图书介绍

Java 第一步:基础+设计模式+Servlet+EJB+Struts+Spring+HibernatePDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Java 第一步:基础+设计模式+Servlet+EJB+Struts+Spring+Hibernate
  • 胡书敏,陈宝峰,程炜杰编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302186076
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:896页
  • 文件大小:205MB
  • 文件页数:924页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 Java与面向对象思想1

1.1初识Java语言1

1.1.1 Java是什么1

1.1.2为什么要选用Java语言2

1.1.3 Java语言的解释执行与跨平台特性3

1.1.4怎样学好Java4

1.2什么是面向对象思想5

1.2.1软件开发的方法学——面向对象思想提出的背景5

1.2.2面向对象的物质基础——类与封装6

1.2.3抽象与代码复用——抽象类与概念抽象7

1.2.4模块的开关——接口与功能抽象8

1.2.5同名但不同参——多态与重载8

1.2.6具有面向对象思想语言的优势9

1.3开发我们的第一个Java程序10

1.3.1如何配置Java的开发环境10

1.3.1.1下载和安装JDK10

1.3.1.2设置JDK的环境变量10

1.3.3.3安装Eclipse12

1.3.3.4添加Eclipse的中文插件12

1.3.2编写HelloWorld程序12

1.3.3运行HelloWorld程序13

1.3.4使用Eclipse集成开发环境运行HelloWorld程序13

1.4本章小结16

第2章 开始学习Java语法17

2.1基本数据类型与操作符17

2.1.1基本数据类型17

2.1.2基本操作符18

2.1.3操作符优先级21

2.1.4对象型的数据类型22

2.1.5方法(函数)的参数和返回值24

2.2程序流程控制25

2.2.1顺序与分支25

2.2.2循环流程27

2.2.3有争议的goto语句28

2.2.4使用if语句判定是否是闰年29

2.2.5使用循环语句计算阶乘30

2.2.6使用switch语句控制输出30

2.3类与封装32

2.3.1类的构成要素32

2.3.2类的构造函数与构造次序32

2.3.3用package封装工具类和用import引入需要的类35

2.3.4修饰符与类内部对象的可见性36

2.3.5静态方法与抽象方法39

2.3.6类的封装性与模块的解耦合42

2.3.7垃圾收集机制与Finalize语句段44

2.3.8提供用电服务类的示例代码46

2.4继承与抽象类48

2.4.1继承的设计动机48

2.4.2抽象类与概念抽象49

2.5接口与实现51

2.5.1接口的语法51

2.5.2为什么要使用接口52

2.5.3接口与抽象类在本质上的区别——空调外的例子52

2.5.4通过实现接口的方式开发电视和收音机类53

2.6具有“分离”特性的多态55

2.6.1从重载中归纳多态的特性55

2.6.2多态与“分离”——实现小动物叫56

2.7 RTTI与反射58

2.7.1君子无不可用之势——论后期编译的效果58

2.7.2在代码里实现RTTI的效果59

2.7.3类的照妖镜——反射60

2.7.4使用反射机制实现代码还原61

2.8通过约束降低出错可能性的泛型64

2.8.1什么是泛型64

2.8.2泛型的示例代码64

2.9本章小结65

第3章 Java中的数据结构——集合类66

3.1集合类与数据容纳66

3.1.1在项目中自定义数据类型的难处66

3.1.2什么是数据结构67

3.1.3Java集合中的两类数据结构67

3.2线性表型的集合67

3.2.1顺序访问的典范——数组类67

3.2.2数组的改进版本——Vector类70

3.2.3先进后出的Stack类75

3.2.4链表式的List接口以及LinkedList实现类78

3.2.4.1 List接口里的方法79

3.2.4.2 List实现类及其功能79

3.2.4.3 List代码示例80

3.2.5 不允许有重复元素的Set接口82

3.2.5.1 Set接口里的方法82

3.2.5.2 Set实现类及其功能82

3.2.6对第一类集合的归纳84

3.2.7使用Vector模拟Stack的动作84

3.2.8使用Vector模拟队列的动作87

3.3键值对型的集合89

3.3.1为什么要使用Hash类89

3.3.2键值对的典范——Hashtable类90

3.3.3通过“魔术代码”分析equals和hashCode方法92

3.3.4封装了散列表数据结构的Map接口97

3.3.4.1 Map接口里的方法97

3.3.4.2实现Map接口的类99

3.3.4.3 Map代码实例99

3.3.4.4采用Entry对象遍历Map100

3.3.5对第二类集合的归纳101

3.4枚举器与数据操作102

3.4.1访问集合类的“不确定性”难题102

3.4.2“大智若愚”的枚举器接口102

3.4.3枚举器“分离”思想的启示104

3.4.4使用枚举器定义统一的访问各集合的方法——一个打印的例子104

3.5深浅拷贝106

3.5.1“偷懒”的共享数据块的方法——浅拷贝107

3.5.2似是而非的浅拷贝——只拷贝ArrayList对象108

3.5.3“刨根撅底”的深拷贝——实现对ArrayList的整体克隆110

3.6 Java集合类中的排序112

3.6.1让你的对象是可比较的112

3.6.2为你的对象定义比较器114

3.7本章小结116

第4章 有异常怎么办117

4.1异常的基本概念117

4.1.1险恶的项目运行环境117

4.1.2步步为营的异常处理机制118

4.1.3Java虚拟机处理异常的流程120

4.2异常技术综述121

4.2.1错了不要紧——论运行期异常121

4.2.2自食其力——处理自己的异常122

4.2.3有问题就报告——异常的抛出声明126

4.2.4弥补阙漏的自定义异常128

4.3异常的陷阱130

4.3.1异常与继承130

4.3.2谁动了我的异常131

4.3.3论资排辈的异常级别133

4.4本章小结134

第5章 IO流与流读写操作135

5.1输入流与输出流135

5.1.1什么是流对象135

5.1.2复杂的输入输出应用与简单的Java IO类库135

5.1.3 Java里IO流对象的逻辑关系136

5.2 IO对象使用说明137

5.2.1怎样读写文件——读写一个文本文件138

5.2.2怎样读写内存数据141

5.2.3怎样读写带格式的数据144

5.2.4标准设备与重定向146

5.2.5压缩和解压缩ZIP文件——创建一个压缩和解压缩的程序150

5.2.6用StreamTokenizer类输出不同格式的Token153

5.3本章小结155

第6章 Java与多线程开发156

6.1线程到底是什么156

6.1.1线程的定义156

6.1.2线程的生命周期157

6.1.3操作系统与线程并发158

6.2定义自己的线程,继承Thread类158

6.2.1 Thread类与线程158

6.2.2使用Thread类实现计数器功能158

6.3解决继承局限性,实现Runnable接口162

6.3.1 Runnable接口与线程162

6.3.2使用Runnable接口实现计数器功能162

6.4避免冲突,控制多线程的并发165

6.4.1劳逸结合——线程的睡眠165

6.4.2控制数据的有效性,通过synchronized关键字声明同步——一个由并发引起的数据错误修改及解决的例子166

6.4.3线程的等待与通知线程恢复工作177

6.4.4死锁的成因177

6.4.5特事特办,线程的优先级180

6.4.6多线程经典案例——生产者消费者问题183

6.5本章小结186

第7章 Java与网络开发187

7.1网络开发的基本需求187

7.1.1网络通讯模型和网络通讯协议187

7.1.2通过TCP协议建立可靠的通讯信道188

7.1.2.1两军问题与建立可靠连接的难题188

7.1.2.2通过三次握手,建立通讯信道189

7.1.2.3支持TCP协议的Java包190

7.1.3通过UDP协议高效地发送数据报文192

7.1.3.1 UDP协议与数据报文192

7.1.2.2 Java的UDP相关类说明193

7.2面向套接字编程195

7.2.1使用套接字实现基于TCP协议的服务器和客户机程序195

7.2.1.1开发服务器端代码196

7.2.1.2开发客户端代码198

7.2.1.3运行效果演示199

7.2.2使用套接字连接多个客户机200

7.2.2.1开发服务器端代码200

7.2.2.2开发客户端代码203

7.2.2.3运行效果演示206

7.2.3 UDP协议与传输数据报文207

7.2.3.1开发服务器端代码207

7.2.3.2开发客户端代码212

7.2.3.3开发客户端代码213

7.3 RMI开发概述215

7.3.1什么是RMI215

7.3.2 RMI的实质——透明地调用远端方法215

7.3.3 RMI代码实例——一个非常简单的Hello World程序216

7.3.3.1编写提供远程方法的接口216

7.3.3.2编写提供远程方法的实现类217

7.3.3.3编写RMI客户端代码218

7.3.3.4配置运行RMI代码219

7.4本章小结220

第8章 Java与数据库开发221

8.1 Java连接数据库的工具221

8.1.1连接数据库的通用接口221

8.1.2 JDBC模型与数据库访问控制222

8.1.3 JDBC接口概述224

8.2以JDBC-ODBC的方式连接数据库225

8.2.1配置Access数据库环境225

8.2.1.1创建一个新的数据库226

8.2.1.2在新数据库中创建一个表227

8.2.2配置ODBC数据源连接233

8.2.3使用JDBC_ ODBC桥接方式连接数据库235

8.2.4获得并遍历结果集237

8.3使用数据库驱动程序连接SQL Server 2005239

8.3.1配置SQL Server数据库环境和数据库驱动程序239

8.3.2使用JDBC驱动程序的方式连接数据库242

8.3.3获得并遍历结果集245

8.4使用数据库驱动程序连接数据库MySQL250

8.4.1配置MySQL数据库环境和驱动程序250

8.4.2使用驱动程序连接MySQL253

8.4.3 Eclipse下的运行结果255

8.5本章小结256

第9章 Java与图形界面开发257

9.1开发Applet应用程序257

9.1.1什么是Applet257

9.1.2 Applet的生命周期258

9.1.3向Applet里添加控件258

9.1.4 Applet的事件处理模型260

9.1.5开发Applet的HelloWorld程序261

9.1.5.1 HelloWorld程序261

9.1.5.2运行HelloWorld262

9.2重量级的图形开发工具——AWT库264

9.2.1什么是AWT264

9.2.2 AWT的控件说明264

9.2.2.1容器265

9.2.2.2组件265

9.2.2.3布局管理器266

9.2.3事件监听与事件处理266

9.2.4 AWT的控件代码267

9.3让界面开发更容易270

9.3.1什么是Swing270

9.3.2 Swing的容器与控件说明270

9.3.2.1 Swing的容器270

9.3.2.2 Swing的组件271

9.3.3 Swing的布局控制271

9.3.4 Swing的事件监听与事件处理机制271

9.3.5使用Swing开发象棋界面271

9.3.5.1象棋程序设计271

9.3.5.2棋子和类Chess272

9.3.5.3落子点和类Point274

9.3.5.4规则和类ChessRule277

9.3.5.5棋盘和类ChessBoard277

9.3.5.6类ChessFrame284

9.4本章小结287

第10章 生命游戏288

10.1需求分析与设计288

10.1.1囚徒博弈288

10.1.2生命游戏和囚徒博弈288

10.1.3生命游戏的基本需求290

10.1.3.1博弈规则290

10.1.3.2博弈的邻居291

10.1.3.3移动规则292

10.1.3.4基本需求292

10.1.3.5模块设计293

10.2生命游戏说明293

10.2.1开发主界面293

10.2.1.1使用Applet开发主界面293

10.2.1.2参数设置界面296

10.2.1.3博弈规则设置界面297

10.2.1.4模式选择界面298

10.2.1.5按钮控制界面301

10.2.1.6设置默认参数301

10.2.1.7参数说明302

10.2.2开发游戏模拟界面305

10.2.2.1获得游戏参数305

10.2.2.2数据显示界面306

10.2.2.3模拟界面307

10.2.2.4构造函数312

10.2.3开发事件监听与响应机制312

10.3业务逻辑开发315

10.3.1企业模块315

10.3.2生命游戏的逻辑代码317

10.3.3让生命运动起来323

10.4运行游戏324

10.4.1编写运行Applet的网页324

10.4.2设置游戏参数325

10.4.3企业ID显示模式326

10.4.4企业方向显示模式328

10.4.5企业策略显示模式329

10.5本章小结330

第11章 基于图形和网络的Java聊天室331

11.1设计我们的聊天室331

11.1.1需求分析331

11.1.2模块设计331

11.1.3创建chatroom工程333

11.2设计并开发数据库模块333

11.2.1设计数据库的表结构333

11.2.2设计和开发数据库连接模块334

11.2.3设计和开发数据库处理模块336

11.3 swing界面模块开发338

11.3.1创建Swing类338

11.3.2登录界面340

11.3.3注册界面343

11.3.4聊天界面346

11.4 swing界面模块开发348

11.4.1客户端开发348

11.4.2使用socket发送非阻塞I0流348

11.4.3使用socket接收非阻塞I0流352

11.5服务端开发356

11.5.1非阻塞I0在socket服务器上的应用356

11.5.2服务端程序356

11.6运行效果演示362

11.7本章小结364

第12章 学生信息管理系统365

12.1需求分析与设计365

12.1.1基本需求3

12.1.2模块设计365

12.1.3数据库设计366

12.2界面设计369

12.2.1登录界面的设计369

12.2.2查询界面的设计373

12.2.3新建界面的设计374

12.2.4修改界面和删除界面的设计375

12.3系统模块的开发376

12.3.1学生信息对象376

12.3.2数据库操作模块377

12.3.3登录模块384

12.3.4新建模块385

12.3.5修改模块387

12.3.6删除模块389

12.3.7查询模块390

12.4本章小结401

第13章 MVC模式与项目开发402

13.1 MVC模式概述402

13.1.1 OCP原则与模块分离思想402

13.1.2什么是MVC模式403

13.1.2.1模型层404

13.1.2.2视图层405

13.1.2.3控制器405

13.1.2.4 MVC模型编程综述406

13.1.3 MVC模式的工作流程406

13.1.3.1第一步:设计模型接口407

13.1.3.2第二步:设计视图接口,基本方法同模型接口的设计408

13.1.4为什么要使用MVC模式408

13.1.4.1 MVC的优点408

13.1.4.2 MVC的适用性409

13.2 MVC模型示例代码409

13.2.1开发模型组件409

13.2.2开发视图组件415

13.2.3开发控制器组件418

13.2.4让蛇开始活动(MVC工作流程)420

13.3再论MVC模式421

13.3.1“分离”思想带来的好处422

13.3.2 MVC在代码维护时的优势422

13.3.3 MVC在代码扩展时的优势423

13.3.4 MVC与Java架构设计423

13.4本章小结426

第14章 设计模式与项目开发427

14.1设计模式概述427

14.1.1什么是设计模式427

14.1.2设计模式解决问题的一般途径428

14.1.3为什么要使用设计模式428

14.1.4设计模式的优势429

14.2工厂模式与构造分离429

14.2.1工厂模式概述429

14.2.2分离生产过程与生产动作430

14.2.3工厂模式与连接对象构造431

14.3桥接模式与业务扩展434

14.3.1桥接模式与DIP原则434

14.3.2架在不同解决方案之间的桥梁——桥接模式435

14.3.3桥接模式与业务扩展436

14.3.4使用桥接模式优化数据库连接代码438

14.4观察者模式与拉推数据439

14.4.1饲机而动的观察者439

14.4.2观察者与后继动作441

14.4.3使用观察者模式实现数据动态更新443

14.5 Vistor模式与RTTI445

14.5.1 RTTI的局限性446

14.5.2包容不同类的Vistor模式447

14.5.3使用Vistor模式实现客户关系动态管理448

14.6外观、代理模式与屏蔽细节453

14.6.1什么是外观和代理模式453

14.6.2外观和代理模式的使用场景及其优势454

14.6.3使用外观和代理模式优化数据库通用模块454

14.7单例模式457

14.7.1只允许有一个实例的单例模式457

14.7.2单例模式的语法实现458

14.7.3单例模式的使用案例459

14.8本章小结460

第15章 DAO模式与数据库访问461

15.1 DAO模式与数据库管理架构461

15.1.1什么是DAO设计模式461

15.1.2纵观DAO模式的优势462

15.2 DAO模式应用示例463

15.2.1使用DAO模式连接数据库464

15.2.2在DAO里编写数据库访问逻辑465

15.2.3数据库访问逻辑和业务逻辑的结合体——DAO472

15.2.4编写业务逻辑473

15.2.5 DAO模式与业务变更479

15.3本章小结483

第16章 设计模式的应用485

16.1设计模式与代码优化485

16.1.1学生信息管理系统的需求变更485

16.1.2业务变更与代码重构486

16.2使用设计模式提高代码的弹性487

16.2.1什么是代码的弹性487

16.2.2利用桥接模式改善系统的弹性487

16.3数据库的设计和修改489

16.3.1 User表的设计489

16.3.2 Students_Information表的设计490

16.3.3 Teachers_Information表的设计491

16.4重构系统492

16.4.1桥的一端——数据库连接492

16.4.1.1现有的数据库模块492

16.4.1.2数据库连接接口494

16.4.1.3采用单态模式实现具体的数据库连接动作494

16.4.1.4获得数据库连接的工厂模式497

16.4.2桥的另一端——信息类498

16.4.2.1抽象的信息类Person498

16.4.2.2 Student——Person类的扩展500

16.4.2.3 Teacher——Person的另一个扩展507

16.4.3业务流程的修改514

16.4.3.1登录界面的修改514

16.4.3.2学生信息业务流程的修改518

16.4.3.3教师信息管理的业务流程524

16.4.4设计模式总结524

16.5本章小结525

第17章 基于JSP+Servlet的Web架构526

17.1 Java的Web开发概述526

17.1.1 Web开发里的显示、控制、业务三要素526

17.1.2 Java处理Web应用的基本方式527

17.1.3各司其职的Java Web组件528

17.1.4在Eclipse上引入MyEclipse插件529

17.1.5在Eclipse+MyEclipse环境上配置Web服务器环境530

17.2开发简单的Servlet533

17.2.1 Servlet的生命周期533

17.2.2编写简单的Servlet534

17.2.3编写Servlet的相关配置文件536

17.2.4打包和发布Web应用536

17.2.5在Eclipse集成环境中开发Servlet并发布运行537

17.3开发简单的JSP程序543

17.3.1 JSP的基本语法和工作过程543

17.3.2只让JSP做它擅长的事——论JSP的工作范围544

17.3.3编写JSP的Hello World程序545

17.3.4打包发布JSP的Web应用程序545

17.3.5在Eclipse集成开发环境中编写JSP并运行545

17.4开发JSP+Servlet构架的程序547

17.4.1编写登录表单页面547

17.4.2编写登录成功后的展示页面548

17.4.3编写登录失败后的展示页面548

17.4.4编写负责处理登录逻辑的Servlet类并运行测试549

17.4.5准备数据库以及相关驱动551

17.4.6修改LoginServlet,添加JDBC访问代码552

17.5对JSP+Servlet+JDBC模式的思考553

17.5.1组件“各司其职”带来的好处554

17.5.2 MVC思想及其开发模式的雏形554

17.5.3没有封装业务逻辑的后果554

17.6本章小结555

第18章 基于JavaBean和EJB的Web架构556

18.1组件思想与多层Web架构556

18.1.1为什么要构建多层的Web架构556

18.1.2标准零件般的Java Web组件557

18.1.3实现后台业务逻辑的JavaBean与EJB组件559

18.2使用JavaBean组件560

18.2.1编写负责显示逻辑的JSP代码560

18.2.2编写封装业务逻辑的JavaBean代码561

18.2.3通过DAO模式连接访问数据库564

18.2.4编写数据源的配置文件567

18.2.5在集成环境里发布JSP+JavaBean+数据库的代码568

18.2.6在Web服务器里运行JSP+Javabean+数据库代码569

18.3开发基于JSP+Servlet+EJB+JDBC的Web构架569

18.3.1“大”材“小”用的Javabean与“小”材“大”用的EJB569

18.3.2在集成环境里配置EJB的集成开发环境570

18.3.3EJB的种类及其用途571

18.3.4给Javabean加个“E”——升级现有的Javabean组件之了解EJB的规范572

18.3.5编写负责显示逻辑的JSP代码572

18.3.6编写负责控制逻辑的Servlet代码575

18.3.7编写负责业务逻辑的EJB代码577

18.3.8使用工厂模式规范EJB的初始化过程580

18.3.9通过DAO模式连接访问数据库580

18.3.10编写EJB和Servlet的配置文件581

18.3.11打包发布EJB包582

18.3.12在集成环境里配置和运行EJB程序583

18.4开发会话Bean+实体Bean的综合应用587

18.4.1会话Bean和实体Bean的用途分析587

18.4.2根据外观模式的思想整合会话Bean与实体Bean587

18.4.3编写负责显示逻辑的JSP代码588

18.4.4编写负责控制逻辑的Servlet代码590

18.4.5编写承上启下的会话Bean代码592

18.4.6编写负责业务逻辑的实体Bean代码594

18.4.7编写Servlet和EJB的配置环境597

18.4.8打包发布EJB包601

18.5对EJB组件的思考601

18.5.1用标准化的EJB积木搭建外观统一的J2EE模型601

18.5.2J2EE架构里的MVC模式601

18.5.3从Javabean升级到EJB的启示602

18.5.4为什么J2EE和EJB能满足企业级的开发需求602

18.6本章小结602

第19章 基于J2EE的在线购物系统603

19.1需求分析与设计603

19.1.1在线购物系统需求概述603

19.1.2根据J2EE架构设计模块和流程605

19.1.3数据库设计607

19.1.4配置运行环境611

19.2系统整体架构612

19.2.1前台展现层设计——通过MVC模式实现页面跳转612

19.2.2中间业务层设计——通过DAO使用会话Bean建立业务逻辑624

19.2.3后台数据层设计——通过EJB操作数据库629

19.2.4整体架构图630

19.3公共模块631

19.3.1编写负责显示逻辑的JSP代码631

19.3.2编写控制器层的Servlet和Action类634

19.3.3编写封装业务逻辑的DAO类635

19.3.4编写访问数据库的EJB636

19.4购物车管理模块643

19.4.1编写负责显示逻辑的JSP代码643

19.4.2编写控制器层的Servlet和Action类647

19.5代码发布649

19.5.1编写配置文件649

19.5.2组装EJB组件和Web应用655

19.5.3显示运行效果665

19.6企业级项目中应用EJB的思考667

19.6.1使用EJB可以减轻项目维护的工作量667

19.6.2 EJB里包含的设计模式668

19.6.3重量级和轻量级组件的比较668

19.7本章小结668

第20章 Struts架构与Web应用669

20.1 Struts与MvC思想669

20.1.1从Struts架构里看“架构”的概念669

20.1.2 MVC思想与分层管理的好处671

20.1.3 Struts——“抽”出Web应用里“像”的流程671

20.1.3.1 Struts模型组件671

20.1.3.2 Struts控制组件672

20.1.3.3 Struts模型层672

20.1.3.4 Struts视图组件673

20.1.4可以抽象出Web流程的Struts重要组件说明673

20.1.5配置Struts开发环境673

20.2 Struts的HelloWorld实例675

20.2.1用JSP编写视图端的代码676

20.2.1.1 Struts HTML类标签677

20.2.1.2生成HTML的表单标标签678

20.2.1.3显示错误和消息的标签681

20.2.1.4 Struts的其他标签682

20.2.2编写ActionServlet类682

20.2.3编写ActionForm类684

20.2.4编写Action类686

20.2.5编写ActionMapping类和ActionForward类689

20.2.6编写配置文件689

20.2.6.1配置web.xml文件690

20.2.6.2配置struts-confiig.xml文件691

20.2.7在集成环境上编译与发布Struts代码693

20.2.8效果演示与工作流程概述695

20.3对Struts组件的思考696

20.3.1 Struts的体系结构与Web流程抽象696

20.3.2 Struts与业务逻辑如何耦合697

20.3.3分工不同的Struts与EJB697

20.4 Struts 2.0新特性698

20.4.1 Struts 2.0和Struts 1.X的比较698

20.4.2 Struts 2.0处理请求的流程699

20.4.3 Struts 2.0的示例代码——经典的Hello World700

20.5本章小结704

第21章 Spring架构与Web应用705

21.1 Spring与控制反转思想705

21.1.1用到的时候才去获取的控制反转思想705

21.1.2控制反转与轻量级Web开发708

21.1.3基于控制反转的Spring概述709

21.1.4配置Spring的开发环境710

21.2 Spring的HelloWorld实例714

21.2.1编写服务提供代码714

21.2.2在xml文件里登记各项服务715

21.2.3编写服务调用代码716

21.2.4效果演示与工作流程概述717

21.3 Spring的常用技术717

21.3.1拦截器与AOP编程718

21.3.2在Spring里实现事务管理723

21.3.3数据持久性与ORM思想725

21.4对Spring组件的思考729

21.4.1 Spring组件是对重量级Web组件的颠覆729

21.4.2 Spring组件对轻量级Web开发的启示730

21.4.3指导Web流程的Struts与包含强力工具的Spring组件731

21.5本章小结731

第22章 ORM组件与数据库访问控制732

22.1 ORM组件与数据映射732

22.1.1什么是ORM732

22.1.2为什么要用ORM组件732

22.1.3 ORM组件包含的外观设计模式733

22.1.4配置ORM组件的开发环境734

22.2 Hibernate与数据库开发740

22.2.1数据映射的需求分析740

22.2.2数据映射的实例741

22.2.3编写ORM的客户端代码745

22.2.4效果演示与工作流程概述749

22.3 Hibernate组件入门751

22.3.1Hibernate数据库连接APl751

22.3.2 Hibernate对JDBC的改进753

22.3.3 Hibernate与数据库事务管理753

22.3.4 Hibernate配置文件分析757

22.4对ORM组件的思考760

22.4.1与轻量级Web组件的关系760

22.4.2数据映射与DAO模式761

22.4.3数据映射与数据库分层应用762

22.5本章小结763

第23章 Struts与Spring集成开发764

23.1 Struts与Spring集成概述764

23.1.1 Struts和Spring的固有局限764

23.1.2两者集成后的优势765

23.1.3准备Struts和Spring集成的开发环境765

23.2在Struts中集成Spring769

23.2.1需求描述769

23.2.2基于Struts的实现770

23.2.2.1配置开发环境770

23.2.2.2编写web.xml文件773

23.2.2.3编写环境界面的代码775

23.2.2.4编写Struts里的form类775

23.2.2.5编写Struts里的Action类776

23.2.2.6编写Struts里的struts-config.xml文件777

23.2.2.7把Struts部署到服务器上778

23.2.3基于Spring中的ActionSupport类整合Struts780

23.2.3.1配置开发环境780

23.2.3.2编写web.xml文件781

23.2.3.3编写环境界面的代码782

23.2.3.4编写Struts里的form类783

23.2.3.5编写Struts里的Action类783

23.2.3.6配置和编写Spring里的config.xml相关文件784

23.2.3.7编写Struts里的struts-confiig.xml文件786

23.2.3.8把Struts部署到服务器上787

23.2.4基于Spring中的DelegatingRequestProcessor类整合Struts789

23.2.4.1配置开发环境789

23.2.4.2编写web.xml文件789

23.2.4.3编写环境界面的代码791

23.2.4.4编写Struts里的form类792

23.2.4.5编写Struts里的Action类792

23.2.4.6配置和编写Spring里的config.xml相关文件793

23.2.4.7编写Struts里的struts-config.xml文件795

23.2.4.8把Struts部署到服务器上796

23.2.5基于Spring中的DelegatingActionProxy类整合Struts798

23.2.5.1配置开发环境798

23.2.5.2编写web.xml文件798

23.2.5.3编写环境界面的代码799

23.2.5.4编写Struts里的form类801

23.2.5.5编写Struts里的Action类801

23.2.5.6配置和编写Spring里的config.xml相关文件802

23.2.5.7编写Struts里的struts-config.xml文件804

23.2.5.8把Struts部署到服务器上805

23.3集成后的思考806

23.3.1利用控制反转为代码降耦807

23.3.2 Spring与Struts三种整合方式的对比807

23.4本章小结807

第24章 基于Struts+Spring+Hibernate的在线购物系统809

24.1 EJB迁移到SSH架构的工作要点809

24.1.1配置开发环境809

24.1.2 SSH和EJB的对比814

24.1.3迁移的工作要点分析814

24.2整体架构的改写829

24.2.1前台展现层改写——通过Struts的MVC模式实现页面跳转829

24.2.2中间业务层改写——通过DAO建立业务逻辑832

24.2.3后台数据层改写——通过Hibernate将vo对象保存到数据库833

24.3代码发布835

24.3.1编写配置文件835

24.3.2在集成开发环境里发布项目848

24.3.3显示运行效果854

24.4 SSH架构的思考856

24.4.1轻量级和重量级Web构架的差异857

24.4.2 SSH的适用范围857

24.5本章小结857

第25章 Java的Web Service应用858

25.1 Web Service概述858

25.1.1什么是Web Service858

25.1.2为什么要使用Web Service858

25.1.3 Web Service的特点859

25.2 Web Service协议859

25.2.1 SOAP——简单对象访问协议860

25.2.2 WSDL—— Web服务描述语言862

25.3开发基于Axis2的Web Service应用程序863

25.3.1什么是Axis2863

25.3.2搭建Web Service环境864

25.3.2.1安装Ant环境864

25.3.2.2安装Axis2865

25.3.3第一个Web Service程序866

25.3.3.1服务端的开发866

25.3.3.2客户端的开发871

25.3.4高效的Axiom875

25.3.4.1服务端的开发875

25.3.4.2客户端的开发878

25.4 J2EE架构里的Web Service881

25.4.1在struts架构中使用Web Service881

25.4.1.1创建一个struts项目881

25.4.1.2建立框架882

25.4.1.3编写代码885

25.4.2 EJB中的Web Service894

25.4.2.1 Web Service环境894

25.4.2.2感受EJB中的Web Service895

25.5本章小结896

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