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普通高等教育新工科人才培养规划教材 虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程 虚拟现实技术方向PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![普通高等教育新工科人才培养规划教材 虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程 虚拟现实技术方向](https://www.shukui.net/cover/24/31302805.jpg)
- 刘明,牟向宇主编;刘琳,杨秀杰副主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787517067542
- 出版时间:2018
- 标注页数:316页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:326页
- 主题词:虚拟现实-模型-制作-高等学校-教材
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图书目录
第1章 虚拟现实(VR)基础1
1.1 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)概述1
1.1.1 虚拟现实(VR)/增强现实(AR)的概念1
1.1.2 虚拟现实(VR)的发展历程3
1.1.3 虚拟现实(VR)系统的分类5
1.2 虚拟现实(VR)产业链概述6
1.2.1 虚拟现实(VR)的应用领域7
1.2.2 虚拟现实(VR)的常见硬件设备15
1.2.3 虚拟现实(VR)的市场前景17
1.3 虚拟现实(VR)技术发展趋势17
1.4 虚拟现实(VR)项目的开发流程与工具19
1.4.1 虚拟现实(VR)项目开发流程19
1.4.2 虚拟现实(VR)建模工具20
本章小结25
第2章 虚拟现实(VR)模型制作基础26
2.1 3ds Max基本操作26
2.1.1 常用菜单介绍26
2.1.2 常用快捷按钮介绍28
2.1.3 3ds Max视图操作29
2.2 3ds Max常用快捷键33
2.2.1 单字母类常用快捷键33
2.2.2 F键盘类常用快捷键34
2.2.3 字母键盘类常用快捷键34
2.2.4 数字键盘类常用快捷键34
2.2.5 组合键盘类常用快捷键34
2.3 3ds Max建模基础操作35
2.3.1 几何体建模36
2.3.2 样条线建模37
2.3.3 多边形建模37
2.4 3ds Max虚拟现实建模——古剑模型42
2.4.1 效果展示42
2.4.2 古剑剑刃部分建模44
2.4.3 古剑护手部分建模53
2.4.4 古剑剑柄部分建模57
2.4.5 古剑剑鞘部分建模61
2.5 拓展任务64
本章小结64
第3章 虚拟现实(VR)模型UV展开详解65
3.1 UVW展开修改器的使用65
3.2 UVW编辑器简介71
3.2.1 菜单栏72
3.2.2 工具栏73
3.2.3 视图区74
3.2.4 卷展栏面板75
3.3 模型UV展开详解——古剑模型UV展开81
3.3.1 古剑模型拆分前的准备81
3.3.2 古剑模型UV展开83
3.3.3 古剑模型剑刃UV调整84
3.3.4 古剑模型护手部分UV调整86
3.3.5 古剑模型手柄部分UV调整88
3.3.6 古剑模型剑鞘部分UV调整90
3.3.7 古剑模型UV进一步调整93
3.4 拓展任务95
本章小结95
第4章 虚拟现实(VR)模型贴图详解96
4.1 贴图坐标简介96
4.2 贴图简介99
4.2.1 贴图格式99
4.2.2 贴图类型100
4.2.3 贴图风格及形式103
4.3 贴图制作软件与插件104
4.3.1 DDS贴图插件104
4.3.2 无缝贴图插件107
4.3.3 法线贴图制作插件111
4.3.4 三维贴图绘制软件115
4.4 古剑模型贴图绘制117
4.4.1 古剑贴图设置前的准备117
4.4.2 古剑贴图绘制121
4.4.3 古剑贴图设置126
4.5 拓展任务129
本章小结129
第5章 虚拟现实(VR)模型烘焙与导出130
5.1 古剑模型烘焙130
5.2 古剑模型导出132
5.3 拓展任务134
本章小结134
第6章 虚拟现实(VR)建模规范135
6.1 VR建模整体规范135
6.2 VR模型命名规范136
6.3 VR模型制作规范137
6.4 VR模型材质贴图规范139
6.5 VR模型烘焙及导出规范140
本章小结140
第7章 虚拟现实(VR)道具建模141
7.1 琵琶模型建模142
7.1.1 琵琶背板部分建模142
7.1.2 琵琶面板部分建模145
7.1.3 琵琶琴头部分建模148
7.1.4 琵琶琴相部分建模154
7.1.5 琵琶琴品部分建模155
7.1.6 琵琶缚手部分建模156
7.1.7 琵琶琴轴部分建模159
7.1.8 琵琶琴弦部分建模161
7.1.9 琵琶背板与琴头连接部分建模162
7.2 琵琶模型UV展开166
7.3 琵琶模型贴图绘制175
7.3.1 琵琶模型贴图绘制前的准备175
7.3.2 琵琶模型贴图绘制177
7.4 琵琶模型烘焙导出185
7.5 拓展任务187
本章小结187
第8章 虚拟现实(VR)植物建模188
8.1 Alpha贴图详解188
8.1.1 Alpha贴图绘制189
8.1.2 Alpha贴图应用192
8.2 植物模型制作195
8.2.1 柳树模型建模195
8.2.2 柳树模型UV展开197
8.2.3 柳树模型贴图设置200
8.2.4 柳树模型的导出及应用203
8.2.5 其他植物模型制作205
8.3 拓展任务210
本章小结210
第9章 虚拟现实(VR)动物建模211
9.1 马模型建模211
9.1.1 马模型头部建模212
9.1.2 马模型身体建模218
9.1.3 马模型四肢建模220
9.1.4 马模型尾巴及鬓毛部分建模223
9.1.5 马鞍和缰绳模型制作226
9.2 马模型UV展开228
9.3 马模型贴图绘制237
9.3.1 马模型贴图绘制前的准备237
9.3.2 马模型贴图绘制239
9.4 拓展任务244
本章小结245
第10章 虚拟现实(VR)建筑建模246
10.1 城门模型建模246
10.1.1 城楼部分建模246
10.1.2 城墙部分建模253
10.1.3 门洞部分建模257
10.1.4 门部分建模262
10.1.5 城门模型调整263
10.2 城门模型UV展开265
10.3 城门模型贴图制作270
10.3.1 城门模型贴图制作前的准备270
10.3.2 城墙部分贴图制作271
10.3.3 城楼部分贴图制作276
10.4 拓展任务282
本章小结282
第11章 虚拟现实(VR)角色建模283
11.1 使者模型建模284
11.1.1 头部建模284
11.1.2 发型及发饰部分建模288
11.1.3 服饰建模290
11.1.4 手部建模297
11.1.5 角色模型调整302
11.2 使者模型UV展开306
11.3 使者模型贴图绘制308
11.4 拓展任务315
本章小结315
参考文献316