图书介绍

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3ds max建筑效果图制作
  • 董睿编著 著
  • 出版社: 济南:山东科学技术出版社
  • ISBN:7533137655
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:227页
  • 文件大小:165MB
  • 文件页数:242页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX

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图书目录

第一章 3ds max入门知识1

1.1 3ds max及效果图制作概述2

1.1.1 3ds max概述2

1.1.2 建筑效果图制作3

1.2 3ds max的硬件需求及常见问题的处理3

1.3 基本术语的约定5

第二章 3ds max系统界面简介7

2.1 3ds max系统界面简介8

2.1.1 3ds max界面基本布局8

2.1.2 视图区10

2.1.3 视图控制区11

2.1.4 摄像机视图控制区13

2.1.5 聚光灯视图控制区14

2.1.6 工具栏15

2.2 命令面板19

2.3 主菜单20

2.4 常用快捷键及鼠标右键21

第三章 三维物体的生成23

3.1 标准几何体的生成24

3.1.1 鼠标一次完成24

3.1.2 用鼠标两次完成26

3.1.3 用鼠标三次完成28

3.2 创建扩展几何体30

3.3 制作一张桌子33

第四章 物体的空间变换37

4.1 物体的名称与颜色38

4.1.1 名称38

4.1.2 颜色38

4.2 选择39

4.2.1 单选39

4.2.2 区域选择与过滤器选择39

4.2.3 按名称选择与命名选择40

4.3 移动、旋转和缩放41

4.3.1 坐标系统41

4.3.2 移动42

4.3.3 旋转44

4.3.4 缩放45

4.4 复制45

4.4.1 菜单操作复制45

4.4.2 手工复制46

4.5 镜像46

4.6 阵列47

4.7 定位48

4.7.1 网格49

4.7.2 辅助工具50

4.7.3 捕捉51

4.8 对齐52

4.8.1 普通对齐近钮53

4.8.2 法线对齐53

第五章 三维物体的修改55

5.1 修改器及堆栈编辑器的基本概念56

5.2 基本修改命令58

5.2.1 (弯曲)修改60

5.2.2 (扭曲)修改63

5.2.3 (导边)修改64

5.2.4 (噪声)修改66

5.3 三维物体的精细及局部修改(编辑网格)67

5.3.1 对圆柱进行(编辑网格)修改68

5.3.2 对顶点进行编辑修改69

5.3.3 边层次的编辑73

5.3.4 面层次的编辑73

5.3.5 编辑网格制作实例74

5.4 NURBS建模76

第六章 二维线形的生成79

6.1 (样条曲线)80

6.2 绘制直线、折线和曲线80

6.2.1 曲线的概念80

6.2.2 直线、折线的绘制方法81

6.3 创建其他二维图形—矩形、圆、椭圆等82

6.3.1 绘制矩形、圆、椭圆82

6.3.2 绘制弧线和同心圆环83

6.3.3 绘制多边形和星形84

6.3.4 制作正文及螺旋线85

6.4 截面87

第七章 二维线形的修改89

7.1 二维线形的顶点、分段及曲线90

7.1.1 多个二维线形的合并90

7.1.2 二维线形的分解91

7.2 编辑顶点93

7.2.1 对顶点进行修改93

7.2.2 编辑顶点94

7.3 编辑分段及曲线95

7.3.1 编辑分段95

7.3.2 编辑曲线95

第八章 (放样)物体的产生及放样物体的编辑97

8.1 (放样)方法98

8.2 多重放样99

8.3 (放样)实例101

8.3.1 镜框101

8.3.2 窗帘102

8.4 放样物体的编辑103

8.4.1 变形对话框103

8.4.2 (缩放)105

8.4.3 (扭曲)106

8.4.4 (摇摆)108

8.4.5 (倒角)108

8.4.6 (拟合)109

第九章 从二维到三维111

9.1 几种修改命令介绍112

9.2 (拉伸)112

9.2.1 拉伸编辑器112

9.2.2 拉伸应用示例113

9.3 (车削)114

9.3.1 车削编辑器114

9.3.2 车削应用示例115

9.4 (倒角)117

9.4.1 (倒角)编辑器117

9.4.2 (倒角)编辑应用示例118

9.5 (轮廓倒角)120

第十章 布尔运算123

10.1 布尔运算的原理124

10.2 布尔运算的操作方法124

第十一章 材质与贴图125

11.1 材质基本概念126

11.1.1 材质的基本编辑126

11.2 材质编辑器127

11.2.1 材质样本球127

11.2.2 样本球控制工具128

11.2.3 材质编辑工具129

11.2.4 材质浏览器131

11.3 材质编辑器参数控制区133

11.3.1 阴影和高光133

11.3.2 材质的其他属性137

11.3.3 (贴图)138

11.4 材质类型143

11.4.1 (标准材质)143

11.4.2 (光线跟踪材质)143

11.4.3 (不可见/投影)146

11.4.4 (融合材质)147

11.4.5 (双面材质)148

11.4.6 (多重/子物体材质)149

11.5 贴图类型150

11.5.1 (位图)150

11.5.2 (噪声)153

11.5.3 (细胞)154

11.5.4 (棋盘格)贴图156

11.5.5 (砖块)贴图156

11.5.6 (光线跟踪)贴图158

11.6 贴图编辑器159

11.6.1 UVW贴图编辑器159

11.6.2 Unwrap UVW编辑器160

11.7 贴图在场景中的应用实例163

11.7.1 大理石材质163

11.7.2 不锈钢材质165

11.7.3 砖墙材质168

11.7.4 玻璃材质和玻璃幕墙168

第十二章 3ds max的灯光效果与摄像机171

12.1 3ds max的几种光源172

12.1.1 进入(灯光)命令面板172

12.1.2 模拟真实光效的思路173

12.2 光源各参数的功用174

12.2.1 灯光的(一般参数)174

12.2.2 光域177

12.2.3 (阴影参数)178

12.2.4 大气效果180

12.3 设置灯光的一般原则184

12.3.1 光线衰减分析184

12.3.2 光的传递分析187

12.3.3 确定主光源、辅助光源与背景光源189

12.3.4 设置灯光的一般步骤190

12.4 光的几个重要问题191

12.4.1 影响光照的几个重要因素191

12.4.2 改进场景中过于光亮的部分191

第十三章 乡村别墅制作示例193

13.1 别墅建模194

13.1.1 导入CAD平面图194

13.1.2 一层墙体及窗户建模195

13.1.3 门的创建199

13.1.4 二层墙体及阳台建模200

13.1.5 室外平台及墙裙建模202

13.1.6 屋顶及屋面阳台建模205

13.2 材质的赋给206

13.2.1 制作墙面材质206

13.2.2 制作墙裙材质207

13.2.3 制作玻璃材质208

13.2.4 屋顶材质209

13.2.5 门前柱及台阶材质209

13.3 摄像机和灯光设置210

13.3.1 设置摄像机210

13.3.2 设置灯光211

13.3.3 最终渲染213

第十四章 室内效果图制作—客厅215

14.1 三维建模216

14.1.1 导入CAD图形216

14.1.2 制作墙体216

14.1.3 制作地面217

14.1.4 制作天花217

14.1.5 制作影视墙218

14.1.6 细部处理及家具布置219

14.2 给客厅赋给材质221

14.2.1 制作天花板的材质221

14.2.2 制作筒灯材质221

14.2.3 制作地面材质222

14.2.4 制作墙面材质222

14.2.5 制作玻璃材质223

14.2.6 制作木饰面材质223

14.3 摄像机及灯光设置224

14.3.1 摄像机设置224

14.3.2 主光源设置224

14.3.3 辅助光设置225

14.3.4 背景光设置226

参考文献227

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