图书介绍
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![三维动画速成](https://www.shukui.net/cover/59/31186433.jpg)
- 王琦编著 著
- 出版社: 北京:学苑出版社
- ISBN:7507708845
- 出版时间:1997
- 标注页数:178页
- 文件大小:6MB
- 文件页数:186页
- 主题词:
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图书目录
第一篇 入门篇3
第0章 前言3
0.1 本书简介3
0.2 三维软件概论4
0.3 3D Stud?o软件在现实生活中的应用4
第一章 计算机系统知识6
1.1 认识计算机6
1.2 基本上机操作6
1.2.1 全貌6
1.2.2 显示器7
1.2.3 主机7
1.2.4 驱动器7
1.2.5 磁盘8
1.2.6 鼠标串口8
1.2.7 键盘8
1.2.8 鼠标9
1.3 3DS用到的计算机知识10
1.3.1 目录10
1.3.2 拷贝11
1.3.3 删除11
1.3.4 格式化12
第二章 动画理论13
2.1 物体建模13
2.2 色彩理论13
2.3 发光原理13
2.4 颜色理论14
2.5 动画原理14
第三章 图像格式15
3.1 各种图像格式简介15
第二篇 学习篇19
第四章 3DS的安装和启动19
4.1 系统配置19
4.1.0 软件19
4.1.1 必须设置19
4.1.2 可选设备19
4.1.3 可选软件19
4.1.4 参考教材20
4.2 安装3DS20
4.3 启动3DS20
第五章 3DS整体浏览21
5.1 3DS概貌21
5.2 3DS操作知识22
5.2.1 主画面22
5.2.2 屏幕菜单和信息栏22
5.2.3 命令行23
5.2.4 视图区23
5.2.5 提示行23
5.2.6 图形钮23
第六章 制作动画25
6.1 兴奋+惊叹!——3DS快速制作动画25
6.2 设计你的产品——一个金酒杯31
6.2.1 平面图形的粗制32
6.2.2 平面图形的精制33
6.2.3 放样路径的制作33
6.2.4 图形三维放样34
6.2.5 制作并设定材料35
6.2.6 布景36
6.2.7 架上摄影机37
6.2.8 设置灯光38
6.2.9 着色39
6.3 最简单的动画——弹跳的弹珠40
6.3.1 制作弹珠40
6.3.2 场景布置41
6.3.2.1 物体位置41
6.3.2.2 灯光设置42
6.3.2.3 设置摄影机43
6.3.3 设定材料44
6.3.4 制作动画44
6.3.5 预着色动画46
6.3.6 动画着色46
6.3.7 观看动画46
6.3.8 扩充练习47
6.3.9 最后说明47
6.4 最实用的动画——中文字幕翻飞47
6.4.1 中文字幕编辑48
6.4.2 在3DS中调用汉字字体48
6.4.3 汉字放样48
6.4.4 场景设计49
6.4.4.1 物体设置49
6.4.4.2 设定材料49
6.4.5 制作动画50
6.4.6 着色和播出53
6.5 变形动画——碰壁的球54
6.5.1 变形原理54
6.5.2 制作模型154
6.5.3 制作模型256
6.5.4 场景布置57
6.5.4.1 选材57
6.5.4.2 设置灯光58
6.5.4.3 架摄影机58
6.5.5 变形物体的制作58
6.5.6 变形动画59
6.5.7 着色动画61
6.6 巡视动画——城市游览61
6.6.1 读取文件61
6.6.2 制作路径62
6.6.3 动画制作62
6.6.4 动画着色64
6.7 灯光动画——彩色追光灯65
6.7.1 路径的制作65
6.7.2 场景布置67
6.7.3 动画制作68
6.8 材料制作与贴图71
6.8.1 材料编辑器71
6.8.2 R2.0版材料制作练习72
6.8.2.1 塑料材料制作72
6.8.2.2 土石材料制作72
6.8.2.3 金属材料制作72
6.8.2.4 透明玻璃材料制作73
6.8.2.5 发光材料制作73
6.8.2.6 纹理贴图材料制作73
6.8.2.7 凹凸贴图材料制作74
6.8.2.8 反射贴图材料制作74
6.8.3 R3.0版材料制作练习74
6.8.3.1 塑料材料制作74
6.8.3.2 土石材料制作75
6.8.3.3 金属材料制作75
6.8.3.4 透明玻璃材料制作75
6.8.3.5 发光材料制作76
6.8.3.6 贴图材料制作76
6.8.4 调用系统提供材料77
6.8.5 贴图材料指定练习78
第三篇 技巧篇83
第七章 实用技巧83
7.1 金色发光材料的制作83
7.2 光芒四射的特技效果制作83
7.3 无中文字库怎样在3DS中制作中文84
7.4 手迹的立体模型制作85
7.5 怎样利用扫描仪辅助制作三维动画85
7.6 三维动画贴图的制作和利用86
7.7 “创造世界的工具”光盘片中模型和动画的贴图路径设置86
7.8 怎样在3DS生成多于256色的FLC高彩色动画87
7.9 3DS 2.01外部模块怎样挂接在3DS 3.0中使用87
7.10 在3DS中怎样生成任意尺寸和分辨率的动画91
7.11 在3DS中怎样观看高分辨率动画91
7.12 怎样将ANI挂接在3DS中使用92
7.13 怎样将FLC文件同逐帧TGA文件进行转换92
7.14 怎样在3DS中制作鼓包字93
7.15 怎样制作自动播放的演示动画93
7.16 怎样将二维和三维动画应用于软件的编写94
7.17 三维动画制作用微机的选购94
第四篇 附录99
附录1 3DS Release 2菜单汉字译注99
附录2 3DS Release 3菜单汉字译注122
附录3 3DS R2.0,R3.0提供文件汉字译注146
附录4 3DS Release 3的新功能164