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Flash CS3中文版动画制作基础 高职PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Flash CS3中文版动画制作基础 高职](https://www.shukui.net/cover/51/31242905.jpg)
- 李如超主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115204462
- 出版时间:2009
- 标注页数:250页
- 文件大小:61MB
- 文件页数:258页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 Flash CS3动画制作基础知识1
1.1动画设计综述1
1.1.1动画的起源与发展1
1.1.2动画的设计原则5
1.1.3常用动画制作软件简介7
1.2 Flash CS3动画设计简介7
1.2.1 Flash CS3简介7
1.2.2牛刀小试——大红大吉8
小结12
思考与练习12
第2章 素材的制作与导入13
2.1绘制素材13
2.1.1知识准备——绘图工具的类型13
2.1.2典型案例——浪漫人生14
2.2导入和编辑图像20
2.2.1知识准备——导入图像的方法21
2.2.2典型案例——飙车一族23
2.3导入和编辑声音26
2.3.1知识准备——使用声音的注意事项26
2.3.2典型案例——青春猜想曲28
2.4导入和编辑视频31
2.4.1知识准备——导入视频的方法31
2.4.2典型案例——金色童年31
2.5导入外部库文件36
2.5.1知识准备——导入外部库的方法36
2.5.2典型案例——展开的幸福36
2.6综合实例——MTV播放器39
小结43
思考与练习43
第3章 元件和库的应用45
3.1使用元件和素材库45
3.1.1知识准备——认识元件和库45
3.1.2典型案例1——可口的樱桃46
3.1.3典型案例2——数字雨屏保52
3.2使用公用库57
3.2.1知识准备——认识公用库57
3.2.2典型案例——生日贺卡59
小结61
思考与练习61
第4章 制作逐帧动画63
4.1认识图层63
4.1.1知识准备——图层的类型和操作63
4.1.2典型案例——孩子的天真66
4.2认识帧70
4.2.1知识准备——帧的类型和操作70
4.2.2典型案例——闪动的精彩72
4.3创建逐帧动画75
4.3.1知识准备——逐帧动画的原理75
4.3.2典型案例——神来之笔76
4.4综合实例——动物的奥运80
小结85
思考与练习85
第5章 制作补间动画87
5.1制作形状补间动画87
5.1.1知识准备——形状补间动画的原理87
5.1.2典型案例——开卷有益88
5.2制作带提示控制的动画93
5.2.1知识准备——形状提示原理93
5.2.2典型案例——狮子大变身94
5.3制作动作补间动画97
5.3.1知识准备——动作补间动画原理97
5.3.2典型案例1——游戏山水98
5.3.3典型案例2——夕阳无限好102
5.4使用时间轴特效107
5.4.1知识准备——认识时间轴特效107
5.4.2典型案例——风景摄影集108
5.5综合实例——春来大地110
小结119
思考与练习119
第6章 制作图层动画121
6.1制作遮罩层动画121
6.1.1知识准备——遮罩层原理121
6.1.2典型案例1——文字过光效果122
6.1.3典型案例2——动态折扇效果125
6.2制作引导层动画130
6.2.1知识准备——引导层的原理130
6.2.2典型案例1——砰然心跳132
6.2.3典型案例2——定点投篮136
6.3综合实例——重现奥运卷轴140
小结147
思考与练习147
第7章 ActionScript 3.0编程基础149
7.1 ActionScript 3.0简介149
7.2 ActionScript 3.0的基本语法149
7.3 ActionScript 3.0常用的内置类150
7.3.1知识准备151
7.3.2典型案例1——精美时钟152
7.3.3典型案例2——时尚MP3158
7.4综合实例——记忆游戏171
小结181
思考与练习182
第8章 组件的应用183
8.1用户接口组件183
8.1.1知识准备——初识用户接口组件183
8.1.2典型案例——个人信息注册185
8.2视频组件191
8.2.1知识准备——初识视频组件192
8.2.2典型案例——多功能视频播放器193
8.3综合实例——视频点播系统198
小结203
思考与练习203
第9章 综合实例205
9.1动感片头制作——生命在于运动205
9.2电子相册制作——视觉大餐218
9.3 Flash网站开发——新型团队网站227
9.3.1开发准备——设计分析228
9.3.2实例开发——非代码部分229
9.3.3实例开发——代码部分233
9.3.4结束工作——测试发布239
9.4趣味游戏开发——保卫地球241
小结250
思考与练习250