图书介绍

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3ds Max 2018从入门到精通
  • 唐茜,耿晓武主编;张振华,王超副主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113243890
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:246页
  • 文件大小:37MB
  • 文件页数:260页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 3ds Max 2018基础知识2

1.1 3ds Max 2018新增功能2

1.2 3ds Max 2018基本操作3

1.2.1 软件界面4

1.2.2 基本操作6

1.2.3 首选项设置7

1.2.4 文件操作8

1.2.5 实战:文件归档9

第2章 软件基础操作12

2.1 基本操作12

2.1.1 物体创建12

2.1.2 控制对象13

2.1.3 选择对象13

2.1.4 双重工具15

2.1.5 捕捉设置17

2.2 复制群组18

2.2.1 变换复制18

2.2.2 阵列复制18

2.2.3 路径阵列21

2.2.4 镜像复制21

2.2.5 对齐22

2.2.6 群组和选择集23

2.3 实战案例——课桌造型24

第3章 三维编辑30

3.1 编辑器配置30

3.1.1 基本操作和认识30

3.1.2 个性化修改器30

3.2 常用三维编辑命令31

3.2.1 弯曲31

3.2.2 锥化33

3.2.3 扭曲35

3.2.4 晶格37

3.2.5 FFD(自由变形)39

3.3 实战案例41

3.3.1 抱枕41

3.3.2 办公座椅42

第4章 二维编辑46

4.1 二维图形创建46

4.1.1 二维线条创建46

4.1.2 二维对象参数46

4.2 编辑样条线47

4.2.1 点编辑48

4.2.2 段编辑51

4.2.3 样条线编辑52

4.3 常见二维编辑命令53

4.3.1 挤出53

4.3.2 车削55

4.3.3 倒角56

4.3.4 倒角剖面57

4.4 实战案例57

4.4.1 推拉窗57

4.4.2 吊扇59

4.4.3 八边形展示架62

第5章 复合对象66

5.1 布尔运算66

5.1.1 基本操作66

5.1.2 ProBoolean(超级布尔)67

5.1.3 布尔应用67

5.2 图形合并69

5.3 放样70

5.3.1 放样操作71

5.3.2 放样分析72

5.3.3 放样中截面对齐72

5.3.4 多个截面放样73

5.4 实战案例74

5.4.1 罗马柱74

5.4.2 石膏线77

5.4.3 羽毛球拍79

5.4.4 香蕉81

第6章 高级建模84

6.1 编辑多边形84

6.1.1 选择参数84

6.1.2 编辑顶点85

6.1.3 编辑边86

6.1.4 编辑边界89

6.1.5 编辑多边形90

6.1.6 编辑元素92

6.2 实战案例92

6.2.1 漏勺93

6.2.2 咖啡杯95

6.2.3 镂空造型98

6.2.4 面片灯罩100

6.2.5 室内空间103

6.2.6 矩形灯带106

6.2.7 天花造型107

6.2.8 车边镜109

6.2.9 波浪背景墙111

第7章 材质编辑114

7.1 材质基础知识114

7.1.1 理论知识114

7.1.2 材质编辑器114

7.1.3 标准材质及参数116

7.2 常见材质117

7.2.1 光线跟踪材质117

7.2.2 建筑材质119

7.2.3 多维/子对象材质120

7.3 常见贴图122

7.3.1 位图122

7.3.2 棋盘格贴图124

7.3.3 其他贴图124

7.4 案例实战125

7.4.1 地面砖平铺125

7.4.2 篮球126

7.4.3 新建或导入材质127

第8章 灯光调节132

8.1 灯光类型132

8.1.1 标准灯光132

8.1.2 光度学灯光134

8.2 灯光添加与参数135

8.2.1 灯光添加135

8.2.2 灯光参数135

8.2.3 光度学灯光138

8.3 案例实战139

8.3.1 阳光入射效果139

8.3.2 透明材质140

8.3.3 室内布光141

第9章 摄像机146

9.1 摄像机添加146

9.1.1 添加摄像机146

9.1.2 参数说明146

9.1.3 摄像机安全框148

9.2 摄像机应用技巧149

9.2.1 景深149

9.2.2 室内摄像机150

第10章 动画基础152

10.1 动画入门152

10.1.1 动画播放面板152

10.1.2 关键帧面板和帧速率面板153

10.2 关键帧动画153

10.2.1 手动关键帧和自动关键帧154

10.3 时间配置155

10.3.1 帧速率设置和时间设置155

10.3.2 播放设置和动画长度156

10.3.3 关键点步幅158

10.4 曲线编辑器158

10.4.1 初探曲线编辑器158

10.4.2 曲线编辑器的运用160

10.5 实战案例——自由落体161

第11章 动画分类170

11.1 路径动画170

11.1.1 路径动画制作方法170

11.1.2 实战应用:摄像机路径动画171

11.2 骨骼动画172

11.2.1 骨骼动画的介绍和运用172

11.2.2 IK与FK转换174

11.2.3 样条线IK使用176

11.3 CAT角色动画插件177

11.3.1 加载CAT预设177

11.3.2 CAT绑定179

11.3.3 CAT蒙皮与权重182

第12章 动力学186

12.1 MassFX刚体186

12.1.1 MassFX工具栏186

12.1.2 MassFX刚体案例187

12.2 布料mCloth192

12.2.1 布料mCloth基本操作192

12.2.2 布料mCloth案例193

第13章 环境与毛发202

13.1 环境和效果202

13.1.1 界面认识202

13.1.2 雾和体积雾203

13.1.3 体积光和镜头光晕205

13.1.4 火焰制作207

13.2 毛发hair和fur系统210

13.2.1 毛绒玩具熊210

13.2.2 人物头发制作212

第14章 粒子特效218

14.1 粒子系统218

14.1.1 雪218

14.1.2 暴风雪219

14.1.3 粒子云221

14.1.4 喷射222

14.1.5 超级喷射223

14.1.6 粒子阵列223

14.2 粒子流源224

14.2.1 创建粒子流源224

14.2.2 参数说明225

14.2.3 面板参数227

14.2.4 选择卷展栏228

14.2.5 系统管理229

14.2.6 脚本230

第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动230

15.1 综合案例:自由飘落的叶子234

15.1.1 动画准备234

15.1.2 粒子系统特效234

15.2 综合案例:乱箭齐飞236

15.2.1 创建真实场景237

15.2.2 创建动画装备237

15.2.3 动画细节调整239

15.3 综合案例:色块的运动241

15.3.1 创建模型242

15.3.2 创建发射器242

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