图书介绍

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3DS MAX 3.0实用教程
  • 郭启全等编著 著
  • 出版社: 北京:北京理工大学出版社
  • ISBN:7810457071
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:148MB
  • 文件页数:285页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第1章 3DS MAX 3.0基础知识1

1.1 3DS MAX的功能与应用1

1.1.1 3DS MAX的发展简况1

1.1.2 3DS MAX的主要功能1

1.1.3 3DS MAX 3.0的新特性2

1.1.4 3SD MAX的应用2

1.2 3DS MAX 3.0的安装与设置3

1.2.1 系统的软、硬件需求3

1.2.2 3DS MAX 3.0的安装3

1.2.3 3DS MAX 3.0的软件环境6

1.3 3DS MAX 3.0的操作入门7

1.3.1 制作水面7

1.3.2 制作救生圈9

1.3.3 为救生圈指定材质10

1.3.4 制作动画11

1.3.5 存储及制作演示动画11

习题12

第2章 3DS MAX 3.0的操作界面13

2.1 视图区13

2.2 工具条按钮16

2.2.1 选择类按钮16

2.2.2 选择并操作类按钮18

2.2.3 连接类按钮18

2.2.4 着色类按钮18

2.2.5 其他类按钮18

2.3 状态行和提示行19

2.4 命令面板20

2.4.1 命令面板的组成20

2.4.2 卷展栏与面板滑动21

2.5 动画控制类按钮22

2.6 视图调整按钮23

2.7 下拉菜单24

2.7.1 File菜单24

2.7.2 Edit菜单27

2.7.3 Tools菜单29

2.7.4 Group菜单33

2.7.5 Views菜单33

2.7.6 Rendering菜单35

2.7.7 Track View菜单36

2.7.8 Schematic View菜单36

2.7.9 Customize菜单37

2.7.10 MAXScript菜单39

2.7.11 Help菜单39

习题41

第3章 基本概念和基本操作42

3.1 操作界面的调整42

3.2 空间坐标系43

3.2.1 坐标控制按钮44

3.2.2 3DS MAX 3.0的坐标系44

3.3 对象的变换45

3.3.1 变换工具的使用46

3.3.2 镜像与阵列变换47

3.4 栅格与辅助工具50

3.4.1 栅格设置50

3.4.2 辅助工具的使用52

3.5 捕捉控制与对齐工具54

3.5.1 捕捉设置与捕捉类型54

3.5.2 对齐工具55

习题59

第4章 创建三维形体60

4.1 创建基本三维模型60

4.1.1 创建长方体60

4.1.2 创建球体61

4.1.3 创建柱体61

4.1.4 创建圆环62

4.1.5 创建圆锥62

4.1.6 创建茶壶63

4.1.7 创建金字塔64

4.1.8 创建平面65

4.2 创建扩展三维模型65

4.2.1 创建多面体65

4.2.2 创建有倒角的长方体66

4.2.3 创建有倒角的圆柱体67

4.2.4 创建环形波67

4.2.5 创建环形结68

习题68

第5章 调整器堆栈的使用69

5.1 基本知识69

5.1.1 堆栈的结构69

5.1.2 物体的调整70

5.1.3 与空间扭曲的连接70

5.2 Modify命令面板70

5.2.1 Modify命令面板的布局70

5.2.2 添加编辑调整器71

5.3 堆栈的编辑72

5.3.1 Show End Result的使用72

5.3.2 取消与删除编辑调整器72

5.4 空间扭曲的使用73

5.5 堆栈内容次序的改变77

习题78

第6章 2D造型与放样创建物体79

6.1 建立二维图形79

6.1.1 建立基本二维图形79

6.1.2 建立复杂的二维图形81

6.2 编辑二维图形83

6.2.1 使用节点层次编辑83

6.2.2 使用线段层次编辑86

6.2.3 编辑样条曲线86

6.3 利用二维图形进行立体造型88

6.3.1 延伸造型88

6.3.2 旋转造型89

6.3.3 表面编辑器的使用90

6.3.4 倒角造型90

6.3.5 网状对象的生成91

6.3.6 面片对象的生成91

6.4 放样造型96

6.4.1 放样的概念与原理96

6.4.2 放样造型的种类97

6.5 两种放样对象方式的使用98

6.5.1 先选路径再选截面98

6.5.2 先选截面再选路径99

6.6 造型的调整99

6.7 复杂造型的建立103

6.7.1 利用开放曲线放样造型103

6.7.2 利用多截面放样造型104

6.8 变形放样造型105

6.8.1 缩放变形105

6.8.2 扭曲变形107

6.8.3 倾斜变形107

6.8.4 倒角108

6.8.5 适配变形109

6.9 NURBS曲面造型111

6.9.1 NURBS概述111

6.9.2 NURBS的制作和修改111

习题114

第7章 三维物体的编辑与调整115

7.1 网格对象的编辑115

7.1.1 Edit Mesh编辑调整器的使用115

7.1.2 VoLSelect编辑调整器的使用119

7.1.3 Mesh Select编辑调整器的使用120

7.2 对三维对象的布尔操作121

7.2.1 交、并、差的操作121

7.2.2 利用交、并、差制作动画122

7.3 蜕变造型124

7.3.1 蜕变的概念124

7.3.2 蜕变造型的方法125

7.3.3 变形动画的实例125

7.4 复制造型127

7.4.1 复制的概念127

7.4.2 执行复制的路径127

7.5 Auto Grid的使用129

7.6 对象的空间扭曲130

7.6.1 Bomb(爆炸)130

7.6.2 Path Deform(沿路径扭曲)131

7.6.3 Displace(变位扭曲)131

习题132

第8章 材质与贴图133

8.1 基本的材质参数133

8.1.1 材质的有关概念133

8.1.2 材质编辑器的界面133

8.1.3 材质的基本参数136

8.2 材质的有关操作139

8.2.1 为模型指定材质139

8.2.2 调整同步材质与非同步材质140

8.2.3 材质的拖拽复制140

8.2.4 材质贴图浏览器的使用141

8.3 渲染模式142

8.4 贴图145

8.4.1 贴图实例145

8.4.2 贴图坐标147

8.4.3 贴图方式149

8.4.4 对齐贴图Gizmo150

8.4.5 贴图的平铺与反转152

8.4.6 利用贴图参数调整贴图152

8.4.7 标准材质贴图通道155

8.4.8 材质编辑器的导航控制158

8.5 材质与贴图的深入探讨159

8.5.1 高级材质159

8.5.2 环境贴图164

8.5.3 复合贴图165

8.5.4 合成贴图166

8.5.5 渐层贴图167

习题169

第9章 灯光与环境设定170

9.1 灯光的设置170

9.1.1 3DS MAX缺省的灯光设置170

9.1.2 灯光的种类171

9.1.3 泛光灯的应用172

9.1.4 目标聚光灯的应用173

9.1.5 利用灯光控制参数调整灯光174

9.1.6 阴影176

9.2 背景设置179

9.3 设置与调整摄像机180

9.3.1 设置摄像机180

9.3.2 调整摄像机182

9.3.3 设置安全框182

9.3.4 使用剖切平面183

9.4 雾效184

9.4.1 标准雾184

9.4.2 层雾185

9.4.3 体雾187

9.5 体光188

9.5.1 设置体光188

9.5.2 设置光晕189

9.5.3 利用自由平行光建立圆柱光束189

9.6 燃烧190

习题191

第10章 动画的制作192

10.1 简单动画的实现192

10.1.1 动画的基本原理192

10.1.2 利用Move生成动画192

10.1.3 利用Rotate和Scale生成动画193

10.2 利用控制器和表达式控制动画194

10.2.1 Position运动控制194

10.2.2 Rotation运动控制206

10.3 利用Track View制作动画207

10.3.1 认识Track View208

10.3.2 利用Track View制作动画209

10.3.3 利用功能曲线调整动画210

10.4 动画的复合控制212

10.5 粒子系统213

10.5.1 认识粒子系统214

10.5.2 Spray粒子系统216

10.5.3 Snow粒子系统217

10.5.4 Parray粒子系统218

10.5.5 Super Spray粒子系统220

10.5.6 粒子系统的空间扭曲221

10.6 层级与运动223

10.6.1 层级建立和层级对象之间的关系223

10.6.2 使用Track View控制层级225

10.6.3 链接关系的建立227

10.6.4 设置链接继承关系和锁定轴向229

10.6.5 调整轴心点230

10.6.6 虚拟对象的使用232

10.6.7 建立正向运动232

10.6.8 建立反向运动233

10.6.9 终结子的使用235

10.6.10 Ease的使用235

习题236

第11章 渲染与合成237

11.1 渲染静态图像237

11.1.1 渲染控制237

11.1.2 控制渲染对象238

11.1.3 Video Post合成静态图像239

11.2 动画渲染242

11.2.1 动画渲染特性设置243

11.2.2 数字式播放的控制技术244

11.2.3 避免播放异常246

11.2.4 Video Post的功能246

11.3 动画的合成制作247

习题252

第12章 特殊效果制作253

12.1 透镜的闪耀253

12.2 透镜发光效果255

12.3 透镜高光效果258

12.4 透镜景深效果259

习题261

第13章 上机实验262

参考文献274

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