图书介绍
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![图形库程序设计应用指南](https://www.shukui.net/cover/42/31121292.jpg)
- 刘晓东等编著 著
- 出版社: 北京:中国标准出版社
- ISBN:7506613158
- 出版时间:1997
- 标注页数:486页
- 文件大小:15MB
- 文件页数:495页
- 主题词:
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图书目录
第1章 图形环境管理1
1.1 初始化程序2
1.2 存储整体状态属性6
第2章 画法7
2.1 高性能画法7
2.1.1 高性能画法9
2.1.2 顶点子程序10
2.1.3 闭合线12
2.1.4 点集13
2.2 多边形14
2.2.1 用取样点法描述多边形17
2.2.2 三角形联网19
2.2.3 四边形联网27
2.2.4 控制多边形的描绘方式29
2.3 高级子程序30
2.3.1 矩形30
2.3.2 圆33
2.3.3 圆弧35
2.4 老版本格式画法36
2.4.1 当前图形位置37
2.4.2 点38
2.4.3 线段39
2.4.4 多边形40
2.5.1 修改线型模式42
2.5 线型42
2.6 模式43
第3章 字符和字体45
3.1 字符45
3.2 字体49
3.3 字体查询子程序54
第4章 显示及颜色模式55
4.1 彩色显示55
4.1.1 位平面56
4.1.2 抖动57
4.2 R.G.B模式57
4.3 Gouraud造影62
4.2.1 RGBcolor子程序62
4.4 彩色图像模式71
4.4.1 在彩图模式下的Gouraud造影73
4.4.2 闪烁77
4.5 获得颜色信息79
4.6 单图和多图模式80
4.7 Gamma修正82
第5章 输入子程序86
5.1 登记、查询与排队88
5.2 登记查询一个设备88
5.3 事件排队89
5.4 特殊设备96
5.4.1 键盘设备96
5.5 赋值器97
5.4.2 窗口管理97
5.5.1 记时器98
5.5.2 光标98
5.5.3 重像设备98
5.6 控制外围输入/输出设备98
5.7 确定视频选择方案100
5.8 空间球TM设备103
第6章 动画105
6.1 双缓冲器105
6.2 双缓冲器方式105
7.1 坐标系统115
第7章 坐标变换115
7.2 投影变换117
7.3 视像变换123
7.4 模型变换127
7.5 控制变换次序129
7.5.1 当前矩阵模式(mmode)130
7.5.2 用堆栈矩阵分级绘图130
7.6 视见区、屏幕框和屏幕盒139
7.7 附加裁剪平面142
7.8 用户定义的变换143
第8章 隐藏面的消隐145
8.1 Z缓冲器145
8.3 特殊性能146
8.3.1 进入Z缓冲器绘图146
8.2 控制Z值154
8.3.2 交互比较163
8.3.3 Z缓冲器写标记164
8.3.4 在IRIS_4D/VGX系统上的模板164
8.4 消除背面多边形170
8.5 ALPHA比较171
第9章 光照176
9.1 什么是图形库光照176
9.1.1 光源和表面特征176
9.2 物体对光线的反射176
9.3 设置图形库光照177
9.2.4 物体本身的光辐射177
9.2.3 环境光反射177
9.2.2 镜面反射177
9.2.1 漫反射177
9.3.1 曲面法线178
9.3.2 设置光照单元179
9.4 改变光照设置182
9.5 其他光照性能183
9.5.1 无限远的光源183
9.5.2 无限远视点183
9.5.3 环境光和环境光发射184
9.5.4 非单位长度的法线184
9.6 高级光照特性185
9.6.1 光照的衰减185
9.6.2 锥形点光源186
9.6.3 两面光照187
9.6.4 快速更改材料特性188
9.6.5 缺省设置190
9.6.6 透明度191
9.6.7 多窗口光照192
9.6.8 对模型观察矩阵和投影矩阵的限制192
9.7 光照的运行192
9.8 彩图光照193
9.9 光照程序实例194
第10章 像素点198
10.1 像素点格式198
10.2 像素点的源及其目标199
10.3 有效地读/写像素点200
10.4 使用像素点的方式204
10.4.1 对像素点进行移位204
10.4.2 扩展像素点数据的位数205
10.4.3 向像素点添加数据206
10.4.4 为Z缓冲器指定像素点206
10.4.5 改变像素点填充方和206
10.4.6 在图像中的子图像207
10.4.7 拼接组合和分解像素点数据208
10.4.8 像素点操作顺序210
10.5 老格式像素点的存取211
第11章 帧缓冲器和绘图模式212
11.1 配置覆盖位平面和垫底位平面214
11.2 绘图模式217
11.3 写掩码219
11.4 光标技术229
11.4.1 十字准线光标231
第12章 选择图项238
12.1 选取模式238
12.1.1 使用名字堆栈241
12.1.2 定义选取区域242
12.2 选择模式249
第13章 深度提示256
13.1 深度提示256
13.1.1 设置深度提示257
13.1.2 在彩图模式和RGB模式下的深度提示259
13.2 大气效果263
13.2.1 雾265
13.2.2 雾的特征265
13.2.3 雾的计算266
13.2.4 雾的参数266
第14章 曲线和曲面268
14.1 非均匀有理B样条(NURBS)268
14.1.1 什么是B样条曲线和曲面268
14.1.2 NURBS界面综述270
14.1.3 NURBS曲面描述270
14.1.4 裁剪NURBS曲面274
14.1.5 控制显示属性278
14.3 绘制曲线的教学方法286
14.2.1 综述286
14.2 最格式曲线和曲面286
14.3.1 Bezier三维曲线287
14.3.2 Cardinal样条三维曲线289
14.3.3 B样条三维曲线289
14.4 曲线画法290
14.4.1 有理曲线300
14.5 曲面画法301
第15章 反混淆311
15.1 精确取样311
15.2 混合314
15.3.1 高性能的反混淆点319
15.3 一次性反混淆——光滑图形元素319
15.3.2 高性能反混淆线325
15.3.3 高性能反混淆多边形331
15.4 用累加缓冲器进行多次反混淆340
第16章 图形目标346
16.1 定义一个目标346
16.2 运用目标349
16.3 编辑目标352
16.3.1 使用标记352
16.3.2 在目标中进行插入、删除和替代354
16.3.3 目标存储管理356
16.3.4 将屏幕坐标映射到世界坐标357
17.1 在IRIS_4D/GT/GTX系统上的反馈362
第17章 反馈362
17.2 在Personal IRIS系统上的反馈363
17.3 在IRIS_4D/VGX系统上的反馈365
17.4 有关反馈的其他信息365
17.5 反馈的例子366
第18章 结构369
18.1 结构映射372
18.2 定义一个结构373
18.2.1 装载结构图像矩阵373
18.2.2 使用结构筛选器375
18.3 结构坐标379
18.4 结构函数382
18.5 结构环境384
18.6 结构编程注意事项386
第19章 图形库的综合应用实例397
19.1 C语言应用程序与图形库的编译链接397
19.2 GIS真实感地形图编制方法397
19.2.1 图形的环境设置397
19.2.2 图形的绘制399
19.3 综合应用举例404
附录一 图形库子程序目录清单432
附录二 图形库子程序的作用域435
附录三 全局状态特征452
附录四 变换矩阵457
附录五 图形库错误信息提示460
附录六 图形库子程序及其相关技术内容信息提示466