图书介绍
Softimage XSI 3.5标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Softimage XSI 3.5标准教程](https://www.shukui.net/cover/71/31262617.jpg)
- Avid Softimage编著;陈剑芳,杨明惠译 著
- 出版社: 北京:中国科学技术出版社
- ISBN:7504636479
- 出版时间:2003
- 标注页数:407页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:425页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSI3.5-教材
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Softimage XSI 3.5标准教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
路标1
从哪里可以找到信息2
邮件列表2
使用文档光盘4
文档约定4
排版约定4
可视标识符4
键盘和鼠标约定5
注释5
Softimage客户服务5
使用许可服务5
培训服务6
热线服务6
电子邮件服务6
网络服务7
邮件列表7
学生/教师程序服务7
Softimage用户服务部地址7
第1章 入门8
安装教程项目9
添加项目到项目管理器中9
XSI的工作界面10
交互工具11
在工具栏之间进行切换11
使用快捷键11
在场景中选择物体12
在层级中选择物体12
第2章 基础14
教程1 XSI操作基础——鹅卵石小巷15
复制和变换物体16
切换场景中元素的可见性21
在Explorer窗口中为物体设置父级关系21
使用3D操纵器编辑一盏聚光灯22
定制界面布局25
对街灯进行复制和克隆复制26
隔离并修改特定的场景物体28
使用重心工具变换物体29
处理关联复制的纸箱30
小结33
教程2 编辑属性34
在属性管理器中编辑物体属性34
同时编辑多个物体的属性35
观看物体的属性节点36
编辑物体的操作堆栈37
冻结操作堆栈37
小结38
第3章 建模与变形39
教程3 多边形建模——录音机40
创建一个基本的盒子41
倒角42
细分边线和多边形面43
常规修整44
扬声器外壳45
通过旋转创建模型45
把NURBS曲面转变成多边形网格46
把扬声器与录音机主体组合在一起49
在录音机主体上创建扬声器面板49
创建一个顶部手柄53
添加细节54
镜像复制多边形面作为另一个手柄55
更多的细节56
小结56
教程4 变形动画——装扮花朵57
概述58
为叶子整形66
小结71
第4章 动画基础72
教程5 低级动画——吃快餐73
概述74
第一部分——使用基本工具来动画75
第二部分——使用自动工具再次设置动画82
小结89
第5章 角色动画90
教程6 角色设置——Bunsen的骨骼91
概述92
把所有对象放置在一个空物体内102
小结106
教程7 角色设置——Bunsen的蒙皮107
概述108
为蒙皮添加一个新的骨骼119
小结123
教程8 行走循环——Bunsen博士在散步124
概述125
第一部分 在动画之前设置场景126
第二部分 让Bunsen博士开始行走131
小结138
第6章 高级动画140
教程9 动画混合器入门——Bunsen博士在运动141
概述142
在动画混合器中操作动作剪辑146
在动作剪辑之间创建过渡148
混合动作剪辑的权重151
小结154
教程10 高级动画混合器——混合Bunsen博士的所有动作155
概述156
永久性改变动作源的动画160
循环动作剪辑162
将动画分解为频率172
小结174
教程11 变形动画——Bunsen博士在做鬼脸175
概述176
设置场景177
改变参考关键帧179
动画Beck的脸部185
小结186
第7章 材质和纹理187
教程12 基础纹理——桌面上一个结霜的小瓶188
概述189
设置工作界面190
为桌面指定一个纹理贴图190
为桌子创建一个自身材质和纹理191
添加第二个纹理贴图193
在纹理支持上添加第二个纹理贴图195
确定液体纹理的位置196
混合并编辑纹理197
设置纹理支持的动画201
为多边形簇指定纹理201
小结203
教程13 渲染树——材质和纹理204
概述205
创建一个表面类型的材质206
混合Material材质209
提取一个Matte212
调整纹理贴图的位置213
修改标签的背面213
共享组和材质214
小结215
教程14 纹理编辑器——为录音机穿上外衣216
概述217
为录音机指定一个纹理贴图218
UV纹理映射219
移动UV点来匹配贴图221
塌陷UV映射224
使用次贴图映射224
小结228
第8章 直接和间接照明229
教程15 灯光效果230
概述231
灯光效果232
设置主光234
用灯来投射阴影237
点亮街灯238
创建一个镜头光斑239
增添一个体积光241
调整体积光效果242
为物体创建辉光效果244
使用灯光增加辉光效果244
增添细节245
渲染最终的场景245
小结246
教程16 全局光效——亮橙色的手提袋247
概述248
全局光效或间接光效249
用组来管理全局光效的组件249
创建反射体的组249
创建接收体的组251
创建发射光子的光源253
设置渲染选项254
测试和调整全局光效255
设置测试值255
调整光子的能量强度255
调整发射光子的数量256
调整全局光效的精确度和半径258
调整物体的间接照明属性259
小结259
教程17 散焦照明260
概述261
散焦:光子能量262
使用组来管理物体262
为反射体创建组262
为接收体创建组264
创建发射光子的灯265
设置渲染选项266
测试和调整散焦效果267
设置测试值268
调整光子的能量强度268
调整发射光子的数量269
调整散焦的精确度和半径270
调整物体的间接照明属性271
添加反射体和接收体272
小结273
教程18 最终聚集和高动态范围图像——玻璃反射274
概述275
创建一个最终聚集通道276
关闭灯光276
代理物体的材质278
添加一个反光板物体278
设置渲染选项279
渲染真实场景280
使用高动态范围图像照亮场景281
创建一个基于图像照明的通道282
复制最终聚集通道中的选项283
调整照明284
渲染时间285
小结285
第9章 渲染和合成286
教程19 创建渲染通道287
概述288
渲染通道的概念289
创建体积通道290
遮蔽场景物体292
隐藏物体293
创建一个反射通道293
指定只用于反射的物体294
使用一个环境材质和HDR图像295
添加一些凹凸效果296
隐藏一些灯光296
关闭阴影296
创建一个无反射通道297
创建涟漪通道298
创建一个前景通道301
创建一个阴影通道302
打开阴影302
创建粒子通道303
设置渲染选项303
编辑多个渲染选项303
编辑通道的其他渲染选项304
渲染所有通道305
小结305
教程20 合成——把所有通道放在一起306
概述307
合成所有渲染通道308
准备开始309
获取渲染通道309
添加阴影通道310
添加前景层312
模糊阴影313
添加涟漪通道效果314
为涟漪通道创建一个Alpha通道314
模糊涟漪通道315
合成到反射通道中315
添加雨水通道318
模糊雨水通道318
添加体积通道319
哦……某个地方出错了319
调整体积通道320
修补雨水效果324
渲染出通道序列326
小结327
第10章 模拟328
教程21 粒子——建造粒子系统329
概述330
创建火焰331
创建凝结的水滴340
创建一个事件使水滴在液体表面上消失343
创建一个粒子脚本事件来控制波浪344
破碎的玻璃瓶350
小结354
教程22 粒子——渲染粒子系统355
概述355
设置场景356
为火焰指定材质356
为气泡指定材质361
为烟雾指定材质363
小结365
教程23 粒子模拟——创建流体效果366
概述367
创建流体发射器和粒子368
设置障碍物体369
使用Blob或其他材质设置透明效果372
小结374
教程24 毛发——化学家的发型375
概述376
创建头发377
基本的修饰378
使头发蓬松380
拉直头发381
梳理头发381
旋转头发382
缩短鬓角处的头发382
传递UV贴图383
指定一个纹理贴图383
使用纹理贴图来驱动参数384
创建一个虱子摄像机385
设置头发的数目和厚度386
渲染头发386
添加动力学让头发动起来388
小结389
第11章 脚本390
教程25 脚本——重复命令391
使用命令历史391
创建自定义命令392
小结393
教程26 自动执行任务的脚本394
加载一段VBScript代码394
为交互式操作优化选择物体的显示状态394
小结396
教程27 创建自定义工具397
为脚本设置一个任务397
设计工具398
测试提出的理论399
编写代码400
完善工作407
小结407