图书介绍
3D Studio VIZ R2全面技术手册PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 冯群亮编著 著
- 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
- ISBN:7560607438
- 出版时间:1999
- 标注页数:749页
- 文件大小:146MB
- 文件页数:774页
- 主题词:
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图书目录
第一章 三维可视化设计的新乐章1
1.1 3D Studio VIZ的系统要求2
1.2 3D Studio VIZ的基本性能参数3
1.3三维可视化设计的基本步骤3
1.3.1定制你的3D Studio VIZ3
1.3.2建模技艺4
1.3.3材质与贴图9
1.3.4环境的控制9
1.3.5动画的设置10
1.3.6布置摄影机11
1.3.7渲染作品11
第二章 安装3D Studio VIZ R2及相关技术细节14
2.1安装3D Studio VIZ R214
2.2关于安装3D Studio VIZ R2的技术要点26
2.2.1 Windows 95/98的限制26
2.2.2 NT Service Pack 3是安装I E 4.01必需的26
2.2.3 WindowsNT4.0与Windows 95的比较26
2.2.4显示驱动程序26
2.2.5鼠标27
2.2.6使用Cyrix/AMD/Alpha芯片的机器27
2.2.7使用在线参考可能出现的问题27
2.2.8软件开发工具28
2.2.9硬盘交换空间对性能的影响28
2.2.10网络渲染的修订28
2.2.11硬件锁(俗称“狗”)28
2.2.12安装第三方外挂插件29
2.2.13 Sentinel用于i386系统29
第三章 菜单详解31
3.1 File(文件菜单)31
3.1.1(新建)32
3.1.2(复位)32
3.1.3(打开文件)33
3.1.4(合并)34
3.1.5(替换)36
3.1.6(插入轨迹)38
3.1.7(保存)39
3.1.8(另存为)39
3.1.9(保存所选择的)40
3.1.10(输入文件)40
3.1.11(输出文件)41
3.1.12(文件归档)41
3.1.13(概要信息)42
3.1.14(观看文件)44
3.1.15(路径设置)46
3.1.16(参数设定)49
3.1.17历史记录66
3.1.18(退出)66
3.2 Edit(编辑菜单)66
3.2.1(撤消操作)67
3.2.2(恢复操作)67
3.2.3(暂存)67
3.2.4(取回)67
3.2.5(删除)67
3.2.6(克隆)67
3.2.7(选择全部)71
3.2.8(全部不选)71
3.2.9(颠倒选择)71
3.2.10(按照条件选择)71
3.2.11(范围选择)72
3.2.12(编辑赋名选择)72
3.2.13(属性)73
3.3(工具菜单)75
3.3.1(输入数值控制变动)75
3.3.2(浮动显示控制框)76
3.3.3(选择浮动框)77
3.3.4(镜像)78
3.3.5(阵列)78
3.3.6(间隔放置工具)78
3.3.7(快照)78
3.3.8(对齐)78
3.3.9(法线对齐)78
3.3.10(放置高光)78
3.3.11(材质编辑器)78
3.3.12(材质/贴图浏览器)78
3.4(群组菜单)78
3.4.1(群组)79
3.4.2(打开)79
3.4.3(关闭)79
3.4.4(撤消群组)79
3.4.5(炸开群组)79
3.4.6(分离)79
3.4.7(结合)79
3.5(视图菜单)80
3.5.1(撤消视图操作)80
3.5.2(视图操作)80
3.5.3(保存激活的视图)80
3.5.4(恢复保存的视图)80
3.5.5(单位设定)81
3.5.6(栅格及捕捉设定)82
3.5.7(栅格控制)85
3.5.8(背景图像)85
3.5.9(更新背景图像)88
3.5.10(复位背景变换)88
3.5.11(显示坐标轴)88
3.5.12(显示拖影)89
3.5.13(显示帧号)90
3.5.14(以实体方式显示选择对象)90
3.5.15(显示关联)90
3.5.16(摄影机适配视图)90
3.5.17(重绘视图)91
3.5.18(取消场景中所有贴图显示)91
3.5.19(拖动旋钮时更新)91
3.5.20(设计模式)91
3.5.21(标准模式)92
3.5.22(专业模式)92
3.5.23(视图区设定)93
3.6(渲染菜单)102
3.6.1(渲染)102
3.6.2(显示上次的渲染)102
3.6.3(环境)103
3.6.4(制作预视动画)103
3.6.5(播放预视动画)104
3.6.6(更名预视动画)104
3.7(轨迹视图)104
3.7.1(打开轨迹视图)104
3.7.2(新建轨迹视图)105
3.7.3.(删除轨迹视图)105
3.7.4轨迹视图清单105
3.8(帮助菜单)105
3.8.1(在线参考)105
3.8.2 ( MAXScript参考)106
3.8.3(附加参考)107
3.8.4(联网信息支持)108
3.8.5 (3D Studio VIZ信息)108
第四章 工具条详解110
4.1(帮助模式)110
4.2(撤消)110
4.3(重做)111
4.4(选择并链接)111
4.5(取消链接)111
4.6(选取对象)111
4.7(选择区域)112
4.8(选择过滤器)112
4.9(按名称选择)113
4.10(选择并移动)114
4.11(选择并旋转)114
4.12缩放115
4.12.1(等比缩放)115
4.12.2(非等比缩放)115
4.12.3(弹性挤压)116
4.13(参考坐标系)117
4.13.1(视图坐标系)117
4.13.2(屏幕坐标系)117
4.13.3(世界坐标系)117
4.13.4(父对象坐标系)118
4.13.5(自身坐标系)118
4.13.6(栅格坐标系)118
4.13.7(自选坐标系)119
4.14(轴心点控制)119
4.14.1(使用对象中心点作为轴心点)119
4.14.2(使用选择集合的公共中心点作为轴心点)119
4.14.3 (使用当前坐标系中心作为轴心点)120
4.15(轴向约束)121
4.16(镜像)121
4.17(间隔放置工具)122
4.17.1(拣取路径)122
4.17.2(拣取点)122
4.17.3(参数)123
4.17.4放置方案123
4.18(阵列)126
4.19(快照)131
4.20(对齐)132
4.21(法向对齐)137
4.22(放置高光点)137
4.23(摄影机对齐)138
4.24(视图对齐)138
4.25(选择集合命令列表)138
4.26(轨迹视图)139
4.27(材质编辑器)139
4.28(渲染场景)139
4.29(快速渲染)139
4.30(渲染类别)139
4.31(渲染上一次视图)139
第五章 创建命令面板140
5.1(几何体)142
5.1.1(标准几何体)142
5.1.2(扩展几何体)161
5.1.3(合成对象)169
5.1.4(放样对象)179
5.1.5(面片网格)191
5.1.6 (NURBS曲面)192
5.1.7(门)193
5.1.8(窗)198
5.1.9 (AEC扩展对象)207
5.1.10(楼梯)222
5.2(二维图形)240
5.2.1(样条曲线)242
5.2.2 (NURBS曲线)253
5.3(灯光)254
5.3.1(泛光灯)254
5.3.2(目标聚光灯)254
5.3.3(自由聚光灯)255
5.3.4(目标平行光灯)255
5.3.5(自由平行光灯)255
5.3.6(通用参数)255
5.3.7(聚光参数)258
5.3.8(阴影参数)259
5.4(摄影机)261
5.4.1(目标摄影机)263
5.4.2(自由摄影机)263
5.5(辅助对象)263
5.5.1(标准辅助对象)264
5.5.2(大气效果设备)270
5.5.3(输出插件)273
5.5.4(输出插件)273
5.6(系统)273
第六章 修改命令面板277
6.1(新特色)278
6.1.1(按钮设定)278
6.1.2(更多的修改器对话框)278
6.1.3使用堆栈项目使视图显示失效278
6.1.4(堆栈显示)279
6.1.5(转换参数化对象)279
6.1.6以Copy方式或Reference方式转换对象280
6.1.7(剪切、复制和粘贴修改器)280
6.1.8(使之独立)280
6.1.9(撤消堆栈的改变)280
6.2(修改器堆栈)280
6.2.1(修改器堆栈面板)281
6.2.2(使独立)283
6.3 (VIZ标准修改器)283
6.3.1(影响区域)283
6.3.2(弯曲)286
6.3.3(倒角)287
6.3.4(轮廓倒角)291
6.3.5(补洞)292
6.3.6(删除网格)293
6.3.7(删除样条曲线)293
6.3.8(置换)293
6.3.9(拉伸)296
6.3.10(自由变形盒)298
6.3.11(Box/Cyl)299
6.3.12(面拉伸)301
6.3.13(旋转)302
6.3.14(格子)304
6.3.15(链接XForm )306
6.3.16(网格选择)307
6.3.17(网格光滑)308
6.3.18(镜像)310
6.3.19 NCurve Sel311
6.3.20 NSurve Sel311
6.3.21(噪波)311
6.3.22(优化)312
6.3.23(维持)314
6.3.24(松驰)315
6.2.25(涟漪)317
6.3.26(歪斜)318
6.3.27(样条曲线选择)319
6.3.28(锥化)319
6.3.29(细化)321
6.3.30(扭曲)322
6.3.31 UVW XForm323
6.3.32(体积选择)324
6.3.33(波形)325
6.3.34 XForm326
6.4 (VIZ表面修改器)327
6.4.1(摄影机贴图)327
6.4.2(材质)327
6.4.3(法向)328
6.4.4 (STL检查)328
6.4.5(光滑)329
6.4.6 UVW Map330
6.4.7(展开UVW )332
6.5 (VIZ编辑修改器)334
6.5.1(编辑网格)334
6.5.2(编辑面片)339
6.5.3(编辑样条曲线)343
6.6 (VIZ附加修改器)349
6.6.1(面片变形)349
6.6.2(路径变形)350
6.6.3(切片)351
6.6.4(球化)352
6.6.5(拉伸)352
6.6.6 (NURBS表面变形)354
6.7(样条曲线编辑)355
6.7.1(圆角/倒角)355
6.7.2(修剪/扩展)356
6.8(世界空间修改器)357
6.8.1 Camera Map (WSM)357
6.8.2 Map Scaler (WSM)357
6.8.3 NURBS Mesher (WSM)358
6.8.4 Patch Deform (WSM)359
6.8.5 Path Deform (WSM)359
6.8.6 SurtDeform (WSM)359
第七章 层级命令面板360
7.1(轴心)360
7.1.1(调整轴心)361
7.1.2(调整变动)363
7.2(链接信息)363
7.2.1(锁定)364
7.2.2(继承)364
第八章 运动命令面板365
8.1(参数)365
8.1.1(指定控制器)365
8.1.2 ( PRS参数)366
8.1.3(基本键点信息)366
8.1.4(高级键点信息)367
8.2(轨道)368
第九章 显示命令面板371
9.1(显示颜色)371
9.2(分类隐藏)372
9.3(隐藏)373
9.4(冻结)373
9.5(显示属性)374
9.6(链接显示)376
第十章 应用程序命令面板378
10.1 (ASCII文件输出)379
10.2(资产管理器)380
10.3(标定顶点颜色)382
10.4(摄影机匹配)383
10.5(塌陷)385
10.6(颜色剪贴板)386
10.7 (DWG链接管理器)387
10.7.1(文件链接)388
10.7.2(取消链接)389
10.7.3(更新)389
10.7.4(绑定)390
10.7.5动态更新390
10.8(跟随/倾斜)391
10.9(IFL文件管理器)392
10.10(细节水平)393
10.11(链接继承)395
10.12(测量)395
10.13(多边形计数器)396
10.14(缩放世界单位)396
10.15(复位变动)397
10.16(全景渲染器/观察器)398
10.17 (NURBS表面近似)400
10.18(浏览助手)400
10.19(沿路径)402
10.20 (AutoCAD快捷方式)403
10.20.1(多义线)403
10.20.2(复合线)404
10.20.3(圆)404
10.20.4(阵列)404
10.20.5(复制)405
10.20.6(移动)405
10.20.7(偏移)405
10.20.8(镜像)405
10.20.9(旋转)405
10.20.10(缩放)406
10.20.11(修剪)406
10.20.12(扩展)406
10.20.13(测距)407
10.21(环境发生器)407
10.21.1(地表)409
10.21.2(阳光)410
10.21.3(陆地)411
10.21.4(天空)413
10.21.5(雾)413
10.21.6(选项)414
10.21.7(预览)414
10.22(笔触)414
第十一章 状态/视图控制区418
11.1(状态条)418
11.1.1(提示行)[视图]418
11.1.2(状态行)[视图]418
11.1.3(时间滑块)419
11.1.4(外挂插件快捷键开关)419
11.1.5(选集锁定)419
11.1.6(坐标显示)419
11.1.7(栅格显示)420
11.1.8(窗选/交选开关)420
11.1.9(降级显示)421
11.1.10(二维、二点五维、三维捕捉)421
11.1.11(角度捕捉)422
11.1.12(百分比捕捉)422
11.1.13(微调捕捉)423
11.1.14(时间标签)423
11.1.15(加入时间标签)423
11.1.16(编辑标签)424
11.2(视图控制)424
11.2.1(缩放)425
11.2.2(缩放全部视图)425
11.2.3(展扩显示,被选中的展扩显示)425
11.2.4(在所有视图中除摄影机视图外展扩显示,在所有视图中展扩显示选中的对象)425
11.2.5(区域放大)425
11.2.6(平移)426
11.2.7(弧形旋转/弧形旋转选中对象)426
11.2.8(全屏显示切换开关)426
11.3(摄影机视图控制)427
11.3.1(推拉摄影机起始点、目标点或两点同时)428
11.3.2(透视)428
11.3.3(滚转摄影机)428
11.3.4(视野)429
11.3.5(平移摄影机)429
11.3.6(环游/摇移摄影机)429
11.4(聚光灯视图控制)429
11.4.1(推拉聚光灯)430
11.4.2(热区/发散区)430
11.5(动画按钮)430
11.5.1(动画)430
11.5.2(到起始帧)431
11.5.3(前一帧)431
11.5.4(播放/停止)431
11.5.5(下一帧)431
11.5.6(到结束帧)431
11.6(时间控制)432
11.6.1(当前帧)432
11.6.2(键点模式)432
11.6.3(时间设置)432
11.7(视图)435
第十二章 轨迹视图443
12.1进入编辑键点的状态444
12.2轨迹视图编辑窗444
12.3轨迹视图工具条445
12.4(过滤器)445
12.5(复制控制器)447
12.6(粘贴控制器)447
12.7(指定控制器)447
12.8(控制器独立)448
12.9(越界循环参数曲线)448
12.10(加入轨迹记录)449
12.11(删除轨迹记录)449
12.11.1(编辑键点)449
12.11.2(捕捉帧)449
12.11.3(选择锁定)450
12.11.4(增加可视性轨迹)450
12.11.5(删除可视性轨迹)451
12.11.6(对齐键点)451
12.11.7(删除键点)451
12.11.8(移动键点)452
12.11.9(滑动键点)452
12.11.10(放缩键点)452
12.11.11(增加键点)452
12.11.12(属性)452
12.12对时间的处理453
12.12.1(编辑时间)453
12.12.2(选择时间)453
12.12.3(删除时间)453
12.12.4(剪切时间)453
12.12.5(复制时间)453
12.12.6(粘贴时间)453
12.12.7.(颠倒时间)454
12.12.8(插入时间)454
12.12.9(缩放时间)454
12.12.10(排除左侧结束点)454
12.12.11(排除右侧结束点)454
12.12.12(精简键点)454
12.13对范围的处理455
12.13.1(编辑范围)455
12.13.2(位置范围)455
12.13.3(重结合范围)455
12.14对函数曲线的处理456
12.14.1(函数曲线)456
12.14.2(移动键点)456
12.14.3(放缩键点)456
12.14.4(放缩数值)456
12.14.5(增加键点)456
12.14.6(显示切线)457
12.14.7(锁定切线)457
12.14.8(指定递减/递增曲线)457
12.14.9(删除递增/递减曲线)458
12.14.10(递增/递减曲线效用开关)458
12.14.11(递减曲线越界循环类型)458
12.14.12(递增曲线越界循环类型)458
12.14.13(冻结未选中的曲线)458
12.15(轨迹视图应用程序)459
12.15.1(随机化键点)459
12.15.2(建立越界键点)460
12.15.3(根据时间选择键点)461
12.16(状态行/视图控制区)461
12.16.1(放大选择的对象)461
12.16.2(赋名选择)461
12.16.3(提示行)461
12.16.4(键点时间显示)461
12.16.5(数值显示)462
12.16.6(显示选中键点的统计参数)462
12.16.7(水平方向放大)462
12.16.8(放大数值)462
12.16.9(平移)462
12.16.10(缩放)462
12.16.11(区域缩放)462
12.17(轨迹视图层级)463
12.17.1(轨迹视图层级列表)463
12.17.2(修改子树)463
12.18(动画控制器)464
12.18.1(附着控制器)464
12.18.2(贝塞尔控制器)466
12.18.3(离合XYZ旋转控制器)467
12.18.4(表达式控制器)468
12.18.5(线性控制器)475
12.18.6链接控制器(动画层级)476
12.18.7(列表控制器)476
12.18.8(注视控制器)477
12.18.9(噪波控制器)478
12.18.10(开/关控制器)479
12.18.11(路径控制器)480
12.18.12(位置XYZ控制器)481
12.18.13 (PRS控制器)482
12.18.14(脚本控制器)482
12.18.15(光滑旋转控制器)483
12.18.16(表面控制器)483
12.18.17(TCB控制器)485
12.18.18(波形控制器)486
第十三章 材质编辑器489
13.1材质编辑器的工作流程489
13.2示例窗489
13.2.1热材质与冷材质490
13.2.2热材质与冷材质的表示法490
13.2.3拖放贴图和材质490
13.2.4示例窗快捷菜单492
13.2.5示例设定493
13.3(材质/贴图浏览器)493
13.3.1使用浏览器导航材质494
13.3.2移走材质和贴图495
13.3.3材质/贴图浏览器详解495
13.3.4(拖曳次对象材质)497
13.4材质编辑器工具按钮497
13.4.1(样本类型)497
13.4.2(背光)497
13.4.3(背景)497
13.4.4(样本重复贴图)498
13.4.5(视频色检)498
13.4.6(制作预览动画)498
13.4.7(材质编辑器选项)499
13.4.8(通过材质选择)501
13.4.9(获取材质)501
13.4.10(放置材质到场景)501
13.4.11(指定材质给当前选择)501
13.4.12(重设定贴图/材质)501
13.4.13(制作材质拷贝)502
13.4.14(存入材质库)502
13.4.15(在视图中显示贴图)503
13.4.16(显示最终结果)503
13.4.17(去父级材质)503
13.4.18(去同级材质)503
13.4.19(材质/贴图导航器)504
13.4.20(从对象上获取材质)504
13.5几种复合材质504
13.5.1(融合材质)504
13.5.2(双面材质)505
13.5.3(多维/次对象材质)506
13.5.4(顶底材质)507
13.6(不可见/阴影材质)507
13.7(光线追踪材质)508
13.7.1(基本参数)509
13.7.2(扩展参数)510
13.7.3(光线追踪控制)511
13.7.4(贴图方式)514
13.7.5(关于光线追踪材质)514
13.8(标准材质)514
13.8.1(基本参数)515
13.8.2(扩展参数)517
13.8.3(贴图方式)518
13.9贴图类型523
13.9.1(位图)527
13.9.2(砖)533
13.9.3(细胞)536
13.9.4(棋盘格)538
13.9.5(合成贴图)539
13.9.6(凹痕)539
13.9.7(衰减)542
13.9.8(平面镜反射)543
13.9.9(渐变色)545
13.9.10(大理石)546
13.9.11(罩框)547
13.9.12(混合)548
13.9.13(噪波)549
13.9.14(输出)550
13.9.15(珍珠岩)550
13.9.16(行星)551
13.9.17(光线追踪)553
13.9.18(反射/折射)556
13.9.19 (RGB倍增)557
13.9.20(RGB染色)558
13.9.21(烟雾)559
13.9.22.(斑点)560
13.9.23(油彩)560
13.9.24(灰泥)561
13.9.25(薄壁折射)562
13.9.26(顶点颜色)563
13.9.27(水)563
13.9.28(木纹)564
13.10材质动画567
第十四章 渲染569
14.1(公共参数)570
14.2 (VIZ缺省扫描线A-缓存器)575
14.3渲染进程信息板577
14.4 (VUE文件渲染器)578
第十五章 网络渲染579
15.1 3D Studio VIZ R2增加的网络渲染功能579
15.2网络渲染是如何进行的580
15.3必要的检验580
15.4网络渲染的设置582
15.5设置TCP/IP582
15.6(配置TCP/I P )583
15.6.1如何标识计算机名、工作组名和域名583
15.6.2增添TCP/I P协议584
15.6.3配置TCP/IP协议585
15.7安装渲染软件586
15.8设置目录587
15.9共享目录588
15.10装配目录588
15.11使用路径配置588
15.12为Manager和Server程序进行初始化设置589
15.13(网络任务分派)590
15.14(开始网络渲染)591
15.15使用Manager和Server窗口593
15.16 Manager Properities对话框595
15.17 Server Properties对话框596
15.18(日志文件参数选择)597
15.19使用网络任务分配对话框597
15.20(监视渲染队列)599
15.21在队列中观察工作600
15.22理解状态显示601
15.23在队列中激活和解除任务602
15.24激活或解除队列中的一个渲染服务器602
15.25在队列中管理任务603
15.26配置用户设定603
15.27使用队列管理器报告发生器604
15.28为渲染服务器安排时间604
15.29在Windows NT下安装网络服务605
15.30安装Manager/Server作为WindowNT服务605
15.31创建专门的用户帐号606
15.32 Manager和Server的初始化文件608
15.33 Hosts.ini File(主机初始化文件)608
15.34 Batch Rendering(批渲染)609
15.35常见问题的解决610
第十六章 环境614
16.1(背景)615
16.2(全局灯光)617
16.3(大气)617
16.3.1(燃烧)619
16.3.2(雾)623
16.3.3(体积雾)624
16.3.4(体积光)626
第十七章 NURBS详解630
17.1 NURBS概念630
17.1.1 NURBS的重要参数及应用思路630
17.1.2 NURBS与修改器632
17.1.3建立NURBS模型的思路634
17.2创建NURBS曲线和曲面636
17.2.1(NURBS曲线)636
17.2.2(点曲线)636
17.2.3(控制顶点曲线)638
17.2.4 (NURVS表面)639
17.2.5(点表面)640
17.2.6(控制顶点表面)640
17.2.7由NURBS曲线创建独立的NURBS表面641
17.2.8由样条曲线创建NURBS曲线641
17.2.9由原始几何体创建NURBS表面642
17.2.10 NURBS模型的显示控制642
17.3创建并编辑NURBS次对象644
17.3.1结合或输入644
17.3.2公共次对象控制645
17.3.3(编辑点和控制顶点)648
17.3.4(编辑曲线级次对象)650
17.3.5(编辑表面次对象)654
17.3.6(创建曲线次对象)659
17.3.7(创建表面次对象)673
17.3.8(创建并编辑点次对象)691
17.4(曲线与表面近似)696
17.4.1(曲线近似)696
17.4.2(表面近似)697
第十八章 VRML97输出插件701
18.1 VRML97 Helpers (VRML97辅助对象)701
18.1.1(锚)702
18.1.2(触动传感器)704
18.1.3(范围感应器)705
18.1.4(时间传感器)706
18.1.5(导航信息)707
18.1.6(雾)708
18.1.7(音频剪切)709
18.1.8(声音)710
18.1.9(公告牌)712
18.1.10(LOD )713
18.1.11 Inline714
18.1.12(背景)715
18.2输出到VRML97718
18.3 VRML97小窍门720
18.3.1几何体类720
18.3.2动画721
18.3.3材质721
18.3.4.辅助对象722
18.4使用多边形计数器应用程序722
18.5 VRML97规格及dForm指南723
第十九章 VRML 1.0/VRBL输出插件724
19.1 VRML输出的特性724
19.1.1 VRML 1.0724
19.1.2 VRBL725
19.2 (VRML辅助对象)725
19.2.1 Level of Detail(LOD)726
19.2.2 Inline727
19.2.3 VRML/VRBL727
19.3 Actions(作用)728
19.3.1(超级链接跳跃)728
19.3.2(设置摄影机)729
19.3.3(动画)729
19.4(触发器)730
19.4.1(鼠标点击)730
19.4.2(接近)731
19.4.3(边界盒对齐)731
19.4.4(视线)732
19.5输出至VRML 1.0NRBL733
19.6窍门与限制733
第二十章 MAXScript脚本语言734
附录736