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电脑非线性编辑大师 After Effects 4.1
  • 高校电脑美术设计教材丛书编委会主编;高杰,潘梅编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900044108
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:399页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:412页
  • 主题词:计算机图形学

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图书目录

基础篇2

第0章 基础知识2

0.1 非线性编辑2

0.2 系统环境需求3

0.3 安装软件5

第一章 基础概念10

1.1 窗口与面板10

1.2 时间概念11

1.3 项目13

1.4 偏好设置14

1.5 窗口操作18

1.6 窗口21

1.6.1 项目窗口21

1.6.2 流程图视图窗口23

1.6.3 素材窗口26

1.6.4 合成图像窗口26

1.6.7 合成图像、层和素材窗口的控制27

1.6.5 层窗口27

1.6.6 时间布局窗口27

1.7 面板32

1.7.1 改变面板的显示32

1.7.2 时间控制面板32

1.7.3 工具箱32

1.7.4 信息面板33

1.7.5 音频面板34

1.7.6 对齐面板34

思考题34

第二章 素材35

2.1 静态图片35

2.2 在项目中引入素材文件36

2.3 序列静态图片37

2.4 包含Alpha通道的素材39

2.5.1 引入Photoshop文件42

2.5 Adobe Photoshop文件42

2.5.2 透明区域及Photoshop层遮罩的使用43

2.5.3 Photoshop中调节层的使用44

2.5.4 Photoshop层效果的使用44

2.6 Adobe Illustrator文件和EPS文件45

2.6.1 光栅化45

2.6.2 从Illustrator 文件中引入层46

2.6.3 引入Illustrator路径作为遮罩46

2.7 After Effects的项目文件47

2.8 Premiere项目文件47

2.9 音频文件48

2.10 Cineon文件49

2.11 运动素材49

2.11.1 视频分类49

2.11.2 交错和非交错素材50

2.11.4 场的操作51

2.11.3 帧速率调整51

2.12 D1、DV及素材像素纵横比54

2.13 DDR上的素材57

思考题57

第三章 合成图像58

3.1 管理素材58

3.1.1 查看引入的素材58

3.1.2 在应用程序中打开素材文件59

3.1.5 拷贝解释素材设置60

3.1.3 设置素材的帧速率60

3.1.4 素材循环60

3.2 建立合成图像61

3.2.1 合成图像的设置61

3.2.2 建立合成图像64

3.2.3 修改合成图像设置64

3.3 在合成图像中添加素材64

3.3.1 添加素材到合成图像中65

3.3.2 合成图像窗口与时间布局窗口的关系66

3.4 合成图像窗口67

3.5 时间布局窗口69

3.5.1 时间布局窗口69

3.5.2 选项面板70

3.5.3 时间图表71

3.5.4 设置与查看当前时间72

3.5.5 时间图表的缩放73

3.5.6 设置工作区73

3.6 代替和置换素材73

3.6.1 在整个项目中替换素材73

3.6.2 仅在一层中替换素材74

3.6.3 占位符与代理74

思考题76

第四章 层的管理及应用77

4.1.3 产生调节层78

4.1.2 由合成图像产生层78

4.1 层的产生78

4.1.1 由素材项产生新层78

4.1.4 产生固态层79

4.2 改变层的排列顺序80

4.3 层的编号及颜色81

4.4 层的更名82

4.5 查看层的素材名83

4.6 素材剪辑83

4.8 分裂层86

4.7 复制层86

4.9 建立层之间的简单剪切和过渡87

4.10 层的对齐与分布87

4.11 快速定位层88

4.11.1 显示入点和出点面板89

4.11.2 以拖动方式快速移动层89

4.11.3 以移动入点的方式快速移动层89

4.12.1 合成图像时间标记90

4.12 使用标记90

4.11.4 以移动出点方式快速移动层90

4.11.5 以数字方式改变层的入点和出点90

4.12.2 层时间标记91

4.12.3 为音频增加同步标记91

4.13 时间布局窗口的特征开关92

4.14 视频/音频特征开关的使用93

4.14.1 在合成图像窗口中隐藏层93

4.14.2 包含或排除一个层的音频轨94

4.14.3 层的锁定和解锁94

4.15 层开关的使用94

4.15.1 在时间布局窗口中显示或隐藏层95

4.15.2 塌陷变换或连续光栅化开关96

4.15.3 改变层的图像质量97

4.15.4 显示/隐藏应用的效果97

4.15.5 利用帧融合技术提高运动图像质量98

4.17 调节层开关的使用99

4.16 运动模糊99

4.18 音频层的使用101

4.18.1 音频预视102

4.18.2 浏览合成音频104

4.18.3 改变音频层的音量104

4.19 自动排列层为一个序列105

思考题106

第五章 层的动画107

5.1 层属性107

5.2 关键帧108

5.2.1 理解关键帧108

5.2.2 设置关键帧110

5.2.3 选择关键帧112

5.2.4 删除关键帧113

5.2.5 移动、拷贝和粘贴关键帧113

5.3.1 位置动画116

5.3 层的动画116

5.3.2 尺寸动画122

5.3.3 层的翻转动画124

5.3.4 透明度动画125

5.3.5 旋转动画126

5.3.6 定位点动画127

5.3.7 效果动画129

5.4 预视130

思考题132

第六章 遮罩与透明133

6.1 遮罩应用134

6.1.1 制作遮罩134

6.1.2 一个层中使用多个遮罩135

6.1.3 遮罩类型135

6.1.4 制作矩形和椭圆形遮罩136

6.1.5 遮罩路径137

6.1.6 利用笔工具制作Bezier遮罩138

6.1.7 曲线制作要点141

6.2 选择遮罩和遮罩点141

6.3 缩放和旋转遮罩或遮罩点142

6.4 改变遮罩形状144

6.5 羽化遮罩边界146

6.6 确定遮罩的内外部分147

6.7 移动遮罩和移动遮罩后面的层148

6.8 为动画指定一目标遮罩150

6.9 遮罩动画151

6.9.1 动画遮罩的形状151

6.9.2 动画遮罩羽化程度152

6.10 从Illstrator或Photoshop中引入遮罩152

6.11 对遮罩应用效果152

6.12 从遮罩中产生线条和实心形状152

6.13 如何控制同一层遮罩的相互影响154

6.14.2 重新使用遮罩155

6.14.1 保存遮罩155

6.14 重复使用遮罩155

6.15 产生追踪遮罩层和移动遮罩层156

6.15.1 对追踪遮罩层使用Alpha通道或亮度值156

6.15.2 产生追踪遮罩156

6.15.3 复合时保留下面图像的透明度157

6.16 层模式157

6.17 利用键控产生透明160

6.17.1 根据颜色值键出160

6.17.2 根据亮度值键出161

思考题162

第七章 效果综述163

7.1 应用和控制效果163

7.2 改变效果属性值的方法166

7.2.1 改变一个效果属性的值166

7.2.2 设置角度166

7.3 设置效果167

7.2.4 显示效果的描述和版本号167

7.2.3 设置颜色值167

7.3.1 依时间改变效果168

7.3.2 多个效果的应用168

7.3.3 利用调节层将一个效果应用到多个层168

7.3.4 改变渲染顺序170

7.3.5 在After Effects中使用Photoshop层效果170

7.4 调节效果170

7.4.1 Brightness Contrast170

7.4.2 Channel Mixer171

7.4.3 Color Balance171

7.4.4 Curves172

7.4.5 Hue/Saturation173

7.4.6 Levels174

7.4.7 Posterize175

7.4.8 Threshold175

7.5.3 Delay176

7.5.2 Base Treble176

7.5 音频效果176

7.5.1 Backwards176

7.5.4 Stereo Mixer177

7.6 模糊和锐化177

7.6.1 Channel Blur177

7.6.2 Compound Blur177

7.6.3 Fast Blur178

7.6.4 Gaussian Blur178

7.6.5 Motion Blur(Directional Blur)179

7.6.6 Radial Blur179

7.6.7 Sharpen180

7.6.8 Unsharp Mask180

7.7 通道效果180

7.7.1 Arithmetic180

7.7.2 Blend181

7.7.4 Invert182

7.7.3 Compound Arithmetic182

7.7.5 Minimax183

7.7.6 Remove Color Matting183

7.7.7 Set Channel184

7.7.8 Set Matte184

7.7.9 Shift Channel184

7.8 Cineon工具——Cineon转换器184

7.9 扭曲效果185

7.9.1 Mirror185

7.9.2 Offset185

7.9.3 Polar Coordinates186

7.9.4 Smear186

7.9.5 Spherize188

7.10 图像控制效果188

7.10.1 Change Color188

7.10.3 Equalize189

7.10.2 Color Balance189

7.10.4 Gamma190

7.10.5 Median190

7.10.6 Ps Arbitrary Map190

7.10.7 Tint191

7.11 键出效果191

7.11.1 Color Key191

7.11.2 Luma Key191

7.12 透视效果192

7.12.1 Basic 3D192

7.12.2 Bevel Alpha193

7.12.3 Bevel Edge193

7.12.4 Drop Shadow194

7.12.5 Transform194

7.13 渲染效果195

7.13.1 Audio Spectrum195

7.13.2 Audio Waveform196

7.13.3 Ellipse197

7.13.4 Fill197

7.13.5 Beam197

7.13.6 Ramp198

7.13.7 Stroke198

7.14 风格化效果199

7.14.1 Brush Stroke199

7.14.2 Color Emboss200

7.14.3 Emboss200

7.14.4 Find Edges200

7.14.5 Leave Color201

7.14.6 Mosaic201

7.14.7 Motion Tile202

7.14.8 Noise202

7.14.9 Strobe Light203

7.14.10 Texturize203

7.14.11 Write On204

7.15 文本效果205

7.15.1 Basic Text205

7.15.2 Numbers206

7.15.3 Path Text207

7.16 时间效果208

7.16.1 Echo208

7.16.2 Postering Time209

7.17.2 Gradient Wipe210

7.17.1 Block Dissolve210

7.17 过渡效果210

7.17.3 Iris Wipe211

7.17.4 Linear Wipe211

7.17.5 Radial Wipe212

7.17.6 Venetien Blinds212

7.18 视频效果213

7.18.1 Broadcast Colors213

思考题214

7.18.2 Reduce Interlace Flicker214

7.18.3 TimeCode214

第八章 制作影片215

8.1 压缩编码和文件格式216

8.1.1 压缩编码方式216

8.1.2 音频格式216

8.1.3 数字文件格式216

8.1.4 数字视频压缩217

8.2 制作电影217

8.3 渲染队列窗口218

8.3.1 渲染队列窗口基本操作219

8.3.2 监视渲染过程219

8.3.3 渲染状态220

8.3.4 渲染设置模板220

8.3.5 渲染设置模板的使用223

8.4.1 输出模块设置224

8.4 输出模块224

8.4.2 输出模块模板的使用226

8.5 数字磁盘记录器DDR227

8.6 渲染一个项目为多种格式228

8.7 选择压缩器选项228

8.7.1 QuickTime压缩器229

8.7.2 设置QuickTime压缩器的选项229

8.7.3 Video For Windows230

8.8 检测条目231

8.8.1 工作流程检查条目231

8.8.2 合成图像检查条目232

8.9 输出图像233

8.9.1 输出合成图像的一个帧233

8.9.2 产生Photoshop中的Filmstrip文件234

8.9.4 渲染交叉平台的影片和静态图像235

8.9.5 在多个系统上渲染单帧序列235

8.9.3 以序列静态图像形式输出帧235

8.10 跨卷渲染236

8.11 以不同尺寸渲染影片237

8.11.1 制作比合成图像小的影片237

8.11.2 制作比合成图像大的影片238

8.11.3 输出运动测试用的低解析度影片238

8.13 检测场的渲染顺序238

思考题239

高级篇242

第九章 高效管理项目242

9.1 缺省渲染顺序242

9.2 改变渲染顺序243

9.3 用嵌套组织项目244

9.4 用嵌套合成图像产生动画244

9.5 同步嵌套合成图像的时间显示245

9.6 保持嵌套合成图像的图像质量246

9.7 预渲染嵌套合成图像247

9.8 重组248

9.9 提高工作效率的技术249

9.9.1 有效使用内存251

9.9.2 识别合成图像中内存需要量大的层251

9.9.3 降低合成图像的内存需求量251

9.10 在多处理器系统上运行After Effects252

9.10.1 Windows MP外挂件(仅用于Windows NT)252

9.10.2 Mac OS外挂件252

9.11 在Intel MMX下运行After Effects252

思考题252

第十章 精调动画253

10.1 使用插值法控制变化253

10.1.1 空间插值及运动路径253

10.1.2 时间插值及值图254

10.2 插值法的比较254

10.2.3 自动Bezier插值255

10.2.1 无插值法255

10.2.2 线性插值255

10.2.4 连续Bezier插值256

10.2.5 Bezier时间插值257

10.2.6 Hold插值258

10.3 改变插值方法258

10.3.1 用关键帧插值对话框改变插值方法259

10.3.2 在窗口中直接改变插值方法259

10.3.3 以图形方法应用Bezier插值260

10.3.4 调节方向句柄产生曲线和边角260

10.3.5 收缩和扩展Bezier方向句柄261

10.3.6 混合进入和离开插值方法261

10.3.7 混合Bezier和线性插值方法262

10.3.8 应用或删除作为离开插值的Hold插值262

10.3.9 设置缺省空间插值为线性插值262

10.4 使用值图改变层属性值262

10.5 在值图上增加关键帧263

10.6 影响变化率的因素264

10.7 控制运动路径上的速度265

10.8 控制关键帧间的速度265

10.9 精调速度266

10.9.1 调节速率图或速度图的边界268

10.9.2 产生一个跳跃或陡峰268

10.9.3 逐渐开始或停止变化268

10.9.5 以数字方式改变速度269

10.9.4 扩大松弛句柄的影响269

10.9.6 用漂浮关键帧产生平稳变化270

10.9.7 Easy Ease关键帧助理271

10.10 层的时间延伸272

10.10.1 从一特定时间时间延伸一个层272

10.10.2 时间延伸一个层到指定时间273

10.10.3 时间延伸一个层时保持关键帧的完整性273

10.11 时间反转关键帧助理273

10.13 时间重映象274

10.12 反转层的播放方向274

10.14 时间重映象部分运动素材或音频层276

10.15 时间重映象音频278

10.15.1 改变音频层的音调278

10.15.2 消除时间重映象图中入点和出点的滴答声278

思考题278

第十一章 运动、属性及追踪控制279

11.1 平滑运动和速度279

11.2 增加随机性280

11.3 模拟变焦镜头281

11.4 追踪运动282

11.4.1 运动追踪器窗口282

11.4.2 定义追踪区域283

11.4.3 定义追踪设置284

11.4.4 追踪不同类型的运动285

11.4.5 连接效果到追踪的位置290

11.4.6 追踪移动的区域或对象291

11.4.7 校正漂移的特征区域292

11.5 运动平稳器293

思考题294

第十二章 键控技术295

12.1 利用键控效果产生透明296

12.1.1 二元键控296

12.1.2 线性键控297

12.1.3 颜色键控297

12.1.4 遮罩工具297

12.2 排列和组合键控297

12.3 线性颜色键控298

12.4 抽取键控300

12.5 差别遮罩键控301

12.6 颜色差别键控302

12.7 颜色范围键控305

12.8 简单堵塞工具306

12.9 遮罩堵塞工具307

12.10 Alpha Levels通道308

12.11 溢出抑制器308

12.12 垃圾遮罩和保持遮罩309

12.12.1 垃圾遮罩309

12.12.2 保持遮罩310

思考题310

第十三章 音频和视频效果311

13.1 3D通道效果311

13.1.1 3D Channel Extract312

13.1.2 Depth Matte313

13.1.3 Depth of Field313

13.1.4 Fog 3D314

13.1.5 ID Matte314

13.2 音频效果315

13.2.1 常用音频频率315

13.2.2 Flange Chorus315

13.2.3 High-Low Pass316

13.2.4 Modulator317

13.2.5 Parametric EQ318

13.2.6 Reverb318

13.2.7 Tone319

13.3 弯曲效果319

13.3.1 Bezier Warp319

13.3.2 Mesh Warp321

13.3.3 Reshape322

13.4 其它视觉效果325

13.4.1 Bulge325

13.4.2 Corner Pin326

13.4.3 Displacement Map326

13.4.4 Glow329

13.4.5 Lightning331

13.4.6 Ripple333

13.4.7 Scatter335

13.4.8 Time Displacement336

13.4.9 Twirl338

13.4.10 Wave Warp338

思考题340

第十四章 粒子系统341

14.1 准备使用粒子运动场342

14.1.1 最初粒子如何显现在层上342

14.1.2 粒子种类342

14.2 产生粒子343

14.2.1 Cannon343

14.2.2 Grid344

14.2.3 层爆破器和粒子爆破器345

14.3 用层替代缺省的粒子347

14.3.1 指定要映象的帧348

14.3.2 层映象选项351

14.4 用文本替换缺省粒子352

14.6 在生存期内调节单个粒子354

14.5 调节已有粒子的状态354

14.7 使用重力拖动粒子355

14.8 排斥和吸引粒子356

14.9 用墙(Wall)约束粒子357

14.10 属性映象器358

14.10.1 持续和短暂的属性映象器359

14.10.2 属性映象器359

14.10.3 使用Min和Max选项调节层映象的输出范围360

14.10.4 使用短暂属性映象器算术运算来调节值360

14.10.5 用层映象指定受属性映象器影响的粒子361

14.10.6 用层映象RGB通道独立地改变多个属性363

14.11 用Affects选项指定粒子363

14.12 层映象365

14.12.1 产生层映象365

14.12.2 建立RGB层映象图366

14.12.3 在合成图像中设置层映象366

14.13.1 象群367

14.12.4 动画层映象367

14.13 应用实例367

14.13.2 焰花368

14.13.3 发射消息368

思考题369

第十五章 应用Motion Math370

15.1 Motion Math窗口370

15.2 高级工具包提供的Motion Math脚本371

15.3 运行和编辑存在的脚本372

15.3.1 拷贝值373

15.3.2 效果点374

15.3.3 闪烁375

15.3.4 同步音频与属性变化375

15.3.5 模拟运动视差和其它效果376

15.3.6 层的跳动377

15.3.7 弹簧连接378

15.3.8 将一层指向另一层379

15.3.10 在合成图像中缩放所有层380

15.3.9 转换边角运动380

15.3.11 在两个运动层间连接一层381

15.4 编写自己的脚本382

15.4.1 保存脚本382

15.4.2 内置循环382

15.4.3 赋值语句与运算符383

15.4.4 层属性函数383

15.4.5 IF语句384

15.4.6 循环385

15.4.7 常数386

15.4.8 数学函数386

15.4.9 注释386

15.4.10 指定层和属性386

15.5.1 作为单独变量的向量387

15.5.2 函数中使用向量387

15.5 向量387

15.4.11 测试脚本387

15.5.3 使用索引388

15.5.4 在向量上使用数学函数和运算符388

15.5.5 向量运算388

15.6 层、属性和通道菜单的使用389

15.7 语言元素菜单的使用389

15.8 Motion Math语言参考390

15.8.1 合成图像、层和属性函数表390

15.8.2 替换函数390

15.8.3 数学函数390

15.8.4 常数391

15.8.5 算术运算符391

15.8.6 逻辑运算符392

思考题392

附录After Effects快捷键参考393

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