中的声音控制162

7.2.4 VR艺术中的视频控制162

7.2.5 VR艺术中的动画控制163

7.3 VR艺术中的导航互动控制163

7.3.1 VR导航与普通导航的区别163

7.3.2 基本内容163

7.3.3 VR艺术中的UI设计164

7.4 VR艺术中的感应互动控制173

7.4.1 体感控制173

7.4.2 语音控制181

7.4.3 外部硬件平台感应控制182

7.5 VR互动控制中的程序编写183

7.5.1 关于计算机编程语言183

7.5.2 脚本语言185

7.5.3 VR互动集成引擎脚本编程187

7.5.4 编程的作用188

7.5.5 如何学好编程189

7.6 小结191

7.7 思考与实践191

参考文献191

第8章 VR艺术中的动画设计194

8.1 VR动画特点194

8.1.1 类型多样化194

8.1.2 成像立体化197

8.1.3 可互动控制201

8.1.4 隐藏信息多202

8.2 立体化成像设计204

8.2.1 利用三维动画软件实现立体效果204

8.2.2 二维动画的立体成像204

8.2.3 利用智能软件实现立体成像207

8.3 动画呈现方式设计209

8.3.1 单线程播放209

8.3.2 多线程随机播放209

8.3.3 完全互动感应控制209

8.4 过程控制设计209

8.4.1 开关控制209

8.4.2 快慢控制210

8.4.3 画面效果控制210

8.4.4 音量大小控制210

8.5 隐藏功能设计211

8.5.1 播放进程控制功能211

8.5.2 视听录制功能213

8.5.3 数据通信功能213

8.5.4 操作信息提示功能214

8.6 小结215

8.7 思考与实践216

参考文献216

第9章 VR艺术中的体感设计218

9.1 VR艺术体感设计的意义218

9.1.1 基本概念218

9.1.2 体感设计的基本内容218

9.1.3 体感设计在VR艺术中的作用218

9.2 VR艺术中的体感类型219

9.2.1 视觉感应219

9.2.2 听觉感应219

9.2.3 嗅觉感应222

9.2.4 味觉感应222

9.2.5 触觉感应224

9.2.6 复合感应224

9.3 VR艺术体感设计中的传感器224

9.3.1 传感器的类型225

9.3.2 传感器在VR艺术中的应用226

9.3.3 体感设备的创意设计228

9.4 VR艺术中体感设计应注意的问题229

9.4.1 保障安全229

9.4.2 强调舒适229

9.4.3 实用优先230

9.4.4 注重艺术230

9.5 小结231

9.6 思考与实践231

参考文献232

第10章 VR艺术欣赏234

01 VR装置艺术234

02 VR多媒体课件235

03 VR漫游236

04 VR骑行237

05 VR MTV238

06 VR名人馆239

07 VR诗境240

08 VR戏曲241

09 VR山海经神兽记242

10 VR化蝶243

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