图书介绍
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- 党彦峰,张建奇编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:9787561225585
- 出版时间:2009
- 标注页数:232页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:241页
- 主题词:图形软件,CorelDRAW X4-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 Core1DRAW X4入门知识1
1.1 CorelDRAW X4简介1
1.1.1 CorelDRAW的发展历史1
1.1.2 CorelDRAW X4的工作环境2
1.1.3 CorelDRAW的基本功能3
1.2进入CorelDRAW X4软件系统3
1.2.1启动CorelDRAW X43
1.2.2退出CorelDRAW X44
1.3 CorelDRAW X4的新增功能4
1.4 CorelDRAW X4界面组成5
1.5文件的基本操作7
1.5.1新建文件8
1.5.2打开文件8
1.5.3导入文件8
1.5.4文件窗口的切换9
1.5.5文件保存10
1.5.6关闭文件11
1.6页面的基本设置11
1.6.1插入与删除页面11
1.6.2为页面重命名12
1.6.3转换页面与切换页面方向12
1.6.4设置页面大小13
1.6.5设置页面背景14
1.7 CorelDRAW X4软件的相关概念15
1.7.1矢量图15
1.7.2位图15
1.7.3色彩模式16
1.7.4光源色与印刷色16
1.7.5位图的分辨率16
1.7.6文件格式16
1.8实例应用——绘制葫芦17
习题一19
第2章 绘制基本图形21
2.1线条的绘制21
2.1.1手绘工具21
2.1.2贝塞尔工具22
2.1.3使用艺术笔工具24
2.2绘制几何图形29
2.2.1智能绘图工具29
2.2.2矩形工具30
2.2.3椭圆工具32
2.2.4多边形工具34
2.2.5基本形状工具35
2.2.6表格工具39
2.3实例应用——绘制会员卡39
习题二43
第3章 对象的处理45
3.1曲线的控制和调整45
3.1.1选取节点45
3.1.2添加和删除节点46
3.1.3连接和断开节点46
3.1.4直线与曲线间的相互转换47
3.1.5节点的尖突、平滑和对称47
3.1.6反转节点方向48
3.1.7自动封闭路径48
3.1.8节点的移动48
3.2对象的基本编辑48
3.2.1形状编辑工具48
3.2.2图形对象的编辑53
3.3实例应用——绘制卡片58
习题三61
第4章 对象的组织和排序63
4.1对象的基本操作63
4.1.1对象的修整63
4.1.2群组与结合对象65
4.1.3对象的对齐与分布68
4.1.4锁定与转换对象69
4.1.5复制与删除对象70
4.2对象的排序72
4.2.1图形对象的排序72
4.2.2对象管理器74
4.3实例应用——绘制足球75
习题四78
第5章 文本的处理79
5.1设置文本的属性79
5.2输入文本80
5.2.1美术字文本80
5.2.2段落文本81
5.3编辑文本83
5.3.1格式化文本83
5.3.2对齐文本83
5.4编辑文本特殊效果83
5.4.1使文本适合路径84
5.4.2将文本填入框架85
5.4.3使文本对齐基准86
5.4.4矫正文本86
5.4.5更改字母大小写86
5.4.6段落文本环绕图形86
5.4.7 美术字文本转换为曲线87
5.4.8使段落文本绕图排列88
5.4.9使文本与Web兼容88
5.4.10文本统计89
5.5实例应用——制作阴影字89
习题五90
第6章 轮廓的编辑与色彩的填充93
6.1轮廓的编辑93
6.1.1设置对象轮廓属性93
6.1.2设置轮廓线颜色97
6.2色彩的填充98
6.2.1对象的均匀填充98
6.2.2对象的渐变填充101
6.2.3对象的图样填充105
6.2.4对象的底纹填充109
6.2.5 PostScript纹理填充109
6.2.6交互式填充110
6.2.7对象的其他填充方式112
6.2.8设置调色板113
6.3实例应用——装饰风景画115
习题六118
第7章 交互式工具120
7.1交互式调和工具120
7.1.1直接调和效果的应用121
7.1.2沿路径调和效果的应用122
7.1.3多个物体间的调和122
7.2交互式轮廓图工具122
7.3交互式变形工具124
7.3.1推拉变形效果125
7.3.2拉链变形126
7.3.3扭曲变形127
7.4交互式阴影工具128
7.4.1阴影透视类型128
7.4.2阴影羽化设置129
7.4.3阴影透明度设置129
7.4.4阴影的颜色129
7.5交互式封套工具130
7.5.1添加封套130
7.5.2编辑封套节点130
7.5.3封套的模式131
7.5.4映射模式131
7.6交互式立体化工具132
7.6.1交互式立体化效果132
7.6.2交互式立体化类型133
7.6.3立体化深度133
7.6.4旋转立体化对象133
7.6.5改变立体化对象的颜色134
7.6.6斜角立体化对象134
7.6.7立体化照明135
7.7交互式透明工具135
7.7.1标准透明度135
7.7.2渐变透明度136
7.7.3图样透明度136
7.7.4底纹透明度137
7.8实例应用——制作齿轮137
习题七140
第8章 位图的处理142
8.1位图的编辑142
8.1.1导入位图142
8.1.2矢量图转换为位图143
8.1.3编辑位图144
8.1.4裁剪位图145
8.1.5重新取样位图146
8.1.6描摹位图147
8.1.7重新取样147
8.1.8位图链接148
8.2位图颜色与色彩模式149
8.2.1调整位图颜色149
8.2.2变换位图色彩156
8.2.3位图模式157
8.2.4位图颜色遮罩159
8.3位图的滤镜效果160
8.3.1三维效果160
8.3.2艺术笔触163
8.3.3模糊特效166
8.3.4颜色变换滤镜167
8.3.5轮廓图168
8.3.6创造性169
8.3.7扭曲171
8.3.8杂点特效172
8.3.9鲜明化173
8.4实例应用——雪中之景效果图173
习题八175
第9章 打印输出177
9.1打印设置177
9.1.1打印机属性的设置177
9.1.2设置打印选项178
9.2打印预览182
9.2.1预览打印作品182
9.2.2调整大小和定位182
9.2.3自定义打印预览183
9.3打印文档183
9.3.1打印多个副本183
9.3.2打印大幅作品184
9.3.3指定打印内容184
9.3.4分色打印185
9.3.5设置印刷标记186
9.3.6拼版187
9.4实例应用——打印文件187
习题九188
第10章 CorelDRAW X4综合实例190
实例1制作商标190
实例2绘制手机192
实例3制作房地产广告199
实例4客厅设计202
实例5户外广告设计207
实训212
实训1 CorelDRAW X4基础知识212
实训2图形的绘制214
实训3对象的处理215
实训4对象的组织和排序218
实训5处理文本221
实训6轮廓的编辑与色彩的填充223
实训7交互式工具225
实训8处理位图227
实训9打印输出229
实训10制作位图特效231