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![电脑游戏策划与设计:Virtools简明教程](https://www.shukui.net/cover/56/31297779.jpg)
- 王立群,李红松主编 著
- 出版社: 上海:复旦大学出版社
- ISBN:9787309064025
- 出版时间:2008
- 标注页数:233页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:243页
- 主题词:游戏-应用程序-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第一部分 Virtools游戏策划篇3
第一章 Virtools游戏策划准备3
1.1 组建Virtools游戏团队3
1.2 游戏团队所需知识和技术储备5
1.3 建立Virtools游戏资料库11
第二章 Virtools游戏策划15
2.1 如何组织策划会议15
2.2 游戏初期创意18
2.3 游戏项目建议书29
2.4 建立游戏框架32
2.5 如何细化你的游戏创意33
第三章 Virtools游戏策划案撰写37
3.1 游戏内容概述37
3.2 游戏玩法概述40
3.3 游戏角色、场景、物品设定44
3.4 游戏界面及操作47
第二部分 软件篇(Virtools与3DSMAX)53
第四章 Virtools Dev总体概述53
4.1 Virtools Dev的安装53
4.2 Virtools Dev界面介绍59
4.3 3D Studio Max Plugin的安装63
4.4 将3D Studio Max模型输出并导入Virtools中65
第三部分 模型与动画篇73
第五章 建模与导入73
5.1 Max制作基础73
5.2 游戏场景制作77
5.3 游戏角色动作制作92
第四部分 走进神奇的Virtools(上)103
第六章 Virtools的基本操作103
6.1 基本工作流程103
6.2 创建数据库104
6.3 对象位移的交互制作106
6.4 对象的旋转、放大以及缩小的交互制作113
第七章 摄像机的创建与编辑118
7.1 初始值的设定118
7.2 第三视角摄像机的创建121
7.3 第一视角摄像机的创建124
7.4 视角间的切换129
7.5 即时灯光的跟随133
第八章 Virtools中二维界面与交互的制作136
8.1 界面规划136
8.2 墙体颜色变化141
8.3 画框的导入与变换148
8.4 环境贴图的导入与变换155
第九章 简易交互游戏《点火》的制作162
9.1 模型的构建162
9.2 Virtools Dev中的交互制作167
第五部分 走进神奇的Virtools(下)203
第十章 组织资源203
10.1 导入游戏场景203
10.2 爆炸效果制作以及音效的制作206
10.3 闪烁效果制作209
10.4 水波的模拟212
第十一章 角色编辑217
11.1 主要角色的设计217
11.2 导入角色控制222
11.3 摄像机设置227
后记232